Might and Magic Heroes: Era of Chaos Review

click fraud protection

A Ubisoft's Might and Magic Heroes: Era of Chaos minden jó ok nélkül elrejti legjobb tulajdonságát.

Might and Magic Heroes: Era of Chaos nagyon úgy játszik, mint egy sztereotip mobilcím, egészen a létezéséig számos mikrotranzakció és szinte hatalmas mennyiségű különböző pénznem, tétel és állapotsor. Míg a játék kíváncsian szétválaszt néhányat a legszórakoztatóbb elemei közül, amíg a játékosok magasabb szintet nem értek, A lenyűgöző hangtervezés és a fantasztikus művészeti stílus miatt érdemes megnézni ezt a címet mindenkinek, aki érintőlegesen ismerős val vel Might and Magic sorozat és azt sem bánja, hogy karaktereik több aspektusát szinte állandóan ismétlődő menüműveletekkel szintetizálják.

Játékmenet be A káosz korszaka A játékosok különböző egységeket gyűjtenek össze, és a megfelelő harci formációkba helyezik őket, mielőtt elküldik őket harcolni egy hasonló, AI által irányított karakter csapat ellen. A játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy minden találkozás előtt áttekintsék ellenfelük csataformáját, és ennek megfelelően módosíthatják a sajátjukat, majd miután a harc megkezdődik, a legtöbb

Might and Magic Heroes a műveletek nem interaktív jellegűek, kivéve a varázslatokat, amelyeket szerencsére manuálisan hajtanak végre. Ezeknek a csatáknak a kimenetelét általában a játékos hős karaktereinek és egységeinek szintje, elhelyezkedésük minősége, valamint a varázslatok megfelelő használata és időzítése határozza meg.

A küldetések fő vonala, amely a legtöbbet alkotja Might and Magic Heroes: Era of Chaos látja, hogy a játékosok a játék túlvilágának egyik helyéről a másikra utaznak, és ismételten elköltöznek az egyik helyről harc a következővel, időnként megszakítva rövid történetrészletekkel, amelyek kontextust adnak az eseményekhez képernyő. Minden győzelem tapasztalati pontokat, pénzt és tárgyakat ad a játékosoknak az egységeik szintre emelésére, amit csak úgy lehet megtenni, ha kihátrálnak túlvilági térkép képernyő, és irány vissza a játék fő központjába, egy városi területre, amely több különböző helyhez kapcsolódik, és lassan feloldódik, ahogy a játékosok növekednek. szintjüket.

Az adott pillanatban elérhető különböző területek és menük hatalmas mennyisége könnyen elsöprő, de szerencsére Might and Magic Heroes: Era of Chaos kis piros pontot jelenít meg minden ikon felett, amely a játékos figyelmét igénylő menühöz vezet. A játék jutalmakat kínál a bejelentkezésért, jutalmakat bizonyos műveletek többszöri elvégzéséért, valamint jutalmakat a történet fejezeteinek befejezéséért a játék túlvilágában, hogy csak néhányat említsünk. Mindig olyan érzés, mintha valami újat nyithatna meg, amibe mindig jó belemenni ingyenesen játszható játékok, de sok jutalom egyszerűen összemosódik hosszabb játékidő után.

A csaták benne Might and Magic Heroes: Era of Chaos Kezdje egészen egyszerűen, a „Csak nyomja meg ide” oktatóanyag-szegmens sokkal tovább tart, mint a legtöbb játékos valószínűleg élvezni fogja. Ha azonban az uralmat feloldják, és a játékosok teljes irányítást kapnak, akkor valójában egy jó kis stratégia áll rendelkezésre a harci szegmensekben. A játékosoknak figyelniük kell az ellenség által bevetett különböző típusú egységekre és azok alakulataira, és mivel a tényleges harc nagy része automatikusan lebonyolításra kerül. a megfelelő csataforma és a varázslatok megfelelő használata és időzítése sokkal jobban szolgálja a játékosokat, mint egyszerűen kiegyenlíteni egységeiket, és hagyni, hogy az akció folytatódjon. előrelátás.

A végeredmény az, hogy a nagyobb, intenzívebb csaták olyasmiket játszanak, mint egy sakkmeccs, bár lehetőség van időnként tűzgolyókat dobni az égből. A játékosok úgy kezdenek, hogy csak néhány egység és rés áll rendelkezésre, és idővel nő a seregük és a címzett Hősök különböző típusú varázslatokat és buffokat kínál a harcban. Mind a vezetők, mind az egységek kicserélhetők minden csata előtt, és a világtérképen belül minden egyes hely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "Sweep"-et hajtsanak végre az extra tárgyakért. cseréje több energiára, miután befejezték, így biztosítva, hogy mindig legyen mód a csapatok képességeinek növelésére a következő meghódítás érdekében. kihívás.

Vannak apró érintések, amelyek segítenek elkészíteni Might and Magic Heroes élvezetesebb élmény, és a játék eléri látszólagos célját, hogy enyhén addiktívvá váljon. A hangtervezés, a bombasztikustól gyűrűk Ura-stílus háttérzene a fantasztikus karakterszínészeknek, akik valóban minőségi teljesítményt nyújtanak, óriási mértékben hozzájárulnak az elégedettség érzéséhez mind közben, mind utána csaták, és az állandóan jelenlévő igény, hogy valamit kiegyenlítsünk, frissítsünk valamit vagy felnyissunk egy ládát, úgy üti meg a felhasználó agyának érzékszervi elégedettségét, mint egy kalapács a görögdinnye.

Ezért sajnálatos, hogy ennek a tervezési filozófiának a másik oldala a játékból annyit a különféle menükből való be- és kilépésről, hogy lassan és fokozatosan növelje a különböző menüket statisztika. A művészeti stílus és a karakteranimációk mind kiváló minőségűek, ami nem váratlan a fejlesztőtől Ubisoft's kaliberű, és mégis oly nagy része vagy homályos, vagy egyenesen e számos és szükségtelen menüképernyők, amelyek tele vannak a szokásos rengeteg különféle valutatípussal Egyéb ingyenesen játszható címek. A játék legélvezetesebb módja, a Guild Adventures éppúgy el van rejtve a játékban, amennyire megemlítik ebben az ismertetőben, csak a 22-es szint elérése után lehet kinyitni. Ebben a játékosok olyan játékot találhatnak, amely inkább klasszikusnak tűnik Might and Magic A kínálatban szereplő címek, mint bármi más, amely látja őket egy nyitott hatszögletű térképen más játékosokkal együtt vagy egyedül, hogy megküzdjenek a szörnyekkel és teljesítsenek küldetéseket. Ez a legjobb része A káosz korszaka és mégis olyan érzés, mintha a játék inkább arra kényszerítené a játékosokat, hogy elfelejtsék, hogy létezik.

Ingyenesen játszható mobilcímként A káosz korszaka rengeteg kínálata van. Ennek folytatásaként vagy folytatásaként a Might and Magic sorozatban, sok régi franchise-játékos valószínűleg a lineáris történetkampányt és a szüntelenül ugráló menüképernyőt fogja mindkettőnek. tolakodó és fárasztó, de ha kibírják a 22-es szintig, akkor a régi varázslat egy kis része elkezd visszaszivárogni keresztül. A feloldás után a küldetések és csatatípusok sokfélesége elegendő ahhoz, hogy a játékmenetet hosszú ideig frissen tartsa, és bár Might and Magic Heroes: Era of Chaos jellemzője egy inkább túlzott mennyiségű mikrotranzakció legalábbis a cég nem kért előleget sem.

Might and Magic Heroes: Era of Chaos már megjelent Android és iOS eszközökre. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant egy Android-verziót kapott.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

A Doctor Strange 2 elkerülhetetlenné tette Kang multiverzum háborúját

A szerzőről