A Genius Toy Story Theory feltár egy nagy Pixar crossovert

click fraud protection

Minden Pixar film tele vannak húsvéti tojásokkal és más Pixar-filmekre való hivatkozásokkal, és bár ezek egyike sem kapcsolódik hivatalosan egymáshoz, egy részlet Szörny Rt. felfedhet egy nagy átmenetet a filmmel, amely az egészet elindította: Játékháború. A Pixar az animáció világának erőműve lett, köszönhetően az animáció minőségének, elbűvölő és szórakoztató. karakterek, és vicces, mégis érzelmes történetei, és az évek során a stúdió saját hagyományait építette fel vele filmeket.

A közönség most már tudja, hogy minden Pixar-filmben oda kell figyelni bizonyos részletekre, mint például a híres Luxo labdára, a Pizza Planet teherautójára és A113 (bármilyen formában vagy formában), valamint utalás a következő filmre, bár ezt az utóbbit néha nehéz megtalálni. Természetesen ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, ezek is finom utalásokat tartalmaznak korábbi filmekre, de anélkül, hogy ezekhez kapcsolódnának. nem akadályozta meg a nézőket abban, hogy előálljanak egy „Pixar Universe Theory”-val, amely megpróbálja az összes Pixar-filmet egy furcsa és néha bonyolult összeállításba helyezni. Idővonal.

Van azonban egy részlet Szörny Rt. ami Mike és Sulley történetét és egyedi világát nem máshoz kötheti, mint a világ Játékháború, ezáltal a Pixar Universe elméletet is egy kicsit hihetőbbé téve.

A Pixar Shared Universe Theory magyarázata

A Pixar-elméletet az indította el Jon Negroni, aki a húsvéti tojásokon és a Pixar filmjeivel kapcsolatos elméleteken keresztül egy fő témával igyekezett egy idővonalba helyezni őket. Az elmélet jelenleg azzal kezdődik A jó dinoszaurusz, amely az első beszámolókat mutatja be a nagy intelligenciát felmutató állatokról és az emberek környezetükre gyakorolt ​​hatásáról. Következő Bátor, ahol a mágiát egy titokzatos boszorkány vezeti be, aki képes életre kelteni a tárgyakat, állatokká varázsolni az embert és portálokat készíteni. Évszázadokkal később, most az 1950-es és 1960-as években, ahol az elmélet helyet foglal A hihetetlenek, a kormány megtalálta a módját az emberi „energia” hasznosításának szuperképességű emberek létrehozásával, de ez végül elhalt. Az ezek aláásására használt technológia azonban egy A.I. és az Omnidroid, amely a Buy n Large (BnL) kezdetéhez vezetett, amely később bekerült a játéküzletbe. Az emberi energia begyűjtésének tervének köszönhetően a játékok olyan erőcsatornákká váltak, amelyek a gyerekek nyers érzelmeiből táplálkoztak, és életre kelnek, ahogy az a a Játékháború saga.

Eközben az állatok továbbra is hihetetlen intelligenciát fejlesztettek ki, párhuzamosan az emberekkel és az embereknek kitett állatokkal felgyorsították evolúciós folyamatukat, ami azt eredményezte, hogy képesek voltak olvasni, megtanulni és megérteni más nyelveket (például Dory ban ben Némó nyomában és Szenilla nyomában), sőt annyira belemerültek az emberi kultúrába és társadalomba, hogy olyan képességeket fejlesztettek ki, mint az emberekeké, amint az a lecsó. Fel továbbra is megmutatta az állatok valódi potenciálját, majd később Kifordítva feltárta, hogy az emberi „energia” forrásai az érzelmek és a képzelet, ill Kókuszdió megmutatta, hogyan lehet az emberi „energiát” átvinni a túlvilágra. A Pixar elmélet majd messzire ugrik a jövőbe azzal Wall-E, abban az időben, amikor a BnL elfoglalta a világot, ami a túlnépesedés miatt a bolygó erőforrásainak feldúlásához vezetett. Miután az emberek eltűntek a Földről, a gépek kezdték uralni a világot, és éppen úgy, mint a játékok, akiket szeretnek Játékháború kelj életre, ugyanez történt az autókkal is, akik elfoglalták a világot (Autók). Végül azonban elfogyott az üzemanyaguk, és mivel nem voltak emberi érzelmek, amelyek meghajtották volna őket, az autók kihaltak (Autók 2 és Autók 3).

Az elmélet egy újabb nagy ugrást tesz a jövőbe Egy bogár élete az idővonalra, most egy olyan világban, ahol az emberi újranépesedés szikrát adott a bolygóra, és arra készteti a rovarokat, hogy saját társadalmat építsenek, és így tovább. Ekkorra az állatok már túlhaladtak az embereken, utat engedve a szörnyeknek, akiknek még mindig szükségük van az emberi érzelmekre, mint hatalomra. energiát gyűjtenek a múltból, amikor még emberek voltak a közelben (mert a szörnyek fellázadtak ellenük), amint látható ban ben Szörny egyetem és Szörny Rt. Ez az, ahol az eredeti Pixar elmélet véget ér, és azóta a nézők olyan filmeket próbálnak elhelyezni, mint Tovább, Lélek, Luca, és Pirosra vált ebben a néha zavaros idővonalban, de ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, az elméletet egyre nehezebb adaptálni és elhinni.

Elmélet: Monsters Inc. Tartalmazza Sid szobáját a Toy Story-ból

Ahogy fentebb említettük, ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, mindegyikben több utalás található korábbi filmekre, de nem feltétlenül kapcsolja össze történeteiket és karaktereiket. Van azonban egy könnyen kihagyható részlet Szörny Rt. amivel összekapcsolható a film Játékháború, így feltárul egy érdekes crossover. A Scare Floor sorozat alatt Szörny Rt, az egyik szörnyeteg ijedten és sírva fut vissza, mert nagy veszélyben volt, hogy „meghal”, mert a gyerek abban a szobában majdnem megérintette. Egy ilyen félelmetes gyerek szobájában egy rövid pillantást vethetünk, és egy Paul Bunyan poszter látható a falon, és ugyanez a poszter megtalálható Sid szobájában is. Játékháború.

Az elmélet szerint ennek a szörnynek balszerencséje volt, hogy bement Sid szobájába, hogy megijesztse, de ehelyett végül megijedt, ami hihető, mivel Sid kegyetlen volt, és nem mutatott félelmet, empátiát vagy bűntudat. A szörnyeteg azonban azt kiáltja, hogy „ő” majdnem megérintette, és partnere megemlíti, hogy „még csak hat éves volt”, ami megcáfolja az elméletet… hacsak nem Siddel találkozott, hanem a nővérével, Hannah-val. A bátyjával ellentétben Hannah nagyon törődött a játékaival, de ő is kíváncsi gyerek volt, szóval nem meglepő lehet, ha a bátyja hálószobájában lévő szekrényből egy szörnyet meglátva az érintés volt a reakciója azt.

Hogyan Sid szobája a Monsters Inc.-ben Még jobbá teszi a Pixar megosztott univerzumát

Megjelenik Sid szobája Szörny Rt. valójában bizonyos mértékig segíti a Pixar Universe elméletet. Mint fentebb kifejtettük, Szörny Rt. a Pixar Theory idővonalán egy távoli, távoli jövőbe került, egy olyan időszakban, amikor a szörnyeknek emberre van szükségük energiát a túléléshez, és így utaznak időben és térben az ajtóknak köszönhetően, amelyek alapvetően portálok. Ez azt jelentené, hogy Sulley és társasága lényegében olyan szereplők hálószobáinak szekrényében jelenhetne meg, mint a Parr család. A hihetetlenek, Riley from Kifordítva, és természetesen Andy, Bonnie és Sid a Játékháború saga. A kék szörny belép Sid szobájába Szörny Rt. némi hitelességet ad a Pixar-elméletnek, bár csak annak a résznek, amely a Szörny Rt. világot, mivel nem sokat (vagy semmit) nem tesz az elmélet többi részéért. Sid szobája bent van Szörny Rt. megváltoztathatja a Pixar elmélet felépítésének módját is, esetleg teljesen új rendet adva vagy értelmezése annak, hogy mindezek a filmek hogyan kapcsolhatók össze – vagy talán csak néhány közvetlenül linkelve.

Kulcs megjelenési dátumok
  • Fényév (2022)Megjelenés dátuma: 2022. június 17

Egy Breaking Bad Ending pillanatot sokkal szomorúbbá teszi Better Call Saul

A szerzőről