Hogyan szegi meg a DIE Comic Book RPG a D&D szabályait?

click fraud protection

A Várbörtönök és Sárkányok rajzfilm, laza adaptációja a D&D szerepjáték, egy csapat tinédzserről szól, akik a rejtélyek és varázslatok világába teleportáltak, hogy legyőzzenek egy nagy gonoszt, és segítsenek egy rejtélyes figurán, akit a Dungeon Masternek hívnak. MEGHAL, Kieron Gillen és Stephanie Hans "Goth Jumanji" sötét fantasy képregénysorozata, mind a D&D rajzfilmek és menekülő fantáziák középpontjában a traumatizált, rosszul alkalmazkodó felnőttek története áll, akik visszaszippantották a játék témájú fantáziavilágot, amelyet gyermekkorukban éltek túl. Kieron Gillen a sors megkísértésére a Rowan, Rook and Decard játékcég segítségével. dungeonpunk játék Szív: A város lent, a Kickstarting hivatalos MEGHAL RPG adaptáció, amellyel a játékosok elmondhatják saját történeteiket egy baráti társaságról, akik leülnek játszani a D&D-stílusú asztali RPG, majd beszippantja magát a játék világába, és kényszerítheti, hogy megtestesítse az általuk létrehozott hősöket.

Vannak, akik az eskapizmust látják, ami a fantasy fikciók, filmek és hasonló játékok központi eleme

Várbörtönök és Sárkányok - ártalmatlan szórakozásként. Mások az eskapizmust ártalmas mechanizmusnak tekintik, amellyel figyelmen kívül hagyják az élet problémáit, vagy elmenekülnek előlük. Néhányan a szökést forradalmi akciónak – képzelődésnek – tekintik fantáziavilágok és háttértörténetek ahol az emberek képesek elérni álmaikat, dacolni a leendő elnyomókkal, és méltányos jutalmakat szerezni a küldetések végrehajtásáért.

A háttértörténetben a MEGHAL képregénysorozat, tinédzserek csoportja, akik egy RPG-t játszanak klasszikussal D&D poliéderes kockák bekerülnek a játék helyszínére, elnyerik az általuk megalkotott karakterek képességeit, kalandokba mennek, és visszatérnek a való világba, amelyet teljesen megsértett a halálra ítélt fantasy asztali RPG világ bírták. Évekkel később kísérteties felnőttként visszarángatják őket az ikozaéder alakú világba. MEGHAL, hogy szembenézzenek múltjuk démonaival, és felfedezzék, mi történt a Dungeon Master barátjával, akit hátrahagytak. Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez a cselekmény egyenesen az antiszapizmus táborába kerül; a hódolattal teli világépítés azonban MEGHAL és részletes szabályokat Kieron Gillen és Stephanie Hans írt a hivatalosnak MEGHAL Az asztali RPG egyértelműen a szerepjáték hobbija iránti szeretet helyéről származik. Ahelyett, hogy elítélné a szökést, a MEGHAL képregény figyelmezteti a rajongókat és az asztali játékosokat, hogy legyenek óvatosak azzal kapcsolatban, hogy miről álmodnak elmenekülni – és játék-a-játékban MEGHAL RPG az alkalmazkodás nem más.

A DIE RPG osztályú mechanikát épít a klasszikus Dungeons & Dragons Dice köré

A megnyitón a MEGHAL képregény, amikor a főszereplőket véletlenül beszippantják asztali RPG-jük, a Sol, a GM világába. a balszerencsés szerencsejáték-csoport minden barátjának egyetlen egyedi poliéderes kockát ad, fenntartva a klasszikust Várbörtönök és Sárkányok húszoldalú hal magának. A tisztségviselő szabályai MEGHAL Az asztali RPG-k hasonló megközelítést alkalmaznak, és a karakterosztályok alapvető képességeit egyetlen típusú poliéderes kocka köré kötik. Minden karakterosztály az ikonikus sötét tükre Várbörtönök és Sárkányok osztályok, olyan mágikus képességeket biztosít a játékos karaktereinek, amelyek papíron menően hangzanak, de a való életben megkínoznák gazdáikat.

A diktátor karakterosztálya MEGHAL RPG, egy félelmetes változata a D&D Bard, aki kegyetlenül képes manipulálni az emberek érzelmeit, egy négyoldalú D4-es kocka segítségével határozza meg a diktátor PC-k által a célpontjaikba oltott érzelmek erejét. A Bolond karakterosztály, a vakmerő számítógépes bohóckodás megtestesítője D&DTörténetében egy hatoldalú D6-os kocka van, amelyet a játékos a való életben fizikailag módosít, hogy a karakterük hihetetlen szerencsét hozzon. A Grief Knights, Rage Knights és más barbár/paladin-stílusú harcosok, akiket varázslatosan felhatalmaznak az érzelmek egy karakterosztály képviseli, amely egy nyolcoldalú D8-at használ az aktuális érzelmek erejének mérésére állapot.

A Neo karakterosztály keveri a D&D Gazember a kibernetikus utcai szamurájokkal Shadowrun; A neo játékos karaktereinek folyamatosan tündéraranyat kell zsákmányolniuk, hogy táplálják kibernetikai ajándékaikat, és bónusz tízoldalas D10 kockát kell dobniuk minden ajándékkal kiegészített akcióért. A Godbinder karakterosztály, amely egy tizenkét oldalas D12-t használ, egy változata a D&D pap, aki rendkívül kereskedelmi alkukat köt istenekkel és szellemekkel a csodákhoz való hozzáférésért cserébe. Végül pedig a karakterosztályok a MEGHAL Az RPG a mester, tisztelgés mindkettő előtt D&D Varázsló és a Dungeon Master; a húszoldalú D20-as kockájukkal a Mester fegyveressé teheti az olyan alapvető asztali játékkoncepciókat, mint a csalás, a szabályok betartása és a gamist/szimulacionista/narrativista RPG tervezés elmélet.

A DIE RPG feltárja és megvizsgálja a fantasy fikció és az asztali játékok történetét

Az eredeti MEGHAL A képregénysorozat a varázslat egy fordulatos bolygóján játszódik, melynek húsz háromszög alakú birodalmát az emberiség történelme során a mesemondók és szerepjátékosok képzelete, vágyai és hiedelmei ihlették. A képregény világának sötét, fordulatos természete nem kis részben az emberek által megálmodott képzeletbeli világok szerencsétlen következményeinek köszönhető. Kis-Anglia és az Örök Poroszország háború sújtotta birodalmait például H. G. Wells és George Leopold von Reisswitz korai asztali háborús játékai befolyásolták (pl. J.R.R. Tolkien hobbitjai ágyútöltelék szerepét tölti be lövészárokháborús csatatereken), míg Glass Town festői városát a Charlotte Brontë és testvérei által létrehozott képzeletbeli világ ihlette.

MEGHAL Az RPG számos forrást és ötletet kínál a játékosoknak saját kitalált beállítások létrehozásához – mind a „valódi világ" a kitalált gamer Personák lakják, és a húszoldalú sötét fantáziajátékok világa, amiben a PC-ik el vannak szívva ba. Az elején a MEGHAL RPG játékmenet, a játékmester körbejárja az asztalt, hogy minden játékost megkérdezzen a hétköznapi életükről A Personák vezetnek, a kitalált RPG karakterek, amelyeket ezek a Personák alkotnak, és a játék hangneme a játékon belül Várbörtönök és Sárkányok-stílusú fantáziabeállítás (egy opcionális szabály lehetővé teszi, hogy a valódi játékosok elkészítsék egy valós RPG csavart változatát, amelyet korábban játszottak). Ennek a játék előtti felkészülésnek az a célja, hogy megfogalmazza az RPG szereplőgárdájának beteljesületlen vágyait, és azt, hogy a varázslatos világ hogyan MEGHAL nem kívánatos módon teljesíti ezeket a vágyakat.

Forrás: itch.io

Még a Dragon Ball rajongók sem tudják Goku valódi nevét (és nem Kakarot)

A szerzőről