A Death Stranding legrosszabb részei A folytatásnak nem kell

click fraud protection

Death Stranding 2 Valószínűleg Norman Reedus szivárogtatta ki, ami sok találgatást vált ki a folytatásról, de nem minden az eredetitől Death Stranding vissza kell térnie a folytatásért. Death Stranding jól áttekintették megjelenéskor, a kritikusok dicséretben részesítették számos egyedi mechanikáját és furcsa előfeltételeit, ahogy az egy Hideo Kojima játékhoz illik. A játéknak azonban voltak hibái, amelyeket a folytatásnak orvosolnia kell. Death Stranding 2 tömörebb csomagnak kell lennie, amely tartalmazza a játékosok által kedvelt összes szempontot, miközben eltávolítja azokat, amelyeket nem fogadtak olyan jól.

Az eredeti Death Stranding Sam Bridges történetét követi, akit Reedus alakított, és megpróbálja összekapcsolni a posztapokaliptikus Egyesült Államok különböző részeit. Ezt úgy teszi, hogy gyalog, járművel vagy sok más eszközön keresztül szállítja ki a csomagokat. Bár van egy bizarr történet, amely az egészet összekapcsolja, a játékmenet nagy része erre a koncepcióra összpontosít. Az emberek összefogásának témáit nagyrészt támogatták 

Death Stranding többjátékos komponens, amelyben a világ minden tájáról érkező játékosok együtt dolgoztak struktúrák felépítésén.

Bár sok játékos szerette mindazt, amit kínált, Death Stranding továbbra is megosztja a játékosokat aki nem ragadta meg egyedi játékmenetét. Ez azonban nem jelenti azt, hogy az eredeti tökéletes. Ezek azok a dolgok, amelyek nem térhetnek vissza a Death Stranding folytatás, kezdve a játék emberi ellenségeitől az ismétlődő játékmenetig és a bonyolult szállításig.

A Death Stranding 2 nem hozhat vissza emberi ellenségeket

Egy olyan játékban, amelynek témái az emberek kedvességgel való összekapcsolását célozzák, biztosan rengeteg emberi ellenséggel kell szembenézni. Death Stranding. Az öszvérek azonban, amelyekkel a játékos folyamatosan találkozik, miközben bejárja az Egyesült Államok tájait, nem mások, mint kellemetlenségek, amelyeket a játékos végül megtanul teljesen elkerülni. Ami még rosszabb, az az Death Stranding aktívan bátorítja a játékosokat, hogy ne harcoljanak ellenük. Ahogy a tartalom kivágása innen Death Stranding's Rendezői változat példája, a lopakodás és a harc is nehézkes és nagyon nehézkes. Ezen túlmenően, a játékos nem hajlandó bármilyen halálos eltávolítási eszközt használni, mert attól tart, hogy pusztító érvénytelenítést okoz. Tehát ez ahhoz vezet, hogy a játékosnak gondos erőfeszítést kell tennie annak biztosítására, hogy minden Öszvér életben maradjon, amikor harcol velük, és még bosszantóbb lesz velük szembenézni.

Az emberek elleni küzdelem sem nagyon passzol a témáihoz Death Stranding, ami nagymértékben hajlik a kedvesség és az együttműködés aktív ösztönzésére. Az emberi ellenségek elleni küzdelem nemcsak ezen a területen teszi próbára az ember türelmét, hanem ellentétes is ezzel a témával. A túlvilági és gyakran félelmetes BT-k Death Stranding sokkal árnyaltabb ellenség, amelyre összpontosítani kell Death Stranding 2, míg az emberi ellenségeket teljesen el kell távolítani, vagy legalábbis a magas rangú főnökök számára kell fenntartani.

A Death Stranding 2-nek javítani kell az első játék közlekedésén

Death Strandingjárművei nagyon esetlenek és nagyon rosszul kezelhetők még egyenes, egyenletes terepen is. A járműveket legalább fel kell újítani, ha nem távolítják el teljesen. Annak ellenére, hogy gyakran a legjobb választás csomagszállításra, a járművek vezetése melós, különösen akkor, ha sokkal érdekesebb és innovatívabb utazási módok léteznek. A csúzli, a zipline és a robotszán a közlekedési tervezés egyedülálló módszerei, és gyakran gyorsabbak és szórakoztatóbbak, mint a járművek. Az ilyen típusú mozgásokat jobban ösztönözni kell a Death Stranding folytatás. Különböző, egyenetlen terep kialakítása jól kölcsönözné ezt, és a játékosok jobban dőlnének Death Strandingtöbbjátékos közösségi oldala funkciókat, miközben a játékosok felfedezik és új közlekedési hálózatokat hoznak létre.

A Death Stranding 2 javítható lenne kevesebb ismétléssel

Nem titok, hogy Death Stranding ismétlődő, és ez látszólag a tervezésből fakad. Magjában, Death Stranding egy gyalogos szimulátor Norman Reedus kézbesítővel. Ebben a tekintetben nagy az ismétlés mértéke, mivel a játékosok úgy viszik el a csomagokat A pontból B pontba, hogy nem sok mást kell figyelembe venniük. Vannak mellékesemények, amelyeket a játékosok felfedezhetnek, de ezek ritkán érdemelnek többet, mint egy A pontból B pontba szállítandó kiegészítő csomagokat. Bár sok játékos élvezi az ilyen típusú játékmenetet, mások számára ez unalmas dolog lehet, és nincs sok ok arra, hogy ekkora melós legyen.

Egy egyszerű variáció a küldetésekre nagy előrelépést jelenthet azok számára, akik változást keresnek Death Stranding's gyalogos szimuláció és rakománykezelés. Lehetséges, hogy a játékosnak csomagot kell vennie a BT-vel fertőzött területekről, vagy el kell távolítania egy különösen erős BT-t, amely egy útvonalat fenyeget. Lehet, hogy egy másik Öszvérnek fel kellett adnia a szállítmányt, Samnek pedig fel kell vennie és be kell fejeznie. Bármi, ami megváltoztatná a hétköznapi formulát, sokkal szórakoztatóbb lenne azok számára, akiknek szükségük van a tempóváltásra, miközben végül nem befolyásolja a játék általános hangulatát.

A Death Stranding 2 kevesebb termékelhelyezést igényel

A világépítés egy furcsa szakaszában Kojima úgy döntött, hogy belefoglalja a termékelhelyezést is Death Stranding világegyetem. Lehet, hogy a világ egy posztapokaliptikus pusztaság, de legalább a Monster Energy italok még mindig léteznek. Ez értelmetlen, és még azok számára sincs értelme, akiket a játék többi részének abszurd feltevésen értékesítenek. Az AAA-játékok esetében a Monster Energy beépítése, vagy hogy Sam megemlítse a Ride-ot Norman Reedusszal, furcsa, és kivonja a játékosokat a játékból. élményt, különösen akkor, amikor Kojima időt szakított arra, hogy elkészítsen egy teljes filmzenét az univerzumban, amely új számokat tartalmaz énekesek. Death StrandingA Director's Cut eltávolította a Monstert a játékból, szóval lehet, hogy ezt Kojima is látta.

Míg Death Stranding mindig lesznek rajongói, akik szeretik a játékot úgy, ahogy van, a folytatás még javíthat a szál típusú formulán. Ez csak néhány a legrosszabb dolgok közül az eredetivel kapcsolatban Death Stranding amit lehetne javítani. Még nagyon korán van, rengeteg idő van rá Death Stranding 2 tanulni a korábbiak hibáiból.

Minden Pokémon, amelyet valójában nem lehet elkapni

A szerzőről