Mit tanulhat a Dune Survival Game Conan Exilestől

click fraud protection

A norvég videojáték-fejlesztő, a Funcom egy nyitott világú túlélési játékon dolgozik, amely Frank Herbert univerzumában játszódik. Dűne. A Funcom a masszív többjátékos és túlélőjátékok veteránja, a 2012-es A titkos világ és 2017-es Conan száműzöttek korábbi hitelükre. A Funcom sok éves tapasztalattal rendelkezik, és magától értetődik, hogy korábbi tapasztalatai is Conan száműzöttek segíteni fog Dűne jobb állapotban jut el a piacra, mint az előző játékai. Egyetlen játék sem tökéletes az induláskor és Dűne valószínűleg nem is lesz, de van egy nagy hiba, amelyet a Funcom követett el a múltban, amelyet el kell kerülnie, hogy hosszú távú sikereket hozzon létre, majd fenntartson. Dűne.

Conan száműzöttek, Funcom előző túlélési játéka előtt Dűne, 2017-ben jelent meg. A játék már a korai hozzáférésű buildek után is azonnali ígéretet mutatott, zökkenőmentes mozgással és harcrendszerrel, amelyet robusztus felépítés és karakterfejlesztő rendszerek erősítettek meg. A PvP-harc nemcsak támogatott, hanem a játék nagy részének is számított. Gyorsan kiderült azonban, hogy ki lehet használni mindkét internet okozta késést kapcsolatok és késleltetés magában a játék kódjában, hogy könnyű közelharci győzelmeket érjen el a "sprint" használatával funkció.

Azok a játékosok, akik a megnövelt mozgási sebességre specializálódtak, és egy másik játékos felé sprinteltek fegyverrel, arra késztethetik a szervert. desync, ami gyakorlatilag lehetetlenné teszi a védekező játékos számára, hogy a támadás előtt dobással vagy blokkolással válaszoljon a támadásra leszállt. Ez eredendő előnyhöz juttatta a gyorsabb internetkapcsolattal és erősebb számítógépes hardverrel rendelkező játékosokat, így a sprint támadási technika uralta a PvP-ben a post-ranged nerf meta-t. A Funcom úgy döntött, hogy tenniük kell valamit oldja meg ezt a PvP problémát, de az a sajátos megoldás, amelyet a stúdió kitalált és megvalósított, rendkívül rossz volt: teljesen megsemmisítette a játékosok azon képességét, hogy kivont fegyverrel sprinteljenek. Tévedés, hogy a Dűne túlélési játékot el kell kerülni.

A Dune PvP-je tanulhat Conan Exiles problémáiból

A fő probléma ezzel túlélési megoldás Conan száműzöttek Az volt, hogy gyakorlatilag mindent, amit egy játékos felszerelhet és a kezében tarthat, az egyszerű fáklyától a kétkezes kalapácsig, a játék fegyvernek tekintette. Így, míg nagykarddal már nem lehetett sprintelni, fáklyával vagy szerszámmal sem lehetett sprintelni. Ez egy vadonatúj unalmas réteget adott a játék már amúgy is unalmas részéhez: az anyagok összegyűjtéséhez. Most már lehetetlen volt egyik fáról vagy érccsomópontról a másikra sprintelni, hogy erőforrásokat gyűjtsön anélkül, hogy először megállította volna és be kellett volna burkolnia egy szerszámot, majd újra meg kellett volna rajzolnia, amint a játékos elérte a célját. Az Dűne A játék sokat tanulhat ebből a problémából, ha gondoskodik arról, hogy a fegyvereiben ne legyen ilyen probléma.

Ez a változás a bejárást is tette Conan száműzöttek'gigantikus térképek míg a sötétben sokkal unalmasabb, nehezebb és veszélyesebb. Az amúgy is hosszadalmas utazási időt egyik érdekességtől a másikig még tovább húzta, mert fáklyával nem lehetett sprintelni. Ez arra kényszerítette a játékosokat, hogy válasszanak: vagy vakon dacolnak a veszélyes sötétséggel, vagy körbe állnak és várják a nap felkelését. Ha úgy döntöttek, hogy megpróbálnak éjszaka utazni, és megtámadták őket a sötétben, ami általános volt a sűrűség miatt. A legtöbb területen dühös ellenségek, és milyen hihetetlenül sötét volt a sötétségük, a játékosok még azt sem látták, hogy mi támad. őket.

Ban ben Conan száműzöttek, ha a játékosok harcolni akartak, akkor fáklyát kellett felszerelniük, ami nem csak drága idejükbe került, amíg az ellenség rágta. de a kezükben is tartották, és így automatikusan megakadályozta, hogy pajzsot vagy kétkezes fegyvert használjanak harc. A játékosok választhatják a vitézség jobbik részét, és egyszerűen elrohannak, amikor megtámadják, de ezt sötétben nagyon könnyen lerohanhatná őket egy szikláról, ha nem látnák, és a sajátjukhoz zuhannának halál. Ez egy frusztráló része lenne a Dűne túlélési játék, ha megtartana néhányat Conan száműzöttek' problémásabb játékmeneti szempontok.

Mit taníthatnak Conan Exiles problémái a Dune Game-nek?

A felhúzott fegyverekkel való sprint lehetőségének eltávolítása a legtöbb esetben megoldotta a sprint-deszinkronizálási problémát, de egy sor olyan új problémát okozott, amelyekre a fejlesztők nem számítottak. A változást szinte általánosan utálták még a PvP játékosok is, akiket állítólag segíteni kellett. Hatalmas mennyiségű negatív visszajelzést generált az internetes fórumokon és a Redditen, és különösen feldühített PvE-központú játékosok, mert ezt PvP-egyensúly-változásnak tekintették, ami tönkretette a teljesen független, PvE-központú játékmenet. A modok elkezdtek felbukkanni ennek egyik módjaként frissíteni Canon Exiles majdnem ugyanazon a napon végrehajtották a változtatást, hogy visszaállítsák az eredeti formájához közelebb állót. Ez azonban előnyös lehet a Dűne játék, hiszen a Funcom tanult a hibáiból.

A Funcom végül ráébredt döntésének ostobaságára, és egy későbbi javítással visszaállította a változtatást. A régi axióma "jobb későn, mint soha" minden bizonnyal itt is érvényes Conan száműzöttek játékosok, de a Funcom már rengeteg negatív visszajelzést és kemény érzéseket generált, amelyeket korábban elkerülhetett volna. A videojátékok hihetetlenül összetett, egymástól függő rendszerekből állnak, és ez a megoldás egy olyan rendszer problémájára, amely több tucat másokkal kapcsolatos új problémák rávilágítanak arra, mennyire fontos figyelembe venni, hogy egy változás hogyan hat az egész játékra, nem pedig egy buborék. A PvP- és PvE-központú játékoscsoportoknak és játékrendszereknek gyakran nagyon eltérő igényeik vannak, és a mindkét csoportot érintő átfogó változtatásokat alaposan meg kell vizsgálni a végrehajtás előtt. A Funcom segítségével sok felesleges negativitás elkerülhető Dűne ha gondoskodik arról, hogy minden tervezési döntést alaposan megvizsgáljanak annak lehetséges hatásai szempontjából minden típusú játékosra – beleértve a PvP-t és a PvE-t is – a végrehajtás előtt.

Kiszivároghatott Scarlet & Violet legendás Pokémonja