Több RPG-nek kellene Mario és Luigi körökre osztott harca

click fraud protection

Alfa álom Mario és Luigisorozat jobban teljesített körökre osztott harcot, mint a legtöbb RPG előtte vagy utána. Bár a leghíresebb IP-jük spinoffját a Nintendo és az Alpha Dream elhagyta 2019-ben, a játékok A rajongók továbbra is szívesen emlékeznek rá bolondos humorukról, szerethető esztétikájukról és természetesen a jól olajozott harci gépezetről. rendszer. Az Mario és Luigi A játékok harci megközelítését bizonyos mértékig alkalmazni kell minden körökre osztott RPG-ben.

Az Mario és Luigi A játékok a címadó párosra összpontosítanak, miközben harc közben utaznak a Gomba királyságban és azon túl régi sorozat gonosz Bowser, valamint más színes és érdekes gazemberek. Ide tartozik az őrült és ravasz Fawful, a baljós mestere, Cackletta és még sokan mások. Miközben tudjuk, mikor kell emelni a tétet, hogy a játékosok továbbra is befektessenek, a Mario és Luigi a játékok elsősorban csavaros komédiák.

Még a komikus hangvételük ellenére is a harcrendszer a legjobb a játékokban, és az a rész, amelyre a legtöbb rajongó visszatér. A játékosügynökségre és az elköteleződésre való összpontosításuk minden küzdelmet egyedivé és érdekessé tett. Emiatt,

Mario és Luigi a körökre osztott szerepjátékok aranystandardjának kell tekinteni.

Mario és Luigi harca úgy sikerült, hogy a játékost mindig elkötelezték

Míg inkább hagyományos körökre osztott RPG-k, mint pl Final Fantasy 6adjon meg a játékosnak egy menüt azokból a lehetőségekből, amelyeket harc közben választhat, miközben különben elválasztja a karakterek valódi irányításától, Mario és Luigi egészen más irányba ment. Amikor egy ellenség támad a Mario és Luigi játékban a játékos kap egy gombot, ahol, ha megfelelő időben megnyomja, Mario és/vagy Luigi vagy kikerüli, vagy ellensúlyozza a támadást, nem okoz sebzést, és néha további sebzést okoz a támadásnak ellenfél.

Ez a tervezési filozófia a harc minden porcikájában megtalálható. Az időzítő gomb megnyomása támadáskor több ütést eredményez egy körben, és a speciális támadások csak akkor hatékonyak, ha a játékos lépést tud tartani az A és B megfelelő időben történő megnyomásával. Ez történt a korábbi játékokban, mint pl Super Mario RPG és Papír Mario játékok, de Mario és Luigi kibővítette azt. A hagyományos platformrendszer beépítésével a harcba, Mario és Luigi elkerül egy RPG-k gyakran kigúnyolt trópusa. Mindaddig, amíg a játékos odafigyel, és lenyomja a gombot, végig lehet menni ezeken a több órás RPG-ken anélkül, hogy egyetlen ütést sebezne.

Kár érte Mario és LuigiA körökre osztott küzdelmet többnyire figyelmen kívül hagyta a nagyobb RPG műfaj. Igaz, a körökre osztott harc közel sem olyan elterjedt, mint egykor az RPG-kben, de azok, amelyek úgy tűnik, többnyire ragaszkodnak ennek a harcrendszernek a leghagyományosabb formáihoz. Az Mario és Luigi A játékok egyértelmű utat mutattak a körökre osztott harcnak a korral, és remélhetőleg a jövőben több RPG is elkezd majd jegyzetelni.

Elden Ring rajongó One Punch Manje minden főnököt legyőz egy ütésben

A szerzőről