10 népszerűtlen vélemény a klasszikus videojátékokról a Reddit szerint
A régóta működő franchise-okkal, mint pl Super Márió testvérek.és Resident Eviltovábbra is uralják a videojátékok világát, nyilvánvaló, hogy sok klasszikus játékot okkal tekintenek klasszikusnak. Az évtizedes népszerűség ellenére a régebbi videojátékok felkeltették néhány modern játékos haragját, és nem félnek leütni a klasszikusokat.
Olyan legendás oldallapozóktól, mint pl Castlevaniaelső személyű lövöldözős eposzokhoz, mint pl Aranyszem, egyetlen vintage játék sem tekinthető tökéletesnek. Míg a legtöbb klasszikus játéknak rajongói légiói vannak, néhány ellentétes játékos is Reddit felkeresték az oldalt, hogy a leghíresebb vintage videojátékokkal sugározzák panaszaikat.
Gyenge Mega Man
Mega ManA NES-en töltött ideje bemutatta a világnak az ismerős kék robotot, és segített elindítani egy hatalmas játék franchise-t Capcom. Ennek ellenére felhasználó pipj0exe írás közben egy szeretett Mega Man játékot vette célba "Mega Man 2 az egyik gyengébb NES Mega Man játék."
Lényegében mozgásba hozva a többi 2D-s játék megjelenését és játékát,
Sonic In The Trash
Ha a legendás videojáték-rivalizálásról van szó, akkor a csata között Sega és Nintendo egy volt az idők óta. A szívében Sega kabalája Sonic a sündisznó, a '80-as években a szerencsejáték-társaság ragyogó jelzőfénye volt. Felhasználó Udon259 nem szerette a speedstert, amikor azt írták: "Azt hiszem, minden Sonic játék szemét".
Egyes rajongók panaszkodnak arra, hogy a franchise milyen irányba haladt az elmúlt években, de általában a klasszikus játékokat általános taps fogadja. A gyors és izgalmas játékmenet teljesen egyedi volt a játékokban, és még a Nintendo hűségesei sem tagadhatták, hogy a blue Hedgehog izgalmas korai játékai szórakoztatóak voltak.
A Földhöz kötöttség dátuma
A klasszikus videojátékok általában azért legendásak, mert intuitívak és szórakoztatóak voltak, és kiállták az idő próbáját. Egyes játékok azonban intelligens hírnevet szereznek, és a legjobb játék szimbólumai. Ha egy ilyen játékról beszélünk, a felhasználó fényesség megjegyzést "Földhözragadtegy frusztráló, őrlésig nehezedő játék, elavult harci mechanikával és lassú léptekkel."
Forradalmi a maga idejében, Földhözragadt finom kommentárokat fogalmazott meg az RPG műfajról általában. Az egyik ok, amiért ez az egyik minden idők legjobb RPG-jei, egyedülálló környezetének és intelligens humorérzékének köszönhető. Sajnos még a korukban élvonalbeli játékok is elavulhatnak, ha modern szemmel nézzük.
Crash Team Racing > Mario Kart
Egyes játékok mások vállán állnak, és kihasználják azokat az utakat, amelyeket a korábban járók jártak. Felhasználó zFoxx egy bizonyos versenyjátékról áradozott, amikor azt írta: „Azt hiszem Gondolj a Crash Team Racingre sokkal jobb mint Mario Kart".
A Playstation feszegette a modern játék határait, és Crash Bandicoot egyik sztár alanya volt a kezdeti időkben. A Nintendo sikerét tükrözi Mario Kart, A Playstation saját versenyjátékában öntötte ki kabaláját. Bár több játéklehetőséget tartalmazott, mint Mario Kart, nagy eséllyel nem is létezne elődje inspirációja nélkül.
Goldeneye túlértékelt
A filmeken alapuló játékok általában a katasztrófa receptje, de Aranyszem bizonyult egy licencelt játék, ami valóban jó volt. Azonban a felhasználó avensvvvvv más gondolatok támadtak, amikor azt mondta:Aranyszem objektíve minden idők egyik leginkább túlértékelt játéka, különösen a megjelenési időszakot tekintve."
Ezzel szemben sok rajongó rámutat az időszakra, hogy miért Aranyszem mert a Nintendo 64 olyan nagyszerű. Az FPS játékok nem voltak újdonságok, de a 007 akciójáték nem csak életre keltette a filmet, hanem lebilincselő többjátékos módokkal is rendelkezik. Lehet, hogy nem nézett ki olyan jól, mint néhány kortársa, de a játékmenete felülmúlhatatlan volt.
A Resident Evil nem ijesztő
Általában az egyiknek tekintik az 1990-es évek legfélelmetesebb játékai, Resident Evil a játékosok bekapcsolt lámpákkal aludtak. Felhasználó Ideiglenes_Karrier több ásítást talált, mint sikolyt Resident Evil, hozzászólva: "A játékok nem ijesztőek... Táborosak, buták, sajtosak, és én nem csinálnám másképp."
Ha modern szemmel nézzük vissza, a korai horrorjátékok általában nem úgy mozgatják a tűt, mint korábban. Azonban az eredeti Resident Evil A játékok kihasználták a korlátaikat, hogy fokozzák a feszültséget a legtöbb játékosban. A játék tankvezérlői korlátozták a felhasználó látóterét, ami még ijesztőbbé tette a játékot.
A Metroid kikerült az irányítás alól
Minden játékban a legfontosabb szempont a kezelőszervek, és ha a felhasználó nem tud kezelni egy játékot, akkor az nem lesz szórakoztató. A törölve a felhasználó hibát talált egy klasszikus játékban, amikor azt írta: "Szuper Metroidaz irányítás rossz. Mindig is úgy éreztem, hogy a kontrollert kezelem, amikor játszom."
A NES egyszerű kétgombos rendszeréről a SNES négygombos rendszerére történő frissítés eltartott egy ideig, míg a játékosok megszokták. Az SNES legjobb játékai közül sok a rendszer képességeinek teljes skáláját kihasználta, és ez még nagyobb kihívást jelentett számukra. A hardverproblémákat leszámítva, Szuper Metroid maga úgy játszik, mint egy álom, és a SNES vezérlőrendszerének semmi köze a játékmenethez.
Ocarina Of Time Is Shallow
Kevés játék olyan általánosan elismert, mint a klasszikus Nintendo 64, Zelda legendája: Az idő Okarinája. E szent hírnév ellenére, felhasználó km1181 nem tehetett mást, mint hogy lenyomja a szöget, amikor azt mondja:Az idő Okarinája forradalmi volt a maga idejében, de nem rendelkezik a későbbi bejegyzések mélységével, és nem tartja magát jól."
Bár az első állítás igaz lehet, a második nagyon sokat von el egy jól megtervezett játéktól. Az idő Okarinája teljesen eltolódott a Zelda paradigmát, és úgy ment, hogy a későbbi játékok futhassanak. A végére szorította az N64 képességeit, és a játékosok úgy érezték, hogy a videojátékok médiuma nem is lehetne jobb. Ráadásul az egyszerű, de hatásos sztori egy réteg szeszélyt adott az addiktív játékmenethez.
Simon's Quest a legjobb?
Castlevania egy ritka franchise, amely platformról platformra ugrott, és mégis állandó minőségi szintet tartott fenn több mint három évtizede. Azonban a felhasználó Oafah Szembe ment, amikor dicsért egy dörömbölést, és írt"Castlevania II volt a legjobb a három közül a NES számára. Ennek volt a legjobb filmzenéje, a legsimább játékmenet, és a leghangulatosabb."
Bár nem ez volt a történelem legrosszabb játéka, Simon küldetése furcsa eltérés volt elődjétől. Az első játék lineáris jellegét elkerülve sok játékost csalódottan okozott a játék, amely látszólag minden fordulóban hazudott nekik. Bár a játékmenet ugyanolyan gördülékeny volt, mint az első, szinte lehetetlen volt előrelépni a játékban felhasználói útmutató vagy abszurd mennyiségű találgatás nélkül.
A régi Mario vs. Új Mario
Mario kétségtelenül a videojátékok történetének legismertebb karaktere, és a csodálatos játékok, amelyekben szerepelt, olyan dicséretes hírnevet szereztek neki. Felhasználó p7urple kevésbé szerette Mario klasszikus kirándulásait, amikor azt mondták: „Az új Super Márió testvérek A játékok jobbak, mint az eredeti NES/SNES Mario játékok."
A modern Mario játékok beépített technológiai fejlesztéseket tartalmaznak, de szívükben megpróbálják megragadni a régebbi játékok varázsát. A modern játékokat az teszi szerethetővé, hogy visszaidézik az eredeti nosztalgiát, és a régi 8 és 16 bites klasszikusok nagyfelbontású utánzataiként működnek.
A Fortnite Mech-Battling Collision eseménye ma indul
A szerzőről