A Marvel Wolverine-nek szüksége van erre az apró funkcióra

click fraud protection

Marvel Wolverinelehetősége van arra, hogy a játékosban úgy érezze, mintha valóban Wolverineként játszana, hasonlóan a játszani Batmant a Arkham játékok valamint Peter Parker és Miles Morales a A Marvel Pókembere címeket. Sok játék Wolverine-t kizárólag harcra koncentráló karakterként kezeli, aki csak arra jó, hogy a karmaival levágja az ellenséget. Az Insomniac Games hozzáadhat egy apró funkciót, amely sokkal szórakoztatóbbá teszi Wolverine játékát, mivel ez az egyik legikonikusabb akciója a játékban. X-Men képregények és filmek.

A Marvel Pókembere és a Batman Arkham A játékoknak megvolt az az előnye, hogy a főszereplők hihetetlenül agilisak, ami egy videojáték-karakter számára hasznos tulajdonság. Wolverine nem az a karakter, aki arról híres, hogy mozgékony. Lehet, hogy gyorsan talpra áll a harcban, de nem fog ugrálni a csatatéren, vagy párkányról párkányra himbálózni. Az a tény, hogy a csontváza fémmel van bevonva, szintén akadálya annak, hogy Wolverine úgy ugráljon, mint Mario.

Vannak más módok is a fejlesztők számára 

Marvel Wolverine hogy az X-Men híres tagjaként játszhasson, és más videojátékok remekül utánozzák őt. Wolverine egy harcos karakter a videojátékokban, de képes nyomkövető is lenni, hála fejlett érzékszerveinek, miközben meghosszabbított élettartama és több évtizedes világutazása számos olyan képességet adott neki, amelyek csiszolásával a legtöbben egy életen át töltenek. A végén a játék a küzdelemben fog lezajlani, és van egy dolog Marvel Wolverine be kell vezetni, ami hasznos a harcon belül és kívül egyaránt.

A Claw-poppingnak saját, dedikált gombbal kell rendelkeznie a Marvel's Wolverine-ban

Olyan játékokban, mint a Grand Theft Auto sorozatban az NPC-k a túlvilágon másképp reagálnak arra, ha a játékos normálisan sétál, és amikor elővesz egy fegyvert. Marvel Wolverine ugyanazt a reakciót kell kiváltania, úgy, hogy a karmait egy dedikált gombhoz köti, amely kinyújtja és visszahúzza a karmait. Az a képesség, hogy a párbeszéd közben kipattanjanak a karmok, és a karakterek különböző módon reagáljanak Legyen nagyszerű is, a gúnyolódók megrémülnek, a főnökök pedig ráébrednek, hogy végre elvállalja a dolgokat Komolyan. Marvel Wolverine nem szabad úgy játszani Pókember, mind Wolverine harcmodorát, mind a találkozásokhoz való hozzáállását tekintve.

Lehetséges, hogy Marvel Wolverine csak a karmok maguktól pattannak ki a harc elején, és a csata végén visszahúzódnak. Ezt a fejlesztők időtakarékossági intézkedésként vezetnék be, mivel nem világos, hogy a játékmenet hogyan működik Marvel Wolverine működni fog. Ha átadjuk a játékosnak az irányítást Wolverine karmai felett, ez az egyik kisebb pillanat, amely nagy hatással lehet, és hagyjuk, hogy a játékosok létrehozzák a híres *snikt* önszántukból hangzik az egyik módja ennek az érzésnek. Marvel Wolverine valószínűleg erőszakos játék lesz, de a játékosoknak rendelkezniük kell azzal, hogy mikor akarják a dolgokat a következő szintre emelni.

A Gotham Knights valahogy jobban néz ki, mint a Gotham Knights

A szerzőről