Final Fantasy XVI: 10 tökéletesítés, amit a Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI június 2-án kapott egy új előzetest, amely 2023 nyarán jelent meg PlayStation 5-re. XVI az egyik legjobban várt lesz Végső fantázia játékokat egy idő után, sokan úgy gondolják, hogy ez megváltás a sorozat számára.

Míg elődje, XV sok pozitív kritikát kapott a múltban, általában kedvezőtlenebbül nézték a régóta rajongók. Final Fantasy XV Sokkal másképp közelítette meg a játékot, mint elődei, de bizonyos szempontból túl ambiciózus volt, és alulmaradt. Íme néhány fejlesztés XVI elkészítheti az előző alapján Végső fantázia törlesztőrészlet.

Küldetések

A XV küldetései meglehetősen unalmasak. Valójában nincs ok arra, hogy megjátsszuk a küldetéseket, hacsak egy játékos nem próbál bizonyos anyagokat vagy pénzt elérni.

Azáltal, hogy egy hagyományosabb fantasy világba terjeszkedik, a XVI lehetőséget kap arra, hogy több klasszikus fantasy elemet kölcsönözzen, amelyek számos játékban megtalálhatók, mint pl. Witcher 3: The Wild Hunt vagy Elden Ring. A küldetéseknek veszélyes kazamatákba kell vezetniük a játékosokat, ahol hatalmas ellenséggel kell szembenézniük, vagy elgondolkodtató rejtvényt kell megoldaniuk. A küldetéseknek csábítónak kell lenniük, és arra kell késztetniük a játékosokat, hogy folytatni tudják a játékot, még a játék legyőzése után is.

Főszereplők

Sok csodálatra méltó vonás van róla XV's szereplőgárdája, de végül a férfiakból álló szereplőgárda lehetett volna jobb is. Még Noctisnek is, aki a játék nagy részében nagyon gyenge főszereplőként szolgál, sokkal meggyőzőbbnek kellett volna lennie, mint ő.

Mit XVI A főszereplő, Clive Rosfield a kezdetektől fogva egyértelmű indíttatású, és a játék során folyamatosan legyőzi a megpróbáltatásokat. Sőt, a játéknak több játszható karaktert kellene visszahoznia. Vagy legalábbis, játszható női főszereplő. Bár a támogatás nélküli egyedi karakterként játszani érdekesnek tűnik, a játéknak egynél több főszereplőnek kell lennie.

Beidézések

Filmszerűen az Astrals in XV ragyogóak és gyönyörűek voltak. Az ő részük a történetben elképesztő volt a játékban, és ettől a rajongók csak többre vágynak. Valójában egyszerűen ez a baj. Nem sok asztrális van a történetben, és a legtöbbjükhöz való felvezetés rohamosnak tűnik. A játék egyszerűen befejezetlennek tűnik, és a Noctisnak az volt a célja, hogy több asztrált szerezzen a játékban. Ezen túlmenően, hogy a játékosok milyen gyakran és mikor idézhetik meg az Astralokat, nem teljesen világos.

Egy a sok közül eddig ismert kb Final Fantasy XVI az Eikonok, amelyek már egyedibbnek bizonyulnak, és úgy tűnik, hogy egyetlen karakterhez kötődnek. Ez felveti a kérdést, hogy lesz-e több játszható karakter Clive-on kívül, vagy képes lesz-e valahogy elérni a másik Eikon erejét. A történet szempontjából úgy tűnik, hogy az Eikon már bonyolultabb, de remélhetőleg többet lehet majd játszani, mint a Phoenix.

Testreszabás

XV lehetővé tette a játékosoknak a képességek és a karakterek ruhatárának testreszabását, de ez sajnos korlátozott volt.

Noha a karakter megjelenésének jelentős megváltoztatása nem mindig a játék legfontosabb szempontja, sok játékos élvezi, hogy karaktereiket egyedivé varázsolják. Még néhány jelmez DLC-ként való hozzáadása is jó módot jelentene a Square Enix számára, hogy több pénzt keressen. Ezenkívül további készségeket kell hozzáadniuk, amelyek megtartják a harcot azáltal, hogy lehetővé teszik, hogy a játékos minél jobban fejlődjön a játék során.

A világ

A világ vizuálisan lélegzetelállító volt számára XV, de végül megtévesztő volt. A világon sok sűrű erdő és hegy keletkezett, amelyek helyet foglaltak, korlátozva az utazást. Ahogy a játékosok előrehaladnak a játékban, ráébrednek, hogy a világ milyen kicsi és sajnos üres is.

Míg XV's világa csalódás, sok szempontból óriási lépés volt a franchise számára. Minél több rajongó látja XVI, annál inkább az egyiknek ígérkezik a legjobb Square Enix játékok, és a nyitott világ megközelítése XVI úgy tűnik, ez az egyik pozitív oldal. Remélhetőleg ennek a játéknak egy nagyobb és magával ragadóbb világa lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hegyeket másznak, óceánokon vitorlázzanak át, és lenyűgözzék a tennivalók mennyisége.

Dungeons

A Dungeons volt az egyik legjobb aspektusa XV, de néhány szempontból még ezek is elmaradtak. Túl kevesen voltak a játékban, és sok közöttük gyakran nehéz volt eligazodni a karakter mozgásának rossz kontrollja miatt. Szinte olyan érzés volt, mintha a karaktermozgást külön tervezték volna a kazamatáktól.

Hogy miben javítsunk XV kész van, XVI sokkal több kazamatát kellene bevezetnie a világába. A bőséges kazamaták tökéletes játékpéldája az Elden Ring. Míg XVI nem kell annyi, minden bizonnyal bölcs dolog lenne még többet hozzáadni egyedi szörnyekkel és főnökökkel. Nem minden kazamatában kell rejtvényeket megoldani, de ezeket is bele kell foglalni.

Időugrás

Kiugrik az idő XV volt az egyik legtöbbet hirdetett esemény a játékban, és néhány játékos azt hitte, hogy sokkal korábban fog megtörténni, mint ahogyan megtörtént.

XVI úgy tűnik, sokkal jobban ugratja az időkihagyást XV csinált egy régebbi Clive-vel, még a játék borítóján is. A játékosok tisztességes mennyiségű csatát láthattak Clive-től, amikor fiatalabb volt, de úgy tűnik, van okunk azt hinni, hogy az időeltolódás valószínűleg sokkal korábban fog bekövetkezni a játékban, mint a játékban. XV. Ez lenne a legbölcsebb út, és sokkal kevesebb csalódáshoz vezetne.

Sztori

XV szenvedett egy pörgős történettől, amely gyakran nagyon kevés érzést hagyott maga után a rajongókban. Ez szomorú, mert sok elem jól működik a történetben, mint például Ardyn, és hogy az asztrális hogyan kapcsolódik a történetbe, és kapcsolódik a Noctishez. De a sztori rohanása sok mindent kihagy, és inkább zavarja a rajongókat, mintsem inspirálja.

XVI úgy tűnik, hogy máris érdekes dinamika alakul ki Clive és öccse, Josuha között. Úgy tűnik, ők ketten kénytelenek lesznek ellenségek lenni, és Clive inkább sötétebb hős lesz, mint Végső fantázia a rajongók megszokták, és a végén azzá válhatnak az egyik Végső fantázialegjobb karakterei. Érdekes az a kezdeti kultúra, amely magában foglalja ezt a dinamikát, és az, hogy hogyan szövik be az Eikonokat (a szükséges idézést) a játékba.

varázslat

A mágia létezik benne XV de ez szinte felejthető szempont, mivel annyira unalmas a világ varázslatos helyszíneit folyamatosan felszerelni és elnyelni.

XVI jobban bele kell szőni a varázslatot a játékokba, és több mint valószínűnek tűnik, hogy minden karakternek mágiája lesz, ami az Eikonhoz kötődik. Mivel Clive birtokában van a Phoenix Eikon, valószínűnek tűnik, hogy különféle tűzmágiákat tanul majd. Ha ez a helyzet, akkor ez remélhetőleg lehetővé teszi a játékos számára, hogy további fejlődést hozzon a karakter birtokában lévő varázslat terén.

Fizikai harc

Ban ben XV, a játékosok elsősorban a Noctist irányítják, de később a többi játékost is irányíthatják. A játékmenetet azonban általában sok kritika éri amiatt, hogy túlságosan zavaros, támadáskor szem elől téveszti a karaktert, és mindenhol csak hanyagnak érzi magát.

Míg XVI ismét akció alapú lesz, sok rajongó pozitívan fogadja a Ryota Suzukival vívott harcot, mint a csatarendezőt, aki korábban dolgozott a nagyra értékelt harcokon. Devil May Cry 5. Ezt szem előtt tartva a rajongók megnyugodhatnak. Bár a kardharc lesz az elsődleges, más fegyvereket is be kell vezetni a játékba.

Miért nem lesz sok Final Fantasy karakter a Kingdom Hearts 4-ben?