10 nem horror videojáték, amelyek valóban ijesztőek

click fraud protection

Vannak horror videojátékok, amelyek félelmetes szörnyeket, hajmeresztő ijesztőket és zsigeri vérzést használnak. megijeszteni és elbizonytalanítani a játékosokat, de néhány más játéknak ez sikerül anélkül, hogy hagyományos horrorra lenne szüksége. elemeket.

Valójában a legfélelmetesebb játékok némelyike ​​nem is tartozik a horror műfajba, talán ez az, ami miatt olyan idegesítőek. Akár a játékfejlesztők szándéka volt, akár nem, egyes videojátékok kifejezetten hátborzongató minőséggel rendelkeznek, függetlenül a műfajtól vagy a korosztálytól.

Subnautica (2018)

Subnautica egy nyílt világú túlélési játék, amelyben a játékosok megpróbálnak túlélni egy burjánzó óceáni bolygót. Ha a játékosok nem tapasztalnak talasszofóbiát, amikor elkezdik ezt a játékot, akkor a befejezésükre meg fogják tapasztalni.

Része Subnatautica's A kezdeti félelemtényező a kiterjedten széles és végtelenül mély óceán hatalmas ismeretlensége, azonban a játék exponenciálisan ijesztőbbé válik, amint a játékos kezd képet kapni arról, hogy mi van odalent. Az óceán sötét mélyén a játékosok félelmetesen hatalmas ellenséges idegen lényekkel találkozhatnak majd, mint például a Crabsquids és a Reaper Leviathans. Ezek közül az utóbbi valóban masszív, és a tapasztalt játékosok tudni fogják, hogy futni és elbújni, amint meghallják a megrázó hívást. A leviatánok

Subnautica önmagában kevésbé tetszik ez a túlélési játék Minecraft és még hasonlók Amnézia.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Annak ellenére, hogy ez csak a második 3D-s játék ban ben Zelda legendája sorozat, Majora maszkja láttam a Nintendo kísérletet a korábbi játékok könnyedebb kalandjaihoz képest sötétebb tónussal.

Nem csak a játék kinézete sokkal sötétebb és gótikusabb, de sok történeteleme és karaktere is az. Az "akció-kalandot" játszó játékosok egy "Deku" gyerek holttestére, múmiákra és magára Majorára bukkannak, egy démoni lényre, aki mániákusan rohangál Link körül. Mindez akkor történik, amikor a Hold ütközési pályán van a bolygóval, és folyamatosan baljós vigyorral lehet látni, ahogy egyre közelebb kerül. Ezek a példák arra szolgálnak Majora maszkja az első játék, amely valóban megzavart sok fiatal játékost.

Minecraft (2009)

Színes látványvilága, aranyos karaktertervei és elsősorban fiatal demográfiai adatai ellenére, Minecraft úgy tűnik, hogy a fejlesztők folyamatosan új módszerekkel rukkolnak elő a gyanútlan játékosok megrémítésére és zavarására.

Korai szakaszától kezdve Minecraft elkápráztatta a játékosokat kísérteties "barlangi hangjaival". Ez a neve a játék nyugtalanító hangjának effektusok, amelyek látszólag véletlenszerűen játszanak, és hirtelen rémületet keltenek azokban a játékosokban, akik mélyen a enyém. Ennek a tetején, Minecraft olyan csőcseléket tartalmaz, mint az "Enderman" és a "The Warden", amelyek valóban ijesztő megjelenésűek, és zavaró hanghatások kísérik őket. Ha egyedül játszol a Minecraft-tal, ezek a funkciók összeadódnak, és minden játékost előnyökhöz juttatnak.

Garry's Mod (2006)

A felszínen, Garry's Mod Úgy tűnik, ez egyáltalán nem lenne ijesztő, mivel egy homokozós játék nem rendelkezik valódi játékmenettel, és ehelyett a játékosok kreativitására támaszkodik járművek, szerkezetek és akár egész játékmódok építésénél.

A játék azonban leggyakrabban elég nyugtalanító tud lenni, amikor a játékosok üres homokozó térképeket töltenek be, amelyek kísértetiesen csendesek, és elképesztő atmoszféra övezi őket. Különösen két térkép, a "gm_flatgrass" és a gm_construct, olyan érzés valami a "Backrooms" creepypasta-ból. Ezek a térképek valóban inkább nyugtalanító, határos tereknek tűnnek, mint a legtöbb horror játékterületnek, amely szándékosan ugyanezt a hatást próbálja elérni.

Death Stranding (2019)

Annak ellenére, hogy nyílt világú akciójátéknak bélyegezték, Hideo Kojima innovatív játékainak széles világa Death Stranding a végtelen horror és nyugtalanság egyike.

Amikor a játék poszt-apokaliptikus Egyesült Államokát „Samként” járják be, a játékosok barangoló hordákkal találkoznak majd. „BT-nek” nevezett kísérteties jelenések, amelyek borzasztóan feszült pillanatokat okoznak, miközben a játékosok megpróbálnak elkúszni őket. Ha egy BT érzékeli a játékost, az alattuk lévő talaj sűrű olajossá válik, és lelassítja a játékost, miközben megpróbál menekülni a számos olajjal borított BT elől, amelyek megragadják Samet, hogy elrángassák. Az ezekkel a rosszindulatú entitásokkal való ismételt találkozások a nyílt világ szinte bármely pontján elegendőek ahhoz, hogy a játékosokat folyamatosan idegesítsék, miközben végigjátsszák a játékot.

Portál (2007)

Egy mókás sci-fi kirakós játék humorérzékkel, a labirintusszerű létesítmény Portálváratlanul kísérteties érzése van, és nyugtalanító titkokat rejt magában.

Egyes játékosok számára elég ijesztő lehet az az elképzelés, hogy egy elhagyatott tesztelőhelyiségben teszteket kell végezni, mindezt egy pszichopata mesterséges intelligencia akaratára. A felfedezőkészebb játékosok azonban rábukkannak a „Ratmans Dens”-re. Ezek a játék rejtett területei, amelyek tartalmazzák a mániás összefirkált gondolatok, rajzok és figyelmeztetések a létesítmény utolsó túlélő alkalmazottjáról, aki elvesztette a józan eszét, miután ennyi ideig egyedül volt hosszú. Ezeken a barlangokon történni mindig nyugtalanító élmény a játékosok számára, és hátborzongató megvilágításba helyezi a játék többi részét.

Elite Dangerous (2014)

Elite Dangerous egy nyílt végű szimulációs játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szerződést kössenek, és saját személyes űrhajójukon fedezzék fel a hatalmas űrt. A játék nyílt végű jellege, bár felszabadít, különösen ijesztő élménnyé teheti.

Még akkor is, ha a játék masszív többjátékos módját játszják, a játékosok lényegében egyedül vannak a galaxisban, és minden bizonnyal úgy érzi, mintha a játékosok a végtelen űrben repülnének. Egy rossz mozdulat, mint például a túl sok üzemanyag elhasználása vagy a hajó megrongálása, a játékos sötétben rekedhet, és nem juthat biztonságba. Ilyen esetekben a játékosok csak arra várhatnak, hogy egy másik játékos csodával határos módon elhaladjon mellettük és segítsen nekik, vagy a végső halálukat, amikor a hajójuk kifogy az oxigénből. Az a felejthetetlen tudás, amelyet a játékos valóban magára hagy Elite Dangerous gyakran idegtépő játék.

Batman: Arkham Knight (2015)

Azt gondolhatnánk, hogy a képregények egyik legfélelmetesebb és legrettenthetetlenebb szereplőjeként való játék megakadályozza, hogy a játékosok megijedjenek gazember Batman: Arkham Knight rájuk veti. Ez a feltételezés azonban nem állhat távolabb az igazságtól.

Míg a „Killer Croc” és a „Man-Bat” jumpscare-iról köztudott, hogy sok játékos ijedtében sikoltozni kezd, ez néhány Arkham Knight küldetések és környezetek, amelyek igazán ijesztővé teszik a játékot. Az egyik példa egy küldetéssor, amely során Batman felfedezte "Pyg professzort", egy disznómaszkos sebészt, aki elrabol és kísérleteket végez embereken, hogy zombiszerű csatlósaivá változtassa őket. Pyg különféle megcsonkított áldozatainak megtalálása és laborjának felfedezése révén ez a küldetés egy igazi horrortörténetként tűnik ki a játék tágabb narratívájából.

Firewatch (2016)

2016-os Firewatch egy filmes kalandjáték gyönyörű művészeti stílussal, amelyben a játékosok tűzfigyelőként dolgoznak egy nagy erdőben. Annak ellenére, hogy úgy hangzik, mint egy könnyed előfeltétel, a játék története gyorsan sötét fordulatot vesz.

Miközben a játékos az erdőben zajló zavarokat kutatja, gyorsan rájönnek, hogy nincsenek egyedül, miután emberi jelenlétre utaló jeleket találnak, és árnyékos alakokat látnak, akik távolról figyelik őket. Máskor visszatérnek a kilátójukhoz, és megtalálják, hogy betörték egy cetlivel. Ez csak néhány hátborzongató elem a játékból, amelyek olyan érzést keltenek, mintha valaki folyamatosan figyelné a játékost, és minden sarkon valami félelmetes dologra készülne.

Az Obra Dinn visszatér (2018)

Az Obra Dinn visszatérése szabványos kalandos kirakós játéknak tűnhet tengeri témával, de a játékmenete valójában az egészen borzasztó élmény, ahogy a játékosok megfejtik a nyomokat a hajó eltűnésével kapcsolatban legénység.

Miközben a játékosok egy mágikus eszköz segítségével haladnak végig a játékon, amely lehetővé teszi számukra a holttest halálának pillanatát, rájönnek, hogy természetfeletti erők játszhattak benne. A játék fekete-fehér retro grafikájával párosítva ez a kísérteties rejtély a mese kibontakozásával egyre jobban megbizonyosodik.

Star Wars Jedi: A Fallen Order's Wookiees-t átkozták

A szerzőről