Hajnalig: A játékosok 10 legfontosabb döntése a játékban

click fraud protection

Az utóbbi időben az interaktív horror játékok, mint pl A Kőbánya, egy elágazó történet, amelyben a tinédzserek szereplőgárdája kétségbeesetten próbál túlélni egy horror környezetet. A játék mindenhol megrémítette a játékosokat, és minden borzasztó választás miatt a nézők és a játékosok egyaránt féltik a hihetetlenül változatos karakterkészletet.

De A Kőbánya nem az első a műfajban, és biztosan nem ez indította el. Valójában a játék, hogy A Kőbánya szellemi utódja történetesen ugyanannyi félelmetes választási lehetőséggel rendelkezik. Ennek ellenére, mint minden elágazó játékban, van néhány választási lehetőség Hajnaligsokkal fontosabbak, mint mások.

10 Fuss és bújj el

Az alapvető kérdés minden horror terméknél: Mit csinál az ember, ha a gyilkos rájön? Amikor az 5. fejezetben Samet egy gyilkos üldözi, minden játékos kénytelen számolni ezzel a kérdéssel.

Azoknak a játékosoknak, akik úgy döntöttek, hogy indulnak, borzalmas a sorsuk. A játékos karaktert, Sam-et a gyilkosok azonnal elfogják és eszméletlenné teszik, így a rajongók órákon át várják a sorsát. Ha elrejtőznek, sokkal biztonságosabb, mivel Sam megszökik támadója elől, és épségben megússza.

9 A Fáklya fegyver megtartása

A játék 6. fejezetében a játékosok kénytelenek eldönteni, hogy kinek szabad hozzáférést biztosítania a játék egyik fő eszközéhez: a jelzőfegyverhez. Bár ez a döntés jelentéktelennek tűnhet, valójában ez a döntő tényező abban, hogy Matt elkerüli-e valamelyik a legbrutálisabb halálesetek Hajnalig.

Ha Emily megfogja a fegyvert, később a 8. fejezetben használhatja azt, hogy megvédje magát, bár a játékosoknak más lehetőségei is vannak, hogy életben tartsák. Ha Mattnek adná, ha úgy dönt, hogy megmenti a 8. fejezet során, a fáklya segít neki elkerülni a Wendigot. Enélkül Matt teljesen eltévedt.

8 Dr. Hill kérdései

Bár Dr. Hill kérdéseinek megválaszolása nincs hatással arra, hogy ki él vagy hal, mindegyik kérdés hatással van arra a pszichológiai összeomlásra, amelyet Josh a terápiás ülésein átél.

Ha a játékosok kijelentik, hogy félnek a zombiktól, akkor a későbbi fejezetekben egy zombi fog megjelenni az irodájában, és Dr. Hill lassan kezd zombiszerűbbnek tűnni. Ha bejelentik, hogy félnek a tűktől, Samet később egy gyilkos fogja levadászni, és tűket használ, hogy kiszedje. A játékban még lehetőségek is vannak játékosok, akik a borzalmat a bohócokban találják meg. Minden félelem megtalálja a módját, hogy megjelenjen a játékban, így a játék horror elemei még jobban igazodnak az egyéni preferenciákhoz.

7 Maradj csendben

Van egy nagyon elterjedt trópus a horrorfilmekben, amelyben a karakterek a lehető legostobább dolgokat csinálják a legrosszabbkor. Néha ez azt jelenti, hogy a kocsikulcsokat a zsebükben hagyják, miközben menekülésért versenyeznek. Néha ez azt jelenti, hogy megpróbálnak lelőni egy gyilkost anélkül, hogy meg kellene nézniük, vannak-e golyók a fegyverükben.

Hajnalig ugyanazt a fajta dolgot foglalja magában azáltal, hogy a mozgást a játék fő darabjaként hangsúlyozza. Végül is a mozgásvezérléssel, ha a játékos annyira megrándul, utánozhat néhány hibát, amit a klasszikus horrorfilmes karakterek gyakran elkövetnek. Éppen ezért, amikor a Wendigo Victor után jön, bármilyen zaj vagy sikertelen Quick Time Event könnyen a karakter végét jelentheti.

6 Mentsd meg a mókust

Egy másik tipikus horrortrópus annak hangsúlyozása, hogy csak az arra érdemes hal meg. Azok a szereplők, akik kegyetlennek vagy hanyagnak bizonyulnak, gyakran a gyilkos kegyelmére vetik magukat. Ez az oka annak, hogy a játékosoknak kétszer is meg kell gondolniuk, mielőtt meghúznák a ravaszt, ha lehetőségük nyílik rálőni egy mókusra, vagy hagyni.

Ha a mókust megölik, egy rémült madár támadást indít Sam arcára. An érdekes tény róla Hajnaligamit a legtöbb rajongó nem vesz észre, az az, hogy ha az arca megkarcolódik, Sam képtelen lesz elkerülni a gyilkost, ha megkapja a Fuss vagy Elrejtés opciót. A férfi követni fogja a lány vérnyomait, így nem tudja megtalálni a személyazonosságának nyomait. Ráadásul ez azt jelenti, hogy elfogják, ami soha nem igazán jó.

5 Az ikrek nyomai

Néha az összes gyűjthető tárgy összegyűjtése egy játékban gondot okozhat. Ha a történet eléggé lebilincselő, a legtöbb ember nem akarja az idejét a térkép szélére pazarolni, csak hogy galambokat vagy érméket keressen. De Hajnalig, feltétlenül meg kell találni a Twins Clues mindegyikét.

Az ikrek, akik a játék elején meghalnak, egy rejtély, amely kísérti a játékosokat. Legalábbis, hacsak nem találják mind a 20 nyomot. Ha igen, a játékosok jogosultak lesznek arra, hogy minden karakter túlélje a játék végét. Ha nem, Joshnak vége szakadhat, amikor nem sikerül azonosítania a Wendigót, ami a halálához vezet. Míg Joshnak megvan az egyik legjobb halálesetek itt Hajnalig, ez még mindig fontos döntés.

4 Messiás Medvecsapdával

Soha nem jó ötlet egy horrorfilmben vacakolni, ahogy Mike végig tanulja Hajnalig. De ha a játékos úgy dönt, hogy elront egy medvecsapdát, akkor vagy Mike, vagy a machete fizeti az árát. Míg a játékosok dönthetnek úgy, hogy teljesen figyelmen kívül hagyják, a részvétel választása azt jelentheti, hogy az ujjai beleakadnak a csapdába.

Természetesen a játékosoknak egyedül kell megbirkóznia vele, és két választásuk van: letörni a machete-t vagy amputálni. Noha Mike-nak nincs játékon belüli következménye, ha elveszíti az ujjait, a machete elvesztésének vannak következményei, mivel ez segíthet neki a későbbiekben a Wendigo elleni küzdelemben.

3 Hogyan neveld a farkasodat

Nincs mentség arra, hogy egy játékban bántsunk egy kutyát, és bizonyosan nincs arra, hogy bántsunk egy farkast. Amikor Mike találkozik Wolfie-val az ötödik fejezetben, a játékosok választhatnak, hogy megrúgják a farkast, vagy békén hagyják. Tekintettel arra, hogy a horrorfilmek hogyan bánnak az állatokat bántó emberekkel, könnyen kitalálható a jobb megoldás.

A játékosok dönthetnek úgy, hogy jóváteszik, ha csont felajánlásával megrúgják Wolfie-t. Ha igen, később Wolfie megpróbálja megvédeni Mike-ot a Wendigótól. Az utak széles körben elágaznak, de Wolfie vagy meghalhat Mike védelmében, vagy elérheti a játék végét, amivel a játékosok trófeát szerezhetnek.

2 Kockáztatni vagy nem kockáztatni?

Nem mindig van könnyű út, amikor a világ összeomlik. Amikor a 4. fejezetben Mike-nak át kell rohannia az erdőn, hogy megtalálja és megmentse Jessicát, a játékosok elágazó ösvényekkel találkoznak, amelyek kockázatos parancsikont vagy könnyebb (és lassabb) utat tartalmaznak. A döntés valójában eldönti, hogy Jessica él-e vagy meghal.

Ha a játékosok az utat követik, azt fogják tapasztalni, hogy Mike túl lassú ahhoz, hogy elérje Jessicát. Ha olyan kockázatos lehetőségeket választanak, amelyek Mike-ot kárba sodorhatják, Mike továbbra is túléli, és sikerül időben eljutnia Jessicához.

1 Mit tegyek Emilynek

A 8. fejezetben néhány játékos tapasztalhat egy ágat, ahol Emilyt megharapta a Wendigo. Ha igen, kénytelenek lesznek eldönteni, hogy agyonlövik-e Emilyt, hogy megakadályozzák, hogy azzá váljon, vagy életben hagyják, hogy meglássák, mi történik másképp.

Tekintettel arra, hogy Emily nem válik wendigóvá, hiszen valójában nem is zombi, valószínűleg az okos lépés az életben tartása. Természetesen, tekintve, hogy mindkét lehetőséghez jár egy trófea, érdemes lehet megismételni, hogy lássuk az utat, ahol a játékos Emilyt is lelövi.

KövetkezőFortnite: A 10 legjobb korlátozott idejű termék

A szerzőről