Mit tanulhatnak a Sonic Games a filmekből és képregényekből

click fraud protection

Az Sonic a sündisznóa játékokban erősen hiányzik a fókusz, ezért el kell kezdeni a jelzéseket a képregényes és filmes társaiktól. Bármit is el lehet mondani a legutóbbi filmek és IDW képregények minőségéről, ragaszkodnak az ötlethez azzal kezdik, és kibővítik – egyfajta fegyelem, amelyet a Sonic Team nem tud túltenni hosszú.

Az Szonikus A filmek és képregények olyan elismerést váltottak ki a rajongók és a hétköznapi közönség körében egyaránt, amelyet a játékok egy ideje nem láthattak, szórakoztató történeteik, a világ és a karakterek érdekes értelmezései, valamint a maga vonzerejében való bizalom ingatlan. Eközben a Sonic Team képtelennek tűnik, hogy ne dobja el azt, amit az egyik játékban hozzáad, hogy a másik ötletet kergesse a másik után. Míg a "boost korszak", ahogy a rajongók gondolták, egy ideig tartott, Sonic Frontiersjátékmenet előzetesek mutasd meg, hogy ezt a jól bevált ötletet félredobják új, csillogó játékmeneti trükkökért.

Jóllehet a kísérletezésben semmi eleve nincsen gond, sőt lehet, hogy csak az a lényeg, hogy a A franchise egy kerékvágásból, az embernek status quo-val kell rendelkeznie ahhoz, hogy bármi újat figyelembe lehessen venni kísérleti. Ellenkező esetben ez csak kreatív szétszórtság. Az 

Szonikus a játékoknak jegyzeteket kell készíteniük a mellékanyagból, hogy megtanulják ezt a kreatív tudományágat.

 Úgy tűnik, hogy a fókusz hiánya megviseli a Sonic Team fejlődését

A 3D érdekessége Szonikus játékok, és még a kézi 2D-sek is, mint pl Sonic Battle, hogy mindegyik szilárd kiinduló ötletekből épül fel. Még ha maguk a játékok nem is élvonalbeliek, ritkán van olyan, amit egy kis finomítás nem javíthat. A Sonic Team azonban úgy tűnik, ritkán érdeklődik egyetlen játék utáni ötletek felfedezésében. Az elmúlt évtizedben némi következetesség tapasztalható a által bevezetett „boost” formulával Sonic Unleashed és népszerűvé tette a hullámvasút Sonic Colors, de még ezt is hátráltatta a Sonic Team nyilvánvaló igénye, hogy újra feltalálja a kereket, ahogy az a töménytelen Sonic: Lost World és a középszerű Sonic Forces.

A kísérletezés kulcsfontosságú egy franchise életben tartásához több éven át, esetében évtizedekig Sonic a sündisznó, de a különbség a között Szonikus és más tulajdonsága az, hogy a Sonic Team nem várta meg, amíg a sorozat állapot quo lesz, mielőtt mindent kidobna az ablakon, hogy soha többé ne érintse meg. Olyan szinten van, hogy nincs okunk azt hinni, hogy bármi is bekerült Sonic Frontiers' gyakorlati előzetesek megismétlődik a következő játékban. Ebben és sok más tekintetben a Szonikus a játékokat komolyan felülmúlják a filmek és a képregények is.

Mit csinálnak a Sonic filmek és képregények, amit a játékok nem

Alapvetően mi a Jeff Fowler Szonikus filmek, valamint Ian Flynn és Evan Stanley IDW-képregényei azt teszik, hogy a játékok nem konzisztens elképzelést tartanak fenn, legalábbis addig a pontig, ahol az ötletet elégedettséggel megvizsgálják, mielőtt továbblépnének. Az első Szonikus film egy hal a vízből történet, de ha ezt az ötletet a legteljesebb mértékben feltárják az első film során, akkor az továbbmegy, mivel ezeket a narratív trópusokat főként azokhoz a történetekhez készültek, amelyekhez Fowler el akart jutni. folytatások. A Sonic Team érdemére legyen mondva, nem mintha teljesen figyelmen kívül hagyná a filmeket, hiszen Morio Kishimoto rendező feljegyezte, hogyan Szonikus film hatott Határok.

Az IDW képregényei azonban mindenképpen megérdemlik, hogy a filmek mellett figyelembe vegyék, mivel vitathatatlanul a kettő jobb narratívája. Ian Flynn írt Szonikus 2006 óta, kezdve az Archie sorozattal és az IDW sorozattal, miután az előbbit törölték. Flynn írását az teszi annyira szórakoztatóvá, hogy olyan intim szinten érti az anyagot, ami csak abból származhat, ha majdnem 20-ig ugyanazt a tulajdonságot írja. éve, de azt is tudja, hogyan kell felrázni ezt az anyagot, hogy frissnek és újszerűnek tűnjön anélkül, hogy alapvetően megváltoztatná olyan mértékben, hogy a Sega kényelmetlenné válna. val vel. Az Archie-évek alatt Flynn, a Sonic Frontiers sztori, megkerülte azt a tényt, hogy nem tudja alapvetően megváltoztatni Sonicot mint karaktert azzal, hogy megváltoztatja a körülötte lévő világot, lenyűgöző mértékben használta az Új Mobotropolis Saga során, amely tartalmazza a Szonikus a képregények kemény demokráciakritikája. Sonicnak mint karakternek egy biztonságos, piacképes dobozban kell maradnia, de a képregények mindig is jók voltak abban, hogy új és érdekes módon rendezzék át a doboz körüli teret.

Leckék, amelyeket a Sonic Games tanulhat a filmekből és képregényekből

Az írás szempontjából a következetesség és az evolúció a kézenfekvő válasz arra, hogy mit vegyenek át a játékok a filmekből és a képregényekből. Mario nincs folyamatos története, így világának nincs értelme. Szonikus a játékok ezzel szemben folyamatosan azzal a gondolattal játszottak, hogy játékaikban tényleges narratíva legyen, így legyen világuk – beleértve Sonic Frontiers különálló szakaszok, mint a Cyber ​​World - ez kulcsfontosságú valamiféle logikai értelemben. Ez az egyik oka annak a sok közül, amiért a Szonikus a filmek élőszereplősek voltak, és az emberi világban játszódnak. Ezenkívül, bár a Sega számára elengedhetetlen lehet, hogy Sonicot karakterként a leginkább piacképes formájában tartsa, a körülötte lévő világ szabadon változtatható és fejleszthető.

A játékmenet szempontjából a válasz egy szilárd képlet fenntartása és kísérletezés. Visszatérve a Mario, az adott sorozat képletének magja kibővült Super Mario Odyssey, de alapozásnak épségben maradt. Az Szonikus A játékok szilárd alapmechanikával rendelkeznek a boost formulával, nincs ok arra, hogy teljesen elhagyjuk, még akkor sem, ha Határok végül egyszeri eltérésnek bizonyul. Ha létrejön egy szilárd képlet, csodálatosabb furcsa anyagokat lehet belőle készíteni, mint pl rendkívül furcsa cselekmény Sonic Adventure 2.

Sonic a sündisznóA vita eklektikus természete volt az oka annak, hogy még mindig ilyen erős követői vannak, de ha a Sega azt akarja, hogy a játékok lépést tartsanak a sokkal sikeresebb spin-off anyagával, akkor változtatni kell készült. El kell dönteni egy képletet, amelyhez innentől kezdve ragaszkodni kell, a világot pedig testre kell szabni és jobban megalapozni, ha a játékok továbbra is tényleges narratívákat akarnak elmondani. Ellenkező esetben a Sonic a sündisznó A franchise továbbra is ugyanazokat a hibákat fogja elkövetni, és az emberek egyre kevésbé fogják megbocsátani.

A legjobb Nintendo Switch rejtett drágakövek, amelyek most játszhatók

A szerzőről