Baldur's Gate 3: Minden új varázslat patch 8 hozzáadódik

click fraud protection

Baldur kapuja 3új varázslatokat adott a Patch 8 frissítésben, amelyek mindegyike a játékhoz hozzáadott legújabb osztály: a bard javára szolgál. Az bárd osztály része Baldur kapuja 3 és szüksége volt néhány dörzsölő és pszichés támadási varázslatra, hogy az osztály teljes mértékben kihasználhassa. A bárdok elsődleges varázslók sok gyógyító mágiával, de kiválóak a tömegek munkálkodásában és a jelek felkeltésében, hogy a társaság többi tagja végezhesse a munkáját.

A karizma állapota korábban az egyik legrosszabb volt D&D, mivel ritkán volt gyakorlati hatása a harcban. D&D A 3.0 mindezt megváltoztatta, egyes osztályok varázslatát a karizma pontszámukhoz kötötte. Ez azt jelentette, hogy a bárdok, paladinok és varázslók a párt arcaként viselkedhettek, miközben továbbra is erős hősök voltak. A bárdok lehet a legjobb front a bulihoz, mivel általában sok hasznos képességgel rendelkeznek a párbeszédek vitatott tekercseire, valamint számos báj- és illúzióvarázslatra, amelyek nagyszerűek üdülő. Ez teszi a bárdot nagyszerű választássá a főszereplő számára 

Baldur kapuja 3, hiszen minden párbeszédlehetőséget képesek kezelni, és továbbra is harcban maradnak.

Az Patch 8 frissítés ehhez Baldur kapuja 3 hozzáadta a bárd osztályt és a gnóm fajt, amelyek sok rajongó számára a legfontosabbak. A 8-as javítás számos fejlesztést is hozzáadott a játékhoz, valamint néhány új hasznos új funkciót, például a swarm AI-t az ellenségek nagy csoportjai számára. A Patch 8 frissítés néhány új varázslatot is hozzáadott a játékhoz, amelyek többnyire azért léteznek, hogy kiegészítsék a bárd varázslatok listáját, és hogy játékokat adjanak nekik a csatatéren.

Az új varázslatok hozzáadva a Baldur's Gate 3-hoz a 8-as javításban

A 8-as javításban hozzáadott buffing varázslatok közé tartozik heroizmus, amely egy 1. szintű varázslat, amely 10 körig tart és koncentrációt igényel. A célpontja hősiesség már nem érintheti őket a Frightened állapot, és körönként 5 ideiglenes életpontot kapnak, bár nem halmozódnak fel. Van még nyugodt érzelmek, ami egy 2. szintű varázslat, amely 10 körig tart és koncentrációt igényel. A hatása nyugodt érzelmek immunissá teszi a kiválasztott területen élő összes humanoidot D&D's elbűvölt vagy megrémült állapotok. Mindkét varázslat koncentrációt igényel, így egy ellenséges támadás potenciálisan megtörheti hatásukat, megfosztva célpontjuk védelmét.

A 8-as javításhoz hozzáadott harci varázslatok közé tartozik fantazmális erő, ami egy 2. szintű Illúzió varázslat, amely 10 körig tart és koncentrációt igényel. Ez egy támadási varázslat, ami 1d6 pszichikai sebzést okoz, és ha más típusú sebzés éri, akkor fantazmális erő átvált arra a típusra. Van még gonosz gúny, ami egy Enchantment Cantrip, amely 1d4 pszichikai sebzést okoz egy célpontnak, és ha az ellenség nem sikerül megmentenie, hátrányba kerül a következő támadásnál. Baldur kapuja 3 kihagyja a D&D Cantrip szabály, így használat közben már nem elengedhetetlen oldalfegyver gyógyító szó. Ezek a varázslatok remek kiegészítői Baldur kapuja 3 és valóban segítenek a bárdnak erős első benyomást kelteni.

A Nintendo játékai éppolyan öregek, mint a platformja

A szerzőről