A Skull And Bones játékmenete miben különbözik az AC Black Flag játéktól

click fraud protection

Koponya és csontok a Ubisoft hamarosan megjelenő kalózjátéka, és ennek szellemi utódja Assassin's Creed 4: Black Flag. Bár a játékok koncepciói a felszínen rendkívül hasonlóak lehetnek, a új játékmenet feltárása Koponya és csontok megmutatta, hogy elég messze van elődjétől. Rajongói Fekete zászló akik több hasonlót vártak, csalódottak lehetnek, de néhányan a változtatásokat és kiegészítéseket üdvözlendő különbségeknek találhatják.

A Ubisoft először jelentette be Koponya és csontok még 2017-ben, amikor már évek óta fejlesztés alatt áll. A játékot eredetileg a játék bővítéseként képzelték el Fekete zászló magát, de gyorsan egy teljes értékű spinoff játékká fejlődött. Végül az a döntés született, hogy a játékot teljesen elválasztják a játéktól Assassin's Creed franchise, és igazítsa eredeti ingatlanná. Ahogy teltek az évek és Koponya és csontokA fejlődés tovább ment, Assassin's Creed A rajongók egyre jobban vágytak a folytatásra Fekete zászló. Újabb óta Assassin's Creeds nincs Fekete zászlóhajóharcában

, még a koncepciót kiváltó franchise sem tudta többé beteljesíteni ezt a fantáziát. Most azzal Koponya és csontok 2022. november 8-án jelenik meg – majdnem egy évtizeddel a fejlesztés megkezdése után – a rajongók végre ismét élvezhetik a kalózkodást.

Vannak hasonlóságok között Koponya és csontok és Assassins Creed 4:Fekete zászló, de ezek is lényegesen különböznek egymástól. A legalapvetőbb különbség az, hogy míg Fekete zászló egy egyjátékos játék, Koponya és csontok élő szolgáltatású többjátékos játék lesz. Ez megváltoztatta a támogatásához szükséges mechanikát, és számos eredendő mechanikai különbséget hoz magával. A játék küzdelmeit és eseményeit a kooperatív játékkal is kiegyensúlyozták, így a fejlesztők alapfeltevései eltérnek a fejlesztőktől. Fekete zászló. Annak ellenére, hogy gyökerei, mint a Fekete zászló spinoff, Koponya és csontok'válts először többjátékosra A filozófia szilárdan egy külön alapra helyezte, ami azt jelenti, hogy játékmenete más lesz, mint Fekete zászlóaz alapoktól kezdve.

Lehet, hogy a koponya és a csontok nem kölcsönöznek eleget az AC fekete zászlóból

Újabb jelentős változás a tervezésben Koponya és csontok abból fakad, hogy nem súlyozza le a hagyatéka Assassin's Creed franchise. Ha a terveknek megfelelően bővítményként vagy spinoffként adták volna ki, valószínűleg szárazföldi felderítést és harcot is magában foglalna nyílt világában, valamint egy robusztusabb narratívát, amely a történethez kötődik. Assassin's Creed, nem pedig a játékos-központú felbukkanó narratíva, amely úgy tűnik, a középpontjában áll Koponya és csontok. Ahogy áll, Koponya és csontok egyáltalán nem tartalmaz szárazföldi játékot, kivéve a közösségi központot, a Sainte-Anne-t. Míg Fekete zászlótengeri harca szélesebb narratívát és egyéb mechanikát szolgált, Koponya és csontok' tengeri hajózás és csapongás ez a fő jellemzője és a legmagasabb prioritása. Ez a mechanikus fókusz elméletileg pozitív lépés, mivel a tengeri harcot kisebb valószínűséggel hígítják fel más jellemzők, de ebben az esetben lehet, hogy túl finomra élesítették.

Be a tengeri harc Koponya és csontok Elődjénél összetettebb és szigorúbb is, így a játékosok számára nagy választékot kínál felszerelési lehetőségeiket és játékstílusukat tekintve, de több felesleges részt is eltünt nak,-nek Assassin's Creedképletét, mint amennyire valószínűleg szükség volt. Mint korábban említettük, van nincs szárazföldi kutatás vagy harc Koponya és csontok, ami a játék koncepcióját tekintve érthető, de kiábrándító, tekintettel arra, hogy milyen régóta fejlesztik. Ezen túlmenően azonban a játékosok még a saját hajóikat sem járhatják körül a tengeren. Vitorlázás közben a játékosok az első személy perspektívájához vannak zárva, akár a hajó volánja mögött, akár attól a fegyvertől, amelyikből tüzelnek, amikor célzásra van szükség. Emiatt a navigáció és a harc sokkal behatároltabbnak és elsöprőnek tűnik, mint az Fekete zászló, mivel a tágabb látómező segít a játékosoknak jobban megismerni környezetüket.

Ami magát a harcot illeti, Koponya és csontok' rendszerek merőben különböznek a meglévőktől Fekete zászló. Mivel nincs szárazföldi mechanika, az erős erődítmények portyázása csak addig megy, amíg a célpontokat messziről elpusztítják, miközben a célok teljesülnek. Még az eszközök ellopását igénylő küldetések sem járnak azzal, hogy a játékos kilép a hajójából. A legrosszabb az egészben, Koponya és csontok nem sikerült kifosztani Fekete zászló's legikonikusabb jellemzője: beszállási akciók. Legyen szó a rivális hajók megtámadásáról vagy a saját védelméről a harcok közepette, a beszállási akciók életet és ízt hoztak a tengeri harcba. Fekete zászló. Sajnos a kétlábú mozgás és a személyes felszerelés hiánya Koponya és csontok megakadályozza a játékost az ilyen dolgokban való aktív részvételben. Amint a játékmenetből kiderül, a beszállási műveletek egy rövid jelenetre redukálódnak, amely a harc közepén játszik, és ez a fejlesztés biztosan sokaknak csalódást okoz.

A koponya és a csontok korlátoznak bizonyos funkciókat, de másokat kibővítenek

Míg sok közül Fekete zászlóa legjobb mechanika elavult, Csontok koponyája is egyedülálló perspektívát kínál a kalózkodásról, amely hol szabadságot biztosít Fekete zászló nem. A játék és a poggyász szétválasztásának egyik előnye Assassin's Creed az, hogy narratíváját és szereplőit többé nem kötelező az Animus, Assassins és Templars keretéhez kötni. Assassins Creed 4 Edward Kenwaynek volt köszönhető, főszereplője, mint a történet és a játék lencséje, amely korlátozott betekintést nyújtott a kalózkodás hatalmas világába. Ban ben Koponya és csontok, minden játékos karaktere egyénileg testreszabható, és történeteik valóban az első négyzetből indulnak, ami nagy kontrasztot jelent Assassin's Creedfőszereplői. Ban ben Koponya és csontok, a játékosok nem mással kezdenek, mint egy gumicsónakkal és egy lándzsával önvédelmi célból, és végül eljutnak egy hadihajó kapitányságáig, ami sokkal kiterjedtebb kalóz-fantázia, mint akár Fekete zászló kínálhatna.

A karakterük testreszabásán kívül Koponya és csontok férhetnek hozzá hajóik személyre szabásának lehetőségeinek flottájához. Koponya és csontok a kalózkodás aranykorában játszódik, ami a hajók és felszerelések rendkívüli változatosságában is megmutatkozik. Egyes hajók kiválóak a harcban, mások nagy mennyiségű rakományt képesek szállítani, mások pedig még mindig gyorsabban vitorláznak, mint kortársaik. A játékosok minden hajóhoz páncélok, fegyverek és egyéb fejlesztések széles választékából választhatnak. A játékosoknak emellett élelmiszerrel kell ellátniuk hajóikat, hogy a legénység egészséges és jó hangulatban legyen, mivel ennek figyelmen kívül hagyása végül lázadáshoz vezethet.

Ha a játékosok közvetlen folytatást vártak volna Fekete zászló amely pontosan megismételte a mechanikáját, nagyot fognak csalódni benneKoponya és csontok. Az azonban, hogy a játék megállja-e magát a maga érdemében, még meglátjuk. Koponya és csontokA kalózkodás aranykoráról szóló régóta várt víziónak megvan a maga identitása, jóban vagy rosszban, és végül sok játékos jobbra vonatkozó elvárásait felboríthatja.

A Disney Mirrorverse játékának legjobb módjai pénzköltés nélkül

A szerzőről