A Starfield Dev új játéka nagyobb, mint a Skyrim (és sokkal több metál)

click fraud protection

Az egyik fejlesztő mögött Starfield és Skyrim, Nate Purkeypile saját indie játékát készíti el A láthatatlan tengely, és nagyobbnak és fémesebbnek tűnik, mint a Bethesda bármelyik IP-je. A játék egy ambiciózus szólóprojekt az Unreal Engine 5-ben, de az eddigi tapasztalatait figyelembe véve Purkeypile bőven alkalmasnak tűnik a feladatra. Bár a megjelenés dátuma még nincs megadva, remélhetőleg nem telik el túl sokáig, amíg a játékosok felfedezhetik ezt az új világot.

Ban ben A láthatatlan tengely, a játékosok a folklórból származó szörnyekre vadásznak, akik megpróbálnak behatolni az emberek világába. Ez egy nyílt világú vadászjáték, ahol a főszereplő íjat és nyilat használ, hogy lerombolja a kőbányáját, és láthatóan képesek lesznek használni a különböző típusú nyilakat, valamint a szörnyek erejét vadászat. Az a Nate Purkeypile interjú kb A láthatatlan tengely a Screen Rant-tel az axis mundi koncepciójáról beszél - egy alternatív világ, amely összeköti az igazit - ahol ezek a szörnyek származnak, valamint olyan inspirációkat adnak a játékhoz, mint például a metálzene iránti szeretete és otthoni Oregon.

A látványvilág A láthatatlan tengely nagyon ígéretesnek tűnik, részletes erdőkkel és tájakkal, amelyeket a játékosok felfedezhetnek. A filmzene leírása: "Primitive Metal" on Gőz, és ami eddig kiderült belőle, az nagyon passzol a játék témáihoz és környezetéhez. A zeneszerző Bryant Clifford Meyer énekes, aki az Isis és a Red Sparowes zenekarokban dolgozott. A kinézetből A láthatatlan tengelyelőzetese, vadászat, fém és Skyrim mindegyik fő inspirációként szolgál.

Hogyan hasonlítható össze az Axis Unseen térképe a Skyrim térképével

A láthatatlan tengely A Steam oldalán egy nyílt világú vadászó horrorjátékként írják le, és a feltárt képernyőképek alapján ez minden bizonnyal pontosnak tűnik. A szörnyek hátborzongató rémálmokként néznek ki, és Nate Purkeypile szerint nagyon gonoszak. A táj kísérteties, furcsa oltárok, dekoratív koponyák és furcsa építmények vannak szétszórva. A feszült környezet mellett lehetőség van hirtelen ijesztgetésekre is, különösen azokon az erdőterületeken, ahol rengeteg az aljnövényzet, ahol a szörnyek elbújhatnak.

A vadászat szempontjai A láthatatlan tengely szintén nagyon részletesek. A játékosoknak lábnyomokon és vérnyomokon keresztül kell követniük zsákmányukat, és nagyon fontos lesz a szél irányának szem előtt tartása, nehogy elkapják az illatukat. A szörnyek még azoknál is rosszabbak legfélelmetesebb és legszörnyűbb ellenségei Skyrim, és a játékosokra ugyanúgy vadászni fognak, mint saját magukra. Ha hagyják magukat felderíteni, szörnyű véget érhetnek. Szerencsére a játék naplókat és vázlatokat tartalmaz majd az előttük lévő vadászok szörnyeiről, amelyek segítenek a játékosoknak megismerni őket és életben maradni.

Összességében The Láthatatlan tengely úgy tűnik, sok lehetőség lesz benne mind a játékmenet, mind a tudás tekintetében. Egy másik világ fogalma, amely összeköti az igazit, és befolyásolja a körülötte lévő legendákat és mítoszokat A földgömb lenyűgözően hangzik, és izgalmasnak kell lennie látni, hogyan bontakozik ki mindez a projekt befejezése után teljes. Remélhetőleg a sztori és a játékmenet egyaránt lenyűgöző lesz, és lesz belőle bőven titkok, amelyeket a játékosok megtalálhatnak benne Skyrim-stílus világ. Nate Purkeypile megígérte, hogy nyitva tartja a fejlesztési folyamatot, így többet A láthatatlan tengely hamarosan kiderül.

Forrás: The Axis Unseen/Steam

Wordle 387: 2022. július 11. Tippek és válaszok

A szerzőről