10 legjobb játék, ahol minden átjátszás más

click fraud protection

A közelgő roguelike-okkal, mint például A báránykultusz vagy menedzsment sims, mint Terra Nil, Nyilvánvaló, hogy sok játékos továbbra is több olyan játékra vágyik, ahol minden egyes végigjátszás egyedi élményt jelent. Az ehhez hasonló nagy újrajátszási értékű játékok mellett a véletlenszerű elemek is gondoskodnak arról, hogy a játékosok több száz órával később is kihívhassák vagy meglepjék.

Mivel az ilyen típusú játékok a 70-es évek közepe óta léteznek, rengeteg roguelike és más eljárásilag generált játék közül választhat. De bizonyos címek, mint pl Minecraft továbbra is kiemelkedik a többiek közül.

Slay the Spire (2019)

Eredetileg 2017-ben korai hozzáférésben, majd 2019-ben teljesen kiadták, Öld meg a Spire-t egy szélhámos fedélzetépítő, akinek sikere sok más hasonló címhez vezetett, mint pl Dicey Dungeons és Titkosítás. Miután a játékos kiválaszt egyet az előre meghatározott karakterek közül, akiknek mindegyike saját statisztikáival és képességeivel rendelkezik, a a játékos elkezd navigálni a titulus torony eljárásilag generált emeletein azzal a céllal, hogy elérje A csúcs.

Miközben a játékos ellenségekkel harcol, főnököket győz, és különféle eseményeken megy keresztül, kártyákat szerez és veszít, ami lassan fejleszti a paklijukat. Függetlenül attól, hogy a játékosnak sikerül-e vagy nem, a játékos pontokat kap új dolgok feloldásáért, ami kevésbé frusztrálóvá teszi a játékot a hagyományos roguelikehoz képest.

Nukleáris trón (2015)

A Vlambeer holland indie stúdió készítette, aki szintén kifejlesztett Super Crate Box és Nevetséges horgászat, nukleáris trón egy bullet pokol, felülről lefelé roguelike, amely egy posztapokaliptikus világban játszódik és retro játékok ihlették és az 50-es évek szörnyfilmjei. A 12 lehetséges mutáns szörny egyikeként a játékosok átjutnak a véletlenszerűen generált pályákon, hogy elérjék a névleges nukleáris trónt.

Az ellenségrajokkal való harc közben a játékos véletlenszerűen előállított fegyvereket szerez, és fejleszti a karakterét sugárzási pellet vagy "rad" használatával, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy válasszon egyet a négy véletlenszerűen kiválasztott mutáció közül. A speciális fegyvereken és a feloldott karaktereken kívül a játékosok semmit sem őriznek meg korábbi átjátszásaikból, miután meghaltak. A rendkívül kihívást jelentő játékmenettel kombinálva Nukleáris trón csak azoknak szól, akik brutális, de jól elkészített élményre vágynak.

Spelunky Duology (2008-2020)

Ha már a jól elkészített és brutálisan kihívást jelentő játékokról beszélünk, Spelunky a szélhámos platformerek díjnyertes duológiája, amelyet Derek Yu fejlesztett ki, aki a víz alatti Metroidvaniát is létrehozta Akvárium. Eredetileg 2008-ban ingyenesen kiadták, majd 2012-ben teljesen átdolgozták, az első Spelunky a játékos áthaladhat a procedurálisan létrehozott barlangokon, harcolhat az ellenséggel, elkerülheti a csapdákat, kincseket gyűjthet, és lányokat menthet.

Sok év után folytatás címmel Spelunky 2 végül 2020-ban jelent meg. Az új területek, ellenségek és csapdák hozzáadása mellett a sorozat második bejegyzése meglovagolható tartókat és néhány új játékmechanikát is tartalmaz. Együtt Izsák kötése, Spelunky elősegítette a szélhámos műfaj modernizálását és újranépszerűsítését.

Minecraft (2011)

Eredetileg 2009-ben adták ki, majd 2011-ben adták ki teljesen. Minecraft egy nyílt világú sandbox játék, amelyben a játékosok egy procedurálisan generált kockás 3D világot fedezhetnek fel. A játékosok ezután a környezetben talált anyagokat használják szerszámok, fegyverek, páncélok, épületek és egyebek készítésére.

A túlélési módban a játékosok meghalhatnak, és kerülniük kell a környezeti veszélyeket és szörnyeket, például csontvázakat, kúszónövényeket és endermeneket. Ahogy a játékos nyer erőforrásokat és tárgyakat készít, lassan jobb erőforrásokhoz juthat jobb tárgyak készítéséhez. Eközben a kreatív mód végtelen erőforrást biztosít a játékosoknak, ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármit készítsenek, anélkül, hogy a túlélési mechanika miatt kellene aggódniuk.

Factorio (2020)

2020-ban jelent meg, Factorio egy felülről lefelé irányított túlélési sim ahol a játékos lezuhant az űrhajójával egy idegen bolygón. Új rakéta építéséhez és a bolygó elhagyásához a játékosnak erőforrásokat kell kivonnia a környezetből, és gyárakat kell építenie. De mivel a játékos alapvetően az erőforrásokat meríti és szennyezi a környezetet, vigyáznia kell a helyi lényekre, akik megpróbálják elpusztítani a gépeket és szerkezeteket.

Még azután is, hogy befejezték a történetet, a játékos dönthet úgy, hogy a végtelenségig épít a véletlenszerűen generált 2D-s világra. A közelmúltban a Not-E3 Wholesome Direct során egy új, közelgő játék, az ún Terra Nil bejelentették, hogy úgy tűnik, a fordítottja Factorio ahol a játékosok olyan építményeket építenek, amelyek helyreállítanak egy tönkrement bolygót.

Halál út Kanadába (2016)

A Rocketcat Games amerikai indie stúdió fejlesztette, amely korábban elkészítette a 2014-es dungeon crawlert Wayward Souls, Death Road to Canada egy 2016-os roguelike, aranyos pixel art stílussal amely a zombi horror műfaját parodizálja. Ahhoz, hogy elkerülje Amerika zombiapokalipszisét, a játékosnak egy legfeljebb négy karakterből álló csapatot kell vezetnie egy veszélyes útra a kanadai határig.

Mivel a csoport két játékon belüli héten keresztül bejárja az országot, a játékos megteheti különböző helyeken megállni, hogy utánpótlást és esetleg más túlélőket találjanak, ha van hely a csoport. Bizonyos pontokon a partinak meghatározott ideig egy zombihordával kell küzdenie, és a játékosnak a sztorieseményekben is választania kell. Mindezek a játékmeneti szempontok véletlenszerűen generálódnak minden egyes végigjátszás során, hogy minden alkalommal egyedi élményt teremtsenek.

Dead Cells (2018)

Olyan játékok ihlették, mint a Izsák kötése, Spelunky, és Castlevania: Az éjszaka szimfóniája, Holt sejtek egy 2018-as szélhámos Metroidvania Lelkek-ez a Prisoner néven ismert amnéziás követ, amely egy nyálkaszerű lény, aki holttesteket birtokolhat. Miután átveszi az irányítást egy közeli holttest felett, a fogoly felfedezi az eljárással létrehozott szigetet, hogy rájöjjön, mi történt, megöli a sziget királyát, és elmenekül a romlott földről.

Míg a fogoly halhatatlan, a megszállt testek nem. Ha a test meghal, a fogoly ismét újraindul a sziget börtönében, és a játékos elveszíti a haladást. A nehéz ellenfelekkel kombinálva ez a játék hihetetlenül nagy kihívást jelenthet, de a gyönyörű művészeti stílus és a könnyed történeti pillanatok szórakoztatóvá és lebilincselővé teszik az élményt.

A NecroDancer kriptája (2015)

2015-ben jelent meg, A NecroDancer kriptája egy díjnyertes roguelike dungeon crawler ritmusjáték, ahol a játékosnak fel kell fedeznie a kriptát, és meg kell küzdenie szörnyekkel, miközben ragaszkodni a háttérzene üteméhez, amely származhat akár a hivatalos játékon belüli hangsávból, akár a játékos sajátjából lejátszási listák. A tipikus billentyűzet vagy vezérlő mellett a játékosok egy táncpad segítségével is irányíthatják karaktereiket.

A fő történet egy Cadence nevű fiatal nőt követ, aki véletlenül beleesik a NecroDancer kriptájába, miközben eltűnt apját keresi, és a NecroDancer ellopja a szívét. Apja megmentéséhez és ellopott szívének visszaszerzéséhez át kell utaznia a véletlenszerűen létrehozott kriptán, és le kell győznie a NecroDancert. A 15 játszható karakterrel és napi kihívásokkal ez a játék még több táncra készteti a játékosokat.

The Binding of Isaac: Újjászületés (2014)

2011-ben Edmund McMillen és Florian Himsl indie fejlesztők megalkották a Flash játékot Izsák megkötözése, amely egy zsiványszerű ihlette Zelda legendája és az "Izsák megkötözése" címzetes bibliai története. A játék váratlan sikere után McMillen összeállt a játékfejlesztővel A Nicalis egy fejlettebb játékmotor segítségével újrakészíti a játékot, hogy több tartalom kerülhessen hozzá, ami a 2014-es történelmi és kritikus elismerően Izsák kötése: Újjászületés.

Amikor Isaac anyja megpróbálja feláldozni Izsákot, az alagsorba szökik, és rájön, hogy tele van véletlenszerűen generált kazamatakkal, és most Isaacnek át kell küzdenie magát a szörnyekkel teli tömbökön labirintus. Ez a remake játékmeneti fejlesztéseket, többjátékos módot, új kiegészítőket és még sok mást tartalmaz.

Hádész (2020)

A Supergiant Games fejlesztette, aki létrehozta is Bástya, tranzisztor, és Pyre, Hádész egy díjnyertes zsiványszerű kazamaták csúszómászója, amely a görög mitológián alapul. Amikor Zagreus, aki Hádész fia, rájön, hogy az igazi anyja Perszephoné, és az apja egész életében hazudott neki, úgy dönt, hogy megszökik az alvilági labirintusból, hogy az olimpikon véletlenszerű ajándékai segítségével megtalálja anyját istenek. Miközben ezt próbálja elérni, Zagreus több százszor fog meghalni.

A legtöbb roguelike-tól eltérően azonban ezek a halálesetek nem frusztrálóak a játékos számára. Minden halála után a Styx folyó kalauzolja haza, ahol elköltheti az utazása során szerzett tárgyakat, hogy továbbfejlessze képességeit. Szerezzen új képességeket, szerezzen új fegyvereket, díszítse fel a palotát, hajtson végre mellékküldetéseket, barátkozzon más karakterekkel, és még romantikázni is próbáljon őket.

Az FNAF Security Breach Freddy egy igazi játékteremben kísért a csodálatos cosplay révén

A szerzőről