A Skull and Bones kreatív igazgatója felfedte a kedvenc hajós és játékbeli tárgyakat [EXKLUZÍV]

click fraud protection

A közelgő kalózjáték kreatív igazgatója Koponya és csontok egy friss interjúban megosztotta kedvenc hajóját és a cím által kínált tárgyakat. Hosszú sorozatos késések után a megjelenési dátuma Koponya és csontok A hónap elején jelentették be, egy új játékelőzetessel együtt. A nyílt világú cím egy egyedülálló, többjátékos-központú csapnivaló élményt ígér, ahol a játékosok az alapoktól kezdve építenek fel egy kalózbirodalmat.

A játékosok kezdik Koponya és csontok akik éppen túléltek egy hajótörést, és anyagokat kell gyűjteniük a hajójuk javításához, és megvédhetik magukat a körülöttük lévő vadvilágtól. A játék nagy része egy Infamy rendszer köré épül, amelyet a játékosok olyan dolgokkal kereshetnek, mint a kincsvadászat és a kalózszerződések teljesítése. Az Infamy lehetővé teszi a játékosoknak, hogy feloldják a jobb hajók, páncélok és fegyverek tervrajzait, valamint nagyobb szerződéseket adnak nekik, amelyek nagyobb jutalmat kínálnak. Az induláskor az egyéni játék mellett a játék PvP és PvE szervert is kínál, ahol a játékosok megküzdhetnek egymással, vagy együtt dolgozhatnak a küldetéseken. Ihlette a

A kalózkodás aranykora, Koponya és csontok nagy hatással van a valós kalóztörténelemre.

Egy nemrégiben készült interjúban Screen Rant, kreatív igazgatója Koponya és csontok, Elisabeth Pellen, alaposan áttekintette, mit várhatnak a játékosok a címtől és a mögötte meghúzódó inspirációtól. Pellen leírta, hogy a játék hogyan kíván kielégíteni az ideális kalózfantáziát, miközben továbbra is hatást gyakorol a kalózélet hihetetlen történetére. Bár a játék számtalan hajót és fegyvert kínál, Pellen különösen két dolgot emelt ki, amikor a játékon belüli kedvenceiről kérdezték:

Igen, a kedvenc hajóm talán a The Sloop-of-War. Nem a legnagyobb, és nem a legerősebb. De szeretem, mert lehetővé teszi, hogy elég hatékony legyek egy csata közben, de emellett súlyt is kínál. A játék az erőforrások ellopásáról szól, és könnyen manőverezhető, ezért szeretem a rugalmasságát.

Valamit, amit szeretek játszani is, amikor igazán együttműködöm a barátaimmal, hogy megtámadjak egy erődöt, szeretek gyógyítót játszani. Mert a játékban néhány fegyvert gyógyító fegyverekké alakítottunk. Szerintem nagyon szórakoztató, hogy szurkolhatok a játékosnak, és többet játszhatok távolról. Ilyen stílusban szeretek játszani.

Az interjú ezen része feltár néhány érdekes játékstílus-lehetőséget Koponya és csontok amiről egyes játékosok esetleg nem tudnak. Míg a játékmenet előzetese jó betekintést engedett a jellemzői Koponya és csontok, olyan dolgokkal kapcsolatos részleteket, mint a konkrét hajók és tárgyak, nem mélyedtek el. A gyógyító tárgyak hozzáadása biztosan meglepetés lesz sok játékos számára, akik csak sebzésalapú fegyverekre számítottak a játékban. Úgy tűnik, hogy a játékosoknak nagy szabadságuk lesz hajóikat és tárgyaikat a megfelelőre szabni hogyan szeretnének játszani, akár kisebb hajókról van szó, amelyek sebességet, vagy nagyobb hajókat kínálnak erő.

Sok játékos kétségtelenül aggódik a megjelenése miatt Koponya és csontok - A legtöbb játékos 2023-as megjelenési időszakot várt, és a novemberben megjelenő játék aggódik amiatt, hogy a játék csiszolatlan állapotban fog megjelenni. Azonban közelgő Bétatesztelés ehhez Koponya és csontok képet kell adnia a játékosoknak arról, hogy mire számíthatnak a játék megjelenésekor. A tesztidőszak azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy visszajelzést adjanak a játékmenetről, remélhetőleg a lehető legjobb élményt biztosítva Koponya és csontok november 8-án jelenik meg.

Forrás: Screen Rant

A Minecraftnak le kell állítania azokat az ígéretes funkciókat, amelyeket nem tud biztosítani

A szerzőről