A Vecna ​​megállíthatatlanná tette a mágusokat Baldur kapujában

click fraud protection

Vecna ​​hatalmas gonosz istenség a Várbörtönök és Sárkányokmultiverzum, de azok, akik megtalálják az egykor hozzá tartozó tárgyakat, hihetetlen mágikus erőket kapnak. A mágusok be Baldur's Gate 2: Shadows of Amnis részesült Vecna ​​egyik elveszett ereklyéjéből, mivel talárja valahogy eljutott Faerun földjére. Érdemes a játékosnak megkeresni a Vecnai köntösöket, mivel ezek könnyen a legjobb mágikus köntöskészletek a játékban, és a mágusokat olyan erővé teszik, amellyel számolni kell a csatatéren.

Ban,-ben D&D multiverzum, Vecna ​​a titkok istene Oerth világában a Greyhawk kampány környezetéből. Vecna ​​egykor halandó varázsló volt, aki lichssá változott, és megpróbált az istenségbe emelkedni, de hadnagya elárulta, és a konfliktusban leszakadt az egyik szeme és a keze. Az Hand and Eye of D&D's Vecna Legmagasabb rendű legendás műtárgyakká váltak, és kísértést keltett hatalmuk megszerzésére sok szent lélek menjen fejszét keresni, hogy akár egy részt is megszerezhessen Vecna ​​varázslatából esetleg. A végtagok elvesztése nem csillapította Vecna ​​ambícióit, hiszen később az istenségig emelkedett. A Vecna ​​hiányzó testrészei megőrizték gazdájuk és a test eltávolítására hajlandók erejét részét, és cserélje ki valamelyik Vecnára, megkapja ezt az erőt, bár a lelkük végül elveszik Vecna.

Vecna ​​testrészei a leghíresebb varázstárgyak, amelyeket a Titkok Istenéhez kötnek, de életében és élettelenségében is sokat kovácsolt, amelyek máig körbejárnak a multiverzumban. Vecnát a saját maga alkotta Kas kardja csonkította meg, a Kas kardja pedig az egyik legerősebb fegyverei D&D történelem. Mint istenség, Vecnának van egy Afterthought nevű tőre, amely +5-ös szentségtelen, szellemérintéssel, sebző penge, bár sokkal valószínűbb, hogy harcban használ varázslatokat. Valamikor Vecna ​​saját köntöst szőtt, ami drasztikusan megnövelte a varázslási sebességet. Ezek a köntösök végül kicsúsztak Vecna ​​kezéből, és az Elfeledett Birodalmak felé tartottak. A vecnai köntösök hihetetlenül erősek, köszönhetően annak, ahogyan megtörik a varázslat működését AD&D és Baldur kapuja szabályokat.

Hogyan működött a Spellcasting Speed ​​a Baldur's Gate & AD&D-ben

A jelenlegiben D&D Az 5e szabályok szerint a legtöbb varázslat dobási ideje 1 akció vagy 1 bónuszakció. Az egyik D&Dlegkönnyebben kihagyható szabályai bónuszakció varázslatokat tartalmaz, mivel ebben a körben az egyetlen másik használható varázslat a Cantrip. Harcban mindenki kezdeményez a csata elején, a karakterek és az ellenségek hozzáadják a módosítóikat, és a legmagasabb számok kerülnek először. Miután a varázslóra kerül a sor, kiválaszthatják, milyen varázslatokat kívánnak használni.

Az első kettő Baldur kapuja játékok a 2e-n alapultak Advanced Dungeons & Dragons szabályok, amelyek jelentősen eltértek egymástól. A kör elején minden karakter kinyilvánította akcióját, majd kezdeményezést dobott, a végeredményt pedig módosította játékos akciók, a harcosoknak fegyversebességet kell adniuk a dobásukhoz, a varázslóknak pedig dobási időt kell hozzáadniuk a dobáshoz. tekercs. A legtöbb esetben a varázslási idő azonos szinten volt a varázslattal, így az első szintű varázslat csak nőtt a kezdeményezések száma eggyel, míg egy kilencedik szintű varázslat 9-cel növelte, hogy tükrözze a nagyobb bonyolultság. Az Baldur kapuja A játékok a varázslási idő szabályt valós idejű alkalmazással adaptálták, a varázslat casting idejével körülbelül fél másodperc egy varázslatnál 1-es dobási időnél és több mint öt másodperc egy 9.

Miért volt olyan erős a vecnai köntös a Baldur's Gate 2-ben?

Baldur kapuja 2 voltak bizonyos Gyűjtői Kiadások, amelyekben egy Deidre nevű kereskedő szerepelt, akit az Adventurer Martban lehetett találni. A Deidre-t egy ingyenes frissítésben adták hozzá, és benne van Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Enhanced Edition. A játékosok óvakodhatnak attól, hogy meglátogassák őt, mivel ő árulja a játék legerősebb felszereléseit, köztük a Shield of Balduran, amely visszaveri a szemlélődő sugarakat, így a játék egyik legnehezebb kazamata. szellő. Deidre is eladott tárgyak alapján karakterek Planescape Torment, ami arra utal, hogy bejárta a multiverzumban árukat keresve.

A Deidre által kínált messze a legtöbb törött áru a Vecnai köntös, amely valahogy eljutott Faerunba. Lehet, hogy a Vecnai köntösök nem tartoznak ugyanabban a ligában, mint Vecna ​​mesebeli hiányzó végtagjai, de sok mágus ölne egy ilyen tárgyért. Egy vecnai köntöst viselő mágus AC-ja 5-re van állítva (ahogyan ez volt D&Drettegett THAC0 szabályától), 10%-os varázsellenállást kapott, és az összes dobási idő 4-gyel csökkent. Ez azt jelentette, hogy a játék legjobb varázslatai azonnal megjelentek, miközben az animáció még játszott. A harc első fordulójában egy mágus kilőhetett a sietség, lassú, eloszlatja a mágiát, csend, mágikus rakéta, alvás, zavar, kőbőr, jég vihar, vagy tűzgömb mielőtt az ellenséges oldal reagálhatna, ami különösen hasznos más varázslók megszakításához, és potenciálisan a varázslatok elpusztulásához. A Robes of Vecna ​​effektus egy Amulet of Power-tel is felszerelhető, ami újabb szinttel csökkenti a casting időt, lehetővé téve az ötödik szintű varázslatokat, mint pl. cloudkill, megszeg, és káosz hogy gyorsan kidobják.

Nem világos, hogy a Vecna ​​ruhái hogyan működnek D&D 5e, azon kívül, hogy a szokásos varázslatok beépítési idejét egy bónuszakció idejére csökkentjük, ugyanúgy, mint egy varázsló a Metamagic használatával. Az közelgő D&D 5.5 szabályok visszamenőlegesen kompatibilisek a meglévő szabályokkal, így a varázslat valószínűleg ugyanaz lesz, mint korábban. Lehet, hogy a legjobb az alkotók számára. Várbörtönök és Sárkányokés Baldur kapuja 3hogy elég jól hagyják békén a Vecnai köntösöket, mivel a varázslók már rengeteg hatalmas képességgel rendelkeznek a nevükben, és nincs szükségük Vecna ​​kézi ütéseire, amelyek megerősítik őket.

A Nintendo hőségre figyelmeztetést adott ki a kapcsolótulajdonosoknak

A szerzőről