Az AC Black Flag potenciálját elpazarolták a koponyára és a csontokra

click fraud protection

A régóta várandós kalóz akciójáték Koponya és csontokvégre a láthatáron van, de lehet, hogy nem az utódja Assassins Creed IV: Black Flagamit a közönség remélt. A játék bemutatása óta eltelt öt év (és a fejlesztés kezdete óta kilenc) év alatt a játék elfordult eredeti előfeltétele a népszerű 2013-as Ubisoft cím folytatása valami teljesen különböző. A kalóz-téma még mindig él, de a játék tervezési filozófiájában és a tervezett tapasztalatokban jelentős változások honosodtak meg számos alatti késések és bizonytalanság Koponya és csontok' fejlődését. Most, Koponya és csontok teljesen a saját vadállata.

Mikor Assassins Creed 4: Bhiányzó zászló 2013-ban vitorlázott a helyszínre, csendesen követte az eleje Koponya és csontokfejlődését. Eredetileg kiegészítésnek vagy kiegészítőnek szánták Fekete zászló, amelynek célja, hogy kamatoztassák a nyitott végű vitorlás mechanika sikerét Orgyilkos's Creed franchise a játék jól bevált lopakodásával és harcával kombinálva. Elméletileg ez egy olyan játék lehetett, amely látványosan all-in ment a kalóz fantáziára.

A kezdetektől fogva a projekt viharos menetben zajlik. Állítólag Koponya és csontok sőt újraindította a fejlesztést a semmiből néhány évvel az első, 2017-es felfedés után. A játék alapvető víziójában bekövetkezett többszörös változás még messzebbre lökte a játékot eredetétől, ami a következőhöz vezetett Koponya és csontok végül egy többjátékosra összpontosító szolgáltatási játékká válik, amelynek prioritásai eltérőek, mint Fekete zászló. Amíg a Assassin's Creed cím volt a franchise legnagyobb betörése a vitorlás szerelők után Assassins Creed 3, ez még mindig egy lopakodó akciójáték volt, kézi harccal, szárazföldi felfedezéssel és beszállási akciókkal. Koponya és csontok ennek nagy részét megszünteti, ehelyett a játékmenetet teljes egészében a vitorlázásra összpontosítja. Míg a játék hatókörének korlátozása elősegítheti a koherens identitás fenntartását és megkönnyítheti a fejlesztést, a játékosok többet remélnek Fekete zászló valószínűleg csalódni fog a játékmenetbeli különbségek Koponya és csontok.

A Skull And Bones nem az AC: Black Flag igazi utódja

Assassin's Creed: Fekete zászló gyakran tekintik az egyik jobb bejegyzésnek a Assassin's Creed franchise. A kiábrándítók közé helyezve Assassins Creed 3 és a hírhedten bugos Assassin's Creed Unity, a 2013-as cím egy leheletnyi friss levegőt jelentett, amely nagymértékben kibővítette elődje haditengerészeti játékmenetét azáltal, hogy egy zökkenőmentes nyílt világtérképet adott a felfedezéshez. A franchise harci, lopakodási és felfedezési mechanikájával kombinálva ez sikerült Fekete zászló a régi rajongók és az új játékosok által nagyon szeretett játék. Ennek ellenére az Assassin-Temlar konfliktus, a modern jelenetek, valamint a korábbi játékok mára lezárult történetvonalaihoz és karaktereihez fűződő kötődések a játékot egyértelműen a Assassin's Creed tábor, amely belépési korlátként szolgál a tiszta kalózjátékot kereső játékosok számára. A Ubisoft fejlesztői egyértelműen látták ezt a vágyat, és elkezdték elképzelni a által erősen ihletett új kalózjáték Fekete zászló - amely potenciálisan szélesebb körben elterjedt vonzereje lenne, ha megszüntetné az évente kiadott franchise csapdáit. Az ötlet jónak tűnt, és megindult a fejlesztés.

Elég könnyű megálmodni egy verziót Assassin's Creed: Fekete zászló ez megszünteti mindazt Assassin's Creed elemek a még kalózosabb játékmenet mellett, de a végrehajtás egyértelműen sokkal nehezebb volt, mint azt a Ubisoft várta, amint azt a játék problémás fejlesztése is bizonyítja. Ritkán húzódnak el ilyen sokáig a projektek a fejlesztésben, és ez meglepő Koponya és csontok még teljesen el kell hagyni. Az elhúzódó rádiócsend bizonytalan időszakai ellenére, A Ubisoft mindig is tervezte az indulást Koponya és csontok, ami immár rövid pár hónap telt el a megjelenéstől. Sajnos, míg az elemek holtversenyben Fekete zászló a nagyobbra Assassin's Creed franchise-t eltávolították, és hiányoznak a játékmenet olyan darabjai, amelyek jelentős súllyal bírtak a kalóz fantázia megvalósításában.

Koponya és csontok úgy tűnik, hogy a legtöbb figyelmet a vitorlázásra és a tengeri harcra helyezi. A játékosok ruházzák fel és irányítják a hajóikat, nem pedig az egyes kalózokat – ami azt jelenti, hogy a játékban nincs csapnivaló kardharc, kincsvadászat vagy deszkán járás. Az azonban kétséges, hogy egy játék valóban kalózjátéknak vallja-e ezeket az elemeket vagy sem.

Végül, Koponya és csontokA fő probléma az a konfliktus, amit egyes játékosok akarnak és a fejlesztők mit akarnak nyújtani. A játék nem arról szól, hogy kalóz legyünk, hanem kalózkapitányok. Míg a játékos nem vesz részt kézi harcban, és nem vesz részt közvetlenül rablásban, különféle flottát halmoz fel. kalózhajók be Koponya és csontok, kezelheti a navigációt és leadhatja a lövéseket (szó szerint, tekintettel az ágyúk és aknavetők széles skálájára) a tengeri harcban. Ahelyett, hogy a játékos kezébe adták volna a vezető pozícióban lévő karakter irányítását, a fejlesztők okosan úgy tervezték meg a játékot, hogy a hajó karakter helyett – az absztrakt cselekvések, például parancsok kijátszása azáltal, hogy hagyja, hogy a játékos kezelje a mozgás, a harc és a rakomány apróságait.

A koponya és a csontok hiányzik abból, ami az AC: Black Flag nagyszerűvé tette

Ezzel az a probléma, hogy nem minden játékos akarja feltétlenül ezt az élményt Koponya és csontok kínál. Vannak, akik sajnálkoznak a közvetlen harc és a szárazföldi felfedezés hiánya miatt, mivel ezek a kalózfantázia elemei, amelyeket leginkább élveznek. Lesznek mások, akik szeretnének kapitányok lenni, de a játék irányítási módszere nem fog tetszeni az általuk keresett tekintélynek. Mindez még világosabbá válik a legújabb játékmenet feltárása Koponya és csontok, amely egy jól elkészített játékot mutat be – de nem olyat, amely minden játékosnak tetszeni fog.

Ennek ellenére egy játék nem lehet minden, és a fejlesztők között a funkciós creep mámora is – sok rendszert és mechanikát egy játékba halmoznak fel, amíg a léggömbök ki nem uralják az irányítást – az kell, hogy legyen elkerülve. Hosszú idő telt el, de a Ubisoft Singapore végre megtalálta az identitást Koponya és csontok, és ahogy a megjelenéshez közeledik, már túl késő változtatni. Lehet, hogy nem ez a végső kalóz-akció-RPG, amit néhány játékos remélt, de ez csak azt jelenti, hogy több hely van a piacon. Még 2018-ban indult – mindössze egy évvel később Koponya és csontokelső felfedése – Ritka Tolvajok tengere eddigi legnagyobb évét éli. Ha két kalózjáték együtt tud létezni, egy harmadik biztosan belefér. Addig lehet, hogy nem ez a játék Fekete zászló megígérte, de Koponya és csontok még mindig fantasztikus lehet.

Genshin Impact: Hogyan szerezzük be Fischl új ruháját Ein Immernachtstraum

A szerzőről