Hogyan oldjuk meg a Farm Puzzle-t az Inside-ben

click fraud protection

A Farm a második olyan terület, amellyel a játékosok találkozhatnak az Indie 2D kirakós játékban Belül. A játékosok irányítják a fiút, egy névtelen karaktert, aki egyedül indul a sötét erdőben, egy ismeretlen fenyegetés elől. Miután kis híján megszökött néhány őt üldöző férfitól és kutyától, a Fiú átkel egy nagy tavon, és egy kukoricaföldre menekül. A Farm terület, akárcsak az előtte lévő erdő, érdekes kihívások elé állítja a játékosokat, és csendes, hangulatos rejtvények és történet.

Többféle rejtvény létezik, amelyeket a játékosoknak meg kell oldaniuk Belül a játék előrehaladásához. A játék minden feladvány előtt automatikusan ment, így ha a játékosokat elkapják vagy meghalnak, akkor a játék elején újraindulnak. A játék elsődleges célja, hogy egy történetet meséljen el a rejtvényeken keresztül, és a játékosokat arra ösztönzik, hogy nézzenek körül a sötétben, kontrasztos látványvilág, hogy megértsük, mi történik, és miért célozza ezt a Fiút a világ összes felnőttje.

Ahogy a játékosok befutnak a farmra, új rejtvényelemekkel várják őket, mint például karok, csatlósok használata és manipulálása, valamint

elmekontroll-szerelő. A szint a külső mezőkről egy nagy istállóba fejlődik, ahol a játékosok végül átjutnak a harmadik szintre Belül, a város.

Hogyan oldd meg a Farm Puzzle-t az Inside-ben

Befejezése után Belül Woods puzzle, a játékosok átfutnak egy kukoricatáblán, hogy a túloldalon kiscsibéket találjanak; a játékosok találkoznak néhány csajjal a mezőn, és sípoló hangot adnak, amikor kapcsolatba lépnek a Fiúval. A fiókák követik a Fiút, tehát menjen tovább jobbra az istálló felé, és útközben vegyen fel több fiókát. Az ajtó zárva lesz, ezért mássz fel a kötélen, lendülj át a nyitott ablakon, és ugorj le. Ennek a helyiségnek a közepén lesz egy kar és egy gép; Ha először működteti a gépet, majd meghúzza a kart, akkor a játékosok azt mutatják, hogy a gép levegőt fúj, de nem segíti a játékosokat a továbblépésben.

Vissza az ajtóhoz, nyisd ki, hogy a fiókák kövessék a Fiút belülre, és vezesd a fiókákat egészen a jobb oldali falig. A fal felett van egy doboz, amelyet a játékosoknak le kell ütniük a platformról, hogy a fiú továbbhaladhasson. Szerencsére a Fiú gyorsabban tud futni, mint a csajok. Járó géppel és a fiókákkal a falnál, gyorsan menjen a karhoz, és húzza meg; a fiókákat felkapja a szívószelep, és befújják a dobozba, és a padlóra csapják. Tolja a dobozt a falhoz, búcsút mondjon elfuserált barátaitól, és mássz át.

Ekkor a Fiú az istálló tetején lesz Belül. Vegyél egy Assassin's Creed-stílusugrás a kocsiba, majd tolja jobbra a kocsit, amíg a falhoz nem ütközik. Haladj át a sáron, mássz át a kapun, és menj tovább, amíg a Fiú meg nem lát néhány disznót. Mindketten halottaknak tűnnek, de az egyik él, és a Fiú ellen támad. A játékosok nem tudják lehagyni a malacot, ezért ugorja át, amikor az közel kerül, nehogy megöljék. Haladjon jobbra, és a disznó átzuhan a következő istállón, és lehetővé teszi, hogy a Fiú bemenjen. A malac folytatja a Fiú üldözését, de a játékosok egy izzó tárgyat fognak látni egy kötélen lógva. Fuss a malacnak a jobb oldali falnak, amíg ki nem üti. Kölcsönhatásba a malac itt lesz húzzon ki egy kukacot a hátsó oldaláról, és többé nem üldözi a Fiút. Csúsztassa vissza a malacot a fénylő tárgy felé, és használja fel, hogy felugorjon a tárgyba, amely egy fejfedő, amellyel a játékosok irányíthatják az embereket a háttérben.

Ez a szerelő be Belül többször is felhasználható lesz a jövőbeni rejtvényekben, így ez oktatóanyagként szolgál ehhez az objektumhoz. Bármelyik irányba is mozognak a játékosok, az emberek lemásolják azt, beleértve az ugrást is. A Fiú azonban mozdulatlan, miközben a fejrészhez csatlakozik. Kérd meg az összes embert, hogy fusson a kapu felé, és lépjen kapcsolatba vele, hogy kinyissa azt, majd mozgassa őket jobbra, hogy meghúzza a fasorompót. Ettől egy óriási falap lezuhan, lehetővé téve a Fiú számára a folytatást. Haladjon tovább amíg meg nem jelenik egy kocsi; a kocsit jobbra tolva egy lánc jelenik meg, amelyre a Fiú fel tud mászni. Felül lendülj jobbra, és ugorj le. Nyisd ki az ablakot, és menj tovább, amíg a Fiú nem találkozik egy létrával. Feljebb lépni a szamárlétrán.

A játékosok itt egy lengő gerendát és kart fognak látni. Húzza meg a gerendát úgy, hogy a legközelebbi oldal jobbra nézzen, majd mássz át rajta a kar működtetéséhez. Ez megemeli a gerendát. Ha feljebb mászik a létrán, és balra ugrál, a Fiú elkapja a gerenda szélét és folytatja. Menjen balra, és toljon le egy fém széfet a széléről, de azonnal fuss vissza jobbra, nehogy leessen. Menj vissza a padló szintjére, és le a lyukba a széf hozta létre.

Menj innen jobbra, amíg a Fiú egy másik karral nem találkozik, amely kaput nyit, hogy irányíthatóbb embereket engedjen be. Ugorj be a fejfedőbe, és vidd ki az embereket a szabadba. Nyomja meg újra a kart, hogy bezárja a kaput, menjen vissza a fejfedőbe, és mozgassa az embereket, amíg mindketten meg nem nyomnak egy gombot, így a Fiú jobbra tud továbbmenni. Mássz fel a létrán, és a játékosok a következő területre lépnek Belül, a város.

Belül elérhető PC-n, Mac-en, PlayStation 4-en, Xbox One-on és Nintendo Switchen.

Első pillantás: Andor jelmez fotók és részletek a San Diego Comic-Conról

A szerzőről