Miért a Final Fantasy 16 folytatása (bár nem az)

click fraud protection

A rajongók kezdeti várakozásaival ellentétben Final Fantasy 16, a legújabb részlet a Végső fantázia A JRPG franchise vadonatúj fantasy környezetben játszódik, és nem közvetlen folytatása egyetlen korábbinak sem Végső fantázia címeket. Az előzetesek és a sajtóközlemények a Final Fantasy 16, azonban olyan alapvető témákat, narratív trópusokat és szimbolikát jelenít meg, amelyek a játékot a közelmúltban megjelent játékok szellemi utódjává teszik, mint pl. Final Fantasy 15 és Final Fantasy Type-Zero – játékok hatalmas mágikus erejű kristályok köré épült nemzetekkel és mágikus bajnokokkal, akik megidézik az ősi szellemeket, hogy harcoljanak a birodalmi hatalmakért és ellenük.

Azt mondják, 1987-ben a Square fejlesztői adták az elsőt Végső fantázia RPG, újralátogatva Strangers Of Paradise, ikonikus neve, mert stúdiójuk akkoriban a csőd szélén állt. Függetlenül attól, hogy e legenda mögött mi az igazság, az eredeti Végső fantázia hatalmas sikert aratott a Famicom és a Nintendo Entertainment System rendszeren. A későbbi folytatások úttörő szerepet játszottak és finomították a játékmenetet, amelyek ikonikus részeivé váltak

Végső fantázia franchise egésze: mágikus varázslatok könyvtára olyan nevekkel, mint pl Fira és Cura, nyitott világok, amelyeken léghajók vagy csirkeszerű lovak, úgynevezett Chocobos navigálnak, és isteni szellemek panteonjai, a játékos karakterek megidézhetik, hogy segítsenek a csatában.

Jelenleg fejlesztők a Square Enixnél inkább váltogatják a publikálást Végső fantázia tudományos fantáziavilágban játszódó játékok, ahol a mágia együtt él a modern technológiával és Végső fantázia játékok klasszikus középkori fantasy beállításokkal. Final Fantasy 15 felhőkarcolók, sportautók és robotkatonák világában zajlott, miközben a közelgő trailer felvételei Final Fantasy 16mutasson be egy világot középkori kinézetű lovagokkal, katonákkal és uralkodókkal. Bár Final Fantasy 16A helyszín eredeti, a háború sújtotta nemzetekről szóló narratívája olyan mellékcímekhez nyúlik vissza, mint pl. Final Fantasy Tactics, miközben az erőkristályokból és a szellemi kötődésű harcosokból álló trópusai úgy tűnik, hogy megidézik a világ témáit és trópusait. csatlakoztatva Végső fantázia alsorozat hívott Fabula Nova Crystallis.

Az FF16 egy háborús történet, amely megegyezik a Final Fantasy Tactics & Type-0-val

Az összes spin-off a fő Végső fantázia sorozat, Final Fantasy Tactics Egyedülálló művészeti stílusának, grid-alapú taktikai játékmenetének és a háború kemény költségeiről szóló narratívának köszönhetően különösen kedvelt cím. Ivalice királyságában, amelyet az elnyomott közemberek, a háborúra éhes nemesek és a korrupt egyház közötti viszály sújt, egy korábbi nemesi zsoldosból lett zsoldos Ramza Beoulve azért küzd, hogy megmentse háború sújtotta földjét a démoni inváziótól, még akkor is, ha az üldözendő hatalmak gonosz eretneknek festik. Amellett, hogy ez egy fantasy-kaland és csaták játéka, egy olyan játék, amely a Square-t megkapta sok klón készítése, Final Fantasy Tactics tematikusan egy figyelmeztető mese egy hataloméhes arisztokrácia pusztító lehetőségeiről, akik megvetéssel tekintenek az általuk irányított szubjektumokra.

Final Fantasy Type-0, 2011-ben megjelent, a háborúellenes témáit vette át Final Fantasy Tactics és átültette egy olyan környezetbe, amely az ipari háború borzalmait tárja fel. Egy hatalmas, hatalmat adó mágikus kristály köré épült királyságokkal teli világban egy terjeszkedő birodalom (amelynek egy gonosz változata vezet a Cid karakter archetípus) pusztító katonai gépekkel és varázszavarással háborút indít Rubrum királysága ellen eszközöket. Miközben a mágia-zavaró mezőkre immunis katonai kadétok osztálya vezeti birodalma védelmét, brutálisan szembesülnek velük Final Fantasy Type-0 a modern haditechnika és az istenidéző ​​mágia által lehetővé tett szenvedés és tömegpusztítás.

Legutóbbi előzetesek a következőhöz: Final Fantasy 16 fessen egy képet egy világról, amelyben mindkettő elemei keverednek Final Fantasy Tactics és Final Fantasy Type-0. Mint-ban-ben Type-0, Valisthea földje olyan birodalmak között oszlik meg, amelyek hatalmas kristályképződmények köré épülnek, amelyek mágusok által katonai célokra szippantott mágiával vannak megtöltve. Hasonló Final Fantasy Tactics, a kultúra és a technológia szintje Final Fantasy 16 határozottan középkori, és a játék számos birodalmát úgy tűnik, hogy a kapcsolaton kívüli arisztokraták uralják, meztelenül megvetik az általuk uralkodó alsóbb osztályok jólétét (a közelmúltban FF16 State of Play előzetes, az egyik uralkodó szégyentelenül kifejti, hogyan "minden eleső polgárnak ki lehet tenyészteni egy másikat"). Hű a szelleméhez Type-0 és Taktika, a játékmenethez készült felvételek Final Fantasy 16 nem riad vissza a háború keménységétől vagy attól a puszta pusztítástól, amelyet a szellemi kötődésű harcosok, a Dominánsok szabadjára engedhetnek; a jelenetek félelmetesek és látványosak, az biztos, de nem ábrázolnak olyan helyzeteket, amelyeket épeszű ember a való életben szeretne átélni.

A Final Fantasy 16 a korábbi Fabula Nova Crystallis játékok sötét iterációja

Kezdve a Final Fantasy 13 sorozat, az újabb játékok a Végső fantázia néven említett alfranchise-hoz tartoztak Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis egyes körökben. A sorozat minden egyes játékának beállításai általában különböző világokban zajlanak, de a játék egyesítő esztétikája mellett megosztanak bizonyos világépítő részleteket. legkelendőbb Végső fantázia franchise általában. Ahogy a sorozat címe is sugallja, a kristályok fontos cselekményeszköz ezekben a játékokban, a nemzetekkel, királyságok és birodalmak, amelyek megpróbálják átvenni az irányítást az óriási kristályképződmények és a bezárt varázserő felett bennük. Egy másik különálló trópus Fabula Nova Crystallis játékok, mint Final Fantasy 15 a főszereplő létezése, akik varázslatosan kötődnek egy olyan erős Idézethez, mint Ifrit, Odin vagy Bahamut, és képesek arra, hogy erejüket segítségül hívják, hogy megfordítsák a csata hullámait.

A világban Final Fantasy 16, a kiválasztott hősöket, akik képesek megidézni/alakulni "Eikonokká", dominánsoknak nevezik, és kétségbeesetten keresik Valisthea nemzetei, hogy megerősítsék mágikus és katonai erejüket. Egyes sajtóközlemények szerint képességeik ismételt felhasználása a Dominánsok mutációját okozza, és átveszi a az általuk közvetített Eikonok jellemzői, lassan, de biztosan elválasztják őket az általuk választott (vagy kényszerített) emberektől megvédeni. Élő fegyverként, Titan and Garuda's Dominants in Final Fantasy 16 félelmetesek, és az ilyen Dominánsok jelen vannak a játék minden csatájában az élvonalban, hatalmas mennyiségű pusztítást végezve, hogy nemzeteik érdekeit szolgálják. A legújabb előzetesben egy titokzatos hang azonban arra buzdítja az összes nemzet Dominánsait a közös ügyre, városromboló erejükkel, hogy véget vessenek a zsarnoki nemzetek közötti viszálynak.

A kóbor utalást rejt a gravitációs vízesésre

A szerzőről