Minden aranyos macska dolog, amit megtehetsz kóborban

click fraud protection

Bitangegy macskaszerű főszereplőt tartalmaz, így logikus, hogy a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy aranyos macska tevékenységeket végezzenek. Minden macskaszerető el tudja képzelni, milyen aranyos dolgokat csinál a macskája, és ezek a tettek tükröződnek a játékban. Bár a való életben nem minden macskacselekmény aranyos, ezek a cselekmények ettől kezdve Bitang feleljen meg annak, hogy a macskák milyenek lehetnek a való életben, ami aranyossá teszi.

A nemrég megjelent Bitang elhozza a játékosokat egy értelmes robotok, baktériumszörnyek és macskák által lakott világba. A játékosok végigvezetik a főszereplőt veszélyekkel és rejtvényekkel teli, elhagyatott városokon, hogy segítsenek újra egyesíteni a macskát a barátaival, és segítsenek robottársaiknak elhagyni a földalatti világot. De mivel a játék főszereplője egy macska, van néhány bájos és mulatságos bohóckodás, amiben a játékosok megengedhetik magukat.

Játékosok, akik nem rajonganak a macskákért, vagy nem biztosak benne Bitang érdemes frissíteni a PS Plus Extrára

 mert lemaradhat egy reménnyel és macskaaranyossággal teli játékról. A macska dizájnja imádnivaló, különösen, ha a hátizsákját viseli, amit a korai trailerekben mutattak be. A játék aranyos tényezőjét azonban az adja, ahogy a macska főszereplője interakcióba lép a világ és az NPC-k. A játék nagyszerű munkát végez egy macska aranyos és kaotikus természetének megörökítésében küldetés.

Kóbor főmacskájának aranyos macskabarátai vannak, akikkel játszhat

A játékos látni fogja, hogy a játszható macska három másik macskával él, amikor a játék elkezdődik. A nyitószekvencia során a játékos nyávogva és hozzájuk dörzsölve kommunikálhat a macska főhősével a többi macskával. Még arra is van esély, hogy a játékos játékos dulakodást kezdeményezzen egy másik macskával. Ez a kezdeti rész békés és biztonságos, és valóban felerősíti a félelmet macska be Bitang haldoklik.

A kóbor kanapékat és szőnyegeket használ macskakaparóként

Amint azt sok macskatulajdonos tudja, a macskáknak karmolókra van szükségük a karmokhoz, hogy stimulálják elméjüket, és segítsék a testmozgást. Ha azonban a macskának nincs macskafája, amit megkarcolhatna, akkor a gazdája bútorait fogja használni. A macska benne Bitang nincs másképp, és a játék során kanapék és szőnyegek állnak a karcoláshoz. A játékosok manuálisan szabályozhatják, hogy a macska milyen gyorsan vagy lassan vakarjon, és az interakcióképes tárgytól függően változik a póza. A heverőnél a macska megnyúlik, míg szőnyegekkel az egész testét meghajlítja. Ha van lehetőség karcolásra, a játékosoknak meg kell próbálniuk.

Lépjen kapcsolatba a kóbor robotokkal az aranyos pillanatokért

Ahogy az aranyos cica be Bitang egy cyberpunk várost fedez fel, városokban és falvakban élő értelmes robotokkal fog találkozni. A játékos tipikus macskamódra léphet kapcsolatba néhány robottal, ha a lábához dörgölőzik, vagy nyávog rájuk. Míg a macska aranyos, a robotok reakciói imádnivalóvá teszik ezeket az interakciókat. Sok robot arca megváltozik, amikor meghallja a macska nyávogását, és ha a macska a lábához dörzsölődik, szív jelenik meg a robot arcán.

Néhány interakció nem kedves az NPC-k számára, de a játékosok valószínűleg élvezni fogják őket. A macskatulajdonosok körében gyakori panasz, hogy macskáik megpróbálják elbotolni őket. Ban ben Bitang, a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy megbotránkoztassák a körbesétáló robotokat. Ezek a robotok néha megbotlanak, máskor pedig arcra esnek. Ez az interakció potenciális oka a meleg és pozitív vélemények arról Bitang megkapta.

A második irritálóan aranyos interakció a Hangyaboly falusival történik. Ahogy a játékos felmászik a faluba, két robottal találkozik, akik intenzív dominójátékot játszanak egy asztalnál. A játékos ezután felugorhatja a macskát az asztalra, és tönkreteheti a játékát. A robotok reakciói olyan dolgok, amelyekhez sok macskatulajdonos kapcsolódhat, de a játékos számára még mindig aranyos szituáció.

Knocking Things Over Kaotikus Szórakozás Kóborban

A macskák egyik leggyakoribb tulajdonsága, hogy szeretnek tárgyakat leverni a párkányokról. Ez az, amitől minden macskatulajdonos retteg, és szeret rajta nevetni. Ban ben Bitang, a játékosok sok mindent leverhetnek a polcokról és a falról a macskaszerű főszereplő. Megjelenik egy felszólítás, és a macska addig mancsol az objektum felé, amíg az le nem esik. Bármilyen aranyos is, ez az interakció olyan fontos információkat tárhat fel, mint pl kinyitja a zárt széfet Bitangnyomornegyedei.

A kóborban alvó macska mindig imádnivaló

Sokan egyetértenek abban, hogy az alvó macskák az egyik legaranyosabb látvány, és a macska főszereplője Bitang meggyőzően utánozza a valós macskacsapásokat. A játék során kerek párnák állnak rendelkezésre, amelyeket a macska tökéletesen kerek labdává gömbölyödve szundikálhat. A játékosok azon kívül, hogy nézik a macska alvóját, megpróbálják megszerezni a Productive Day trófeát több mint egy órás szunyókálásért, és nagyszerű képet kapnak a játék környezetéről, hallhatják majd a macska dorombolását. Az egyik ilyen kerek párna a zenész mellett van a nyomornegyedben. Amikor a játékosok megadják a robotnak a zenei kotta található benne Bitang, akkor elkezd játszani, és a játékosok aludhatnak mellette.

A kerek ágyak a leggyakoribb terek, ahol a játékosok hagyhatják a macskát, de vannak más helyek is. Amikor a játékosok elérik a Midtown nevű játék végterületét, ott egy robot alszik egy padon. A játékosok interakcióba léphetnek a robottal, ami arra készteti a macskát, hogy a mellkasukra ugorjon és elaludjon. Ez az egyik legaranyosabb jelenet a játékban.

Kóbor macskája beszorulhat egy zsákba

A macskák jól ismertek arról, hogy olyan helyekre dugják a fejüket, ahol nem kellene, és egy ilyen rossz döntést a játékosok megtapasztalhatnak. Bitang. Vannak papírzacskók, amelyeket a játékosok találhatnak Bitang ezt ki lehet vizsgálni, aminek következtében a táska a macska fejére ragad. Amikor ez megtörténik, a vezérlőelemek hátrafelé fordulnak, és a játékosok a macskát körbe vagy falba mozgathatják. Látni a táskát a macska fején és nézni, ahogy zavart körökben járnak, imádnivaló és vidám.

Kóbor engedi, hogy a macska minőségi dobozban tölthessen

A játék utolsó részében lesznek olyan dobozok, amelyekbe a macska be- és kiugorhat. A legtöbb macska szereti a dobozokat, és a macskát is Bitangnem más. A dobozokból való ki- és beugrás imádnivaló és szórakoztató, ami miatt a játékos elvonhatja a figyelmét a történetről. A dobozok azonban szerepet játszhatnak a játék történetében, ezért a játékosoknak figyelniük kell őket.

A Marvel's Spider-Man 2 egyetlen egyszerű változtatással javíthatja nyitott világát

A szerzőről