Stray Cyberpunk beállítását egy igazi város ihlette

click fraud protection

Míg macskacentrikus játék Bitang minden bizonnyal a fejlesztők saját háziállataiból merített ihletet, eredeti hatásai, különösen a környezetet illetően, egy valós hongkongi történelmi városban rejlenek. A rendkívül zsúfolt, neonfényes cyberpunk utcák Bitang tökéletes macskajátszótérnek tűnhet, de a Dead Citytől a The Slumsig minden helyszíntervezés utal a most lerombolt Kowloon Walled Cityre.

Kowloon Walled City egyedülálló története súlyos örökséget hagyott mind a gengszterfilmekben, mind a modern videojátékok a háborúról. A várost először katonai erődként építették a környező brit gyarmati erők elleni védekezésre mindig is elszigetelték Hongkong többi részétől, mentesek a helyi joghatóságtól, majd ezt követően kormányozatlan. A második világháború után a bevándorlók és a menekültek özönlöttek az enklávéba, és az 1980-as évek csúcspontján Kowloon Walled City volt a világ legsűrűbben lakott városa. A szervezett bűnszövetkezetek által felügyelt társadalmi ügyek révén gyorsan az engedély nélküli orvosok, a szerencsejáték-házak, a kábítószer-kereskedelem és az erőszakos bűnözés menedékévé vált. Bár a várost 1994-ben lerombolták a hongkongi hatóságok, ez a brutális hírnév mára elbűvöli az írókat és a játékfejlesztőket.

Az alkotók Bitang (és esetleg folytatása) a PlayStation blog bejegyzés szerint az ötlet, hogy egy játékot építsenek a Kowloon Walled City köré, valójában arra késztette őket, hogy elhagyják a Ubisoftot, és megalapítsák saját cégüket, a BlueTwelve Studio-t. Eredetileg „Project_HK” néven jelentették be, Bitang elképzeli a várost több száz év múlva a jövőbe, ahol robotok, drónok és mutánsok laknak egy posztapokaliptikus disztópiában. Még a történet, amely azt követi, hogy a macska utat keressen a város fémkupolás mennyezete felett, Kowloon Walled City köznyelvi nevét, Hak Nam - a Sötétség Városát idézi.

Kowloon fallal körülvett város nem csak a kóborra volt hatással

A Kowloon Walled City újra a nyilvánosság elé került a játék népszerűsége és Bitangpozitív fogadtatása a bírálók részéről, de sok korábbi szépirodalmi mű is kapott hasonló ihletet. Az 1980-as és 1990-es években maffiózó- és harcművészeti filmek özöne zajlott Kowloon Walled Cityben, vagy befolyásolta őket. Testvérek a fallal körülvett városból, A törvény hosszú karja, és Vérsport mind a helyszínen forgatták, míg a Jackie Chan filmet Krimi’s csúcspontja azt mutatja, hogy a város tervezett lerombolása során tényleges épületeket robbantottak fel. William Gibson regényei Virtuális fény és Idoru mindkettőben erősen szerepel a Kowloon Walled City is, újragondolva, mivé válhatott volna futurisztikus, cyberpunk nyomornegyedként. Talán a legfigyelemreméltóbb az animefilm Ghost in the Shell, amely a Kowloon City gengszterfilmek erőszakosságát és káoszát ötvözi Gibson cyberpunk víziójának kibernetikus futurizmusával.

Ezek a művek pedig számtalan játékot inspiráltak. Shenmue 2, végleges cyberpunk sorozat Deus Ex, Fojtogatás, Call of Duty Black Ops, és Shadowrun: Hong Kongcsak néhány a címek közül, amelyek a játékost a Kowloon Walled City által ihletett, lepusztult, törvénytelen, sci-fi metropoliszba helyezik. Míg Bitang Lehet, hogy lényegesen kedvesebb, mint az előtte megjelent játékok, hatásai megmutatják, hogy valójában mennyire átható Kowloon Walled City öröksége.

Forrás: PlayStation blog

Legend of Zelda: Hogyan nézne ki Mario Linkként a Dall-E-ben