A Death Stranding Amerikája felismerhetetlen (de nem számít)

click fraud protection

Val vel Death Stranding, A Kojima Productions azt a célt tűzte ki maga elé, hogy a játékot az Amerikai Egyesült Államok tönkretevő jövőbeli verziójában állítsa be, de az Amerika A játékban ábrázolt képek nem nagyon hasonlítanak a valós világhoz, bár ez nem csökkenti a játék üzenetét vagy hatás. Ahol a tényleges USA körülbelül 3000 mérföldre van a parttól a másikig, Amerika térképe Death Stranding a becslések szerint nagyjából 200-500 mérföld a végétől a végéig. A játék megjelenése előtt néhányan elméletileg Death Stranding Izlandon játszódna. A környezete Death Stranding minden bizonnyal alátámasztani látszott az elméletet a sziklák, fekete homok, moha és láva sziklaalakzatok elterjedtségével. Nagyon kevés fát lehet látni, és egyetlen hagyományos vadvilág sem kószál a földön, így a játék nagyon eltér Amerika földrajzától – mindezt a tervezésből fakadóan.

[Figyelmeztetés: Ez a cikk tartalmazza spoilerek a Death Strandinghoz.]

Míg a táj a Death Stranding nem hasonlít a ma ismert Amerikához, a változásokat leginkább azzal magyarázzák

Death Stranding Timefall jelenség, eltekintve a térkép kisebb terjedelmétől. A Death Stranding névre keresztelt incidens után meggyengült a határ az élők és a holtak világa között. Az idő esése volt az egyik kísérő tünet, az eső egy olyan formája, amely minden ráesőt gyorsan elöregszik. A játékmenet szempontjából a Timefall tönkreteheti Sam konténereinek integritását, ami veszélyezteti a bennük lévő rakományt. Az időesés is oka lehet az állatok hiányának Death Stranding Amerika, valamint a táj változásai. A hordárok védőfelszerelést viselnek, hogy elkerüljék, hogy a Timefall idő előtt öregítse őket, ez a folyamat alakítja Fragile karakterének és Higgs elleni bosszújának hátterét.

Ez a rendkívül idegen és felismerhetetlen Amerika vízió vitathatatlanul erősíti a játék témáit, ahelyett, hogy összeütközésbe kerülne velük. Death Stranding úgy tűnik, hogy Izlanddal való hasonlóság nem véletlen. A PBS Természet epizód ún Izland: Tűz és jég megjegyzi, hogy "Izland geológiai értelemben egy gyerek.” Death Stranding megjósolta a jövőt változatos módon, de földrajzi adottságaival a Föld ősi múltjába nyúl. A játék a geológiai folyamatok által újraformált Amerikát képzeli el, ahol a Timefall hatására számtalan évet tömörítenek a Death Stranding esemény óta eltelt puszta évtizedekbe. Amerika szó szerinti képeit nem ismerik fel a valós világot ismerő játékosok, míg a játék témái egy olyan Amerikát szimbolizálnak, felismerhetetlenné válik a fokozódó polarizációnak köszönhetően, mivel a lakosságot lelkileg elválasztja a leküzdhetetlen politikai oszt.

A Death Stranding idegennek tűnő Amerikája egy valós válságot tükröz

A világméretű járvány időzítése adott Death Stranding egy másik jelentésréteg. Death Stranding elszigetelt „Előkészítők” életmódját ábrázolja, akik menhelyen élnek, hogy elkerüljék a Timefall veszélyét és Beached Things, amely olyan ügynökségekre vár, mint a Bridges és a Fragile Express, hogy szállítsák a létfontosságú termékeket áruk. Ez az otthonuk közelében sújtotta azokat, akik a COVID-19 fenyegetése miatt elszigetelten éltek otthonukban, és alapvető szükségleteik kielégítésében kénytelenek az Amazonhoz hasonló kézbesítési szolgáltatásokat nyújtani. Death Stranding jelentése idővel megváltozott, a világjárvány miatt, és más, ebben az időszakban megjelent játékok, mint pl The Last of Us 2 váratlan súlyt is hordozott. Az az Amerika, amelyen Sam keresztül túrázik Death Stranding nem az az Amerika, amelyet a lakói ismernek, és a valós világ nem az, amelyről azt hitték, hogy ismerik.

Death Stranding Amerika szokatlan ábrázolása több szempontból is előrelátónak bizonyult. Egy ország, amelyet sok polgára legyőzhetetlennek tartott, bebizonyosodott, hogy ugyanolyan érzékeny a betegségekre és fertőzés, mint bármely más nemzet, és egy ország, amely „oszthatatlannak” mondja magát, még soha nem volt ilyen éles megosztott. Az egykor megtámadhatatlannak hitt polgári szabadságjogokat, mint például a nők reproduktív jogait, megfosztották, és még több a jövő veszélye. Amerika sok szempontból ugyanolyan furcsa és idegenné vált, mint Kojima játékának felismerhetetlen tája. Egyesek úgy gondolják, hogy a rossz járműváltozatok, mint például a Reverse Trike kiemelik a legrosszabb Death Stranding olyan elemek, amelyekre a folytatásnak nincs szüksége vagy megtalálja a javítás módját, de a különös tájon való áruszállítás küzdelme központi szerepet játszott a játék élményében.

Míg Sam „lehozási küldetései” játékmenet szempontjából nehéznek tűnhetnek, egyes túrák könnyen több mint egy órát is igénybe vehetnek, meg sem közelítik az USA valós világának gyalogos átkeléséhez szükséges időt, amelyet általában körülbelül hatra becsülnek. hónapok. A megváltozott földrajz Death Stranding Amerika a Timefall eredménye, és jól szinkronizálódik a játék témáival, míg a kisebb térképméret természetesen egyszerűen szükséges kompromisszum ahhoz, hogy játszható játék legyen. A veszélyes tájon való utazás küzdelemnek, a cél elérése pedig teljesítménynek tűnik. A hivatalos Death Stranding a regények úgy írják le Sam legtöbb szállítását, hogy napokba vagy hetekbe telnek. Ez azt jelenti, hogy a játék Sam élményeinek absztrahált és tömörített pillanatfelvételét mutatja be, nem pedig az USA-ban való gyaloglás szó szerinti szimulációját.

A Death Stranding egy eszkapista fantázia, ahol egy ember megmentheti Amerikát

Még a legavantgárdabbak között is asztali RPG-k, kevés meccs Death Stranding furcsa szürrealizmus. Amerika Izlandra hasonlító változata, amelyen néhány óra alatt átsétálhatunk, ennek a szürrealizmusnak a részének tekinthető. Az állatvilág üressége, a szellemek és a rakományőrült szállítószemélyzet jelenléte is ezt az érzést fokozza. Még azelőtt, hogy a világjárvány arra kényszerítette az embereket, hogy megkérdőjelezzék a valóságról alkotott képüket, és felismerjék az emberi sebezhetőséget hogy a betegség átlépi a térképekre rajzolt határokat, Kojima látta a változásokat, és készített egy játékot, hogy tükrözze azok. Az USA színhelyéül mind a világpolitikai szerepe miatt, mind pedig a lakosság körében nyilvánvalóan növekvő polarizáció miatt választották színhelyül. Szinte magától értetődő, hogy a posztapokaliptikus jövőről szóló modern történet az éghajlatváltozás metaforáját hordozza, és hasonlóképpen Death Stranding a barátságtalan Amerika is azon a lencsén keresztül látható.

Közben 14 fő történetepizódja Death Stranding, a játékosok jobban megértik annak az eseménynek a természetét, amely megváltoztatta a világot és átalakította a tájat. Úgy látják, Bridget Strand kettőssége, hogy „Amerika utolsó elnöke” megbízza fogadott fiát, Sam-et, hogy csatlakoztassa újra az országot, miközben személyének Amelie-je a kihalás ügynökeként hat. A jelenlegi amerikai politikai vezetők hasonló választás előtt állnak, mivel egyesek a megosztottság elmélyítése és a nehezen megszerzett polgári szabadságjogok erodálására tesznek szert, másokra pedig az irigylésre méltó feladatot hagyva, hogy megpróbálják helyrehozni ezt a kárt. A mai Amerika felismerhetetlen, mint az egy évtizeddel ezelőtti Egyesült Államok, mint ahogyan azt Amerika ábrázolta Death Stranding teljesen idegen és baljós. A hírhedten unalmas és megerőltető játékmenet ellenére, Death Stranding bizonyos értelemben egy szellős hatalom-fantázia, mivel egy olyan forgatókönyvet ábrázol, amelyben egy ember meggyógyíthatja és újra összekapcsolhatja Amerikát, egyszerűen sétálva, miközben nehéz terhet cipel.

Forrás: PBS

Minden Marvel-játék, ahol a Fekete Párduc játszható karakter

A szerzőről