Dragonlance vagy Forgotten Realms: melyik D&D beállítás a jobb

click fraud protection

Nehéz, ha nem lehetetlen, hogy átszitálja a többféle fantázia-beállítást, amelyet a Várbörtönök és Sárkányok szerepjátékot, és határozottan kiválasztja a legjobbat, nem kis részben azért, mert minden fantázia-beállítást úgy alakítottak ki, hogy megszólítsák a különböző szubjektív ízléseket és érdeklődési köröket. Például a Dragonlance környezet példázza az általa úttörő fantasy szellemiséget A gyűrűk ura, míg Az elfeledett birodalmak A helyszín egy heroikus fantáziavilág, amely inkább a szélhámos hősök kisebb léptékű tetteire összpontosít. Lehetséges azonban némileg objektív kijelentéseket tenni arról, hogy mi a Dragonlance beállítás jobban működik, mint Elfelejtett birodalmak, és még mit Elfelejtett birodalmak jobban csinálja, mint Dragonlance.

Az első fantáziabeállítások, amelyeket ehhez készítettek D&D természetesen az első két RPG kampányból nőtt ki, amelyeket a kettő külön-külön futtatott alkotói Várbörtönök és Sárkányok. Dave Arneson, aki kidolgozta azt az alapkoncepciót, hogy a játékosok irányítsák az egyéni hősöket egy varázslatos és varázslatos világban. szörnyek, létrehozta a Blackmoor nevű fantasy környezetet, amelyet a játékában felfedezett kazamatákkal teli kastélyjátékosokról neveztek el. üléseken. Gary Gygax, aki kidolgozta és lejátszotta az első kiadású szabályokat

D&D, létrehozta saját környezetét Greyhawk néven, amely a szélhámosok és varázslók kitalált metropoliszáról kapta a nevét Greyhawk Szabadvárosaként. Mindkét beállítás a fantasy kard-és-varázslásnak nevezett alműfaját példázta, ahol a vándor hősök a la Conan a barbár vagy Fafhrd és a szürke egér mind hősi, mind bűnözői hőstettekben részt venni kísérteties vadonok, dekadens városok és baljós romok közepette.

Mint Old school Várbörtönök és Sárkányok és kampánymoduljai rohamos sikert arattak, a Tactical Studies Rules játékfejlesztői elkezdtek több tartalmat készíteni a Basic és Advanced verzióhoz. D&D - új börtönmodulok, varázslatok, tárgyak és szörnyek új összefoglalói, sőt új fantáziavilágok úgy tervezték, hogy új témákat és kihívásokat adjon a világ első kazamatai játékmenetébe RPG. Ravenloftpéldául a gótikus horror trópusaival volt átitatva Drakula és Frankenstein, rémálmok, szörnyek és megrettent falusiak köddel teli földjét mutatja be, akik felett olyan embertelen urak uralkodnak, mint a vámpír Strahd von Zarovich. Az D&D beállítás hívott Sötét NapEzzel szemben a planetáris romantikus sagákat idézi mint a sci-fi John Carter vagy Dűneés a sivatagok, halhatatlan isten-zsarnokok és pszionikus erőkkel rendelkező hősök varázslattól felperzselt világában való vad túlélésről szóló történetek elmesélésére irányul. Az Elfelejtett birodalmak és Dragonlance beállítások a többihez képest D&D kampányvilágok, a nyugati heroikus fantasy műfajok klasszikus példái; azonban mindegyik beállítás a maga egyedi módján közelíti meg a heroikus fantasy műfajt, kampánymodulokat és újszerű adaptációkat generál, amelyek célja, hogy megszólítsák az adott fantasy rajongókat és RPG-játékosokat.

A D&D Dragonlance beállítása epikus történeteket mesél el a jó és a rossz közötti egyensúlyról

Laura és Tracy Hickman férj és feleség kreatív csapata készítette, és egy sor ősi készletről kapta a nevét a sárkányölő lovagok fegyverei, akik barátságos sárkányok hátán lovagolnak csatába. klasszikus Dragonlance fantázia beállítása D&D. Az első hivatalos trilógia Dragonlance regényei, amelyeket Margaret Weis és Tracy Hickman írt az 1980-as évek elején, meghatározták az asztali RPG-k hivatalos hangját, amelyek ugyanazon univerzumban játszódnak. néven, egy baráti társasággal, akik szó szerint egy klasszikus fantasy tavernában találkoznak, és belemerülnek egy egyre nagyobb téttel és előjelekkel járó kalandba. A baráti társaság végül a Lándzsa hőseivé válik, akik a sötét hadseregek és Takhisis istennő, a Sötétség Királynője gonosz sárkányszolgái elleni háború első vonalában harcolnak.

A Dragonlance high fantasy témái, gyakran hasonlítják an RPG verziója AzGyűrűk Ura trilógia J.R.R. Tolkien, tegye ezt a helyszínt a Dungeon Masters számára, akik kampányokat szeretnének indítani a jó emberekről, akik nagy tettekkel és láthatatlan jóindulatú vagy irgalmas cselekedetekkel küzdenek a gonosz ellen. A Dragonlance helyszíne tele van ízletes és egyedi világépítő részletekkel, mint például a Három Hold minden varázslója. varázslatukat a gnómok és a félszeres kenderek kultúrájából meríti, akik hírhedt őrült trükközésükről és kleptomániájukról illetőleg. A Dragonlance kiterjedt, részletes világépítése valójában a legnagyobb gyengesége lehet; Ez egy olyan epikus mesék elmesélésére hangolt környezet, amelyek a Jó és a Rossz közötti belső és külső egyensúly eléréséről szólnak, megnehezítve a történetek más hangvételű elmesélését.

A D&D Forgotten Realms történeteket mesél a viszálykodó frakciókról és az összeesküvésekről

Sok tekintetben, Várbörtönök és Sárkányok' alapértelmezett beállítása az Elfelejtett birodalmak, amelyet Ed Greenwood szerző/játéktervező készített, kipipálja a klasszikus western fantasy műfaj összes kockáját. Ez a szétszórt birodalmak világa, amelyet buja, szörnyektől kísértetjárta vadon választ el egymástól, romokkal a mágia ősi korai mágnesként hatottak a kalandorok és sírrablók számára, akik kincseit és relikviáit keresik erő. A Forgotten Realms olyan főszereplői, mint Drizzt Do'Urden és társai, ritkán, ha egyáltalán nem szállnak szembe gonosz urakkal, akik megpróbálják elpusztítani vagy uralni az egész világot, de szembe kell nézni a démon urakkal, gonosz mágusokkal, ambiciózus hódítókkal és baljós cselszövőkkel.

Az Elfelejtett Birodalmak talán legegyedibb aspektusa klasszikus D&D kampánybeállítás a titkos összeesküvések és a napirend által vezérelt frakciók puszta száma. A Kardpart régióban játszódó Forgotten Realms kampány játékos karakterei csatlakozhatnak és feljebb léphetnek olyan szervezetek soraiban, mint pl. mint a Harpers (szabadságszerető előadók, akik az elesettekért harcolnak), az Emerald Enclave (a természet védelmezői), a Lord's Alliance (hatalomközvetítő arisztokraták), The Order Of The Gauntlet (a gonosz szent gyilkosai) és a Zhentarim (hasznot és oltványt kereső bűnözők). Az Elfelejtett Birodalmakban is megvan a maga része az antagonista frakcióknak és összeesküvéseknek – a sárkányoknak és elementáloknak szentelt kultuszok. energiák és összeesküvés, mint például a Thay Vörös Varázslói, a gonosz varázslók arisztokráciája, akik sarokba szorították a mágikus tárgyat kereskedelmi.

Amint azt korábban említettük, nehéz megmondani, hogy a Dragonlance vagy a Forgotten Realms a jobb Várbörtönök és Sárkányok világ a DM-ek számára. A Dragonlance-hez képest azonban a Forgotten Realms sokkal sokoldalúbb környezet a Dungeon Masters számára, akik könnyedén használhatják a beállítást a világot megmentő hősök epikus történeteinek elmesélésére (ahogy a Baldur kapuja videojátékok), valamint kincsvadász kalandorok durvább történetei laza erkölcsökkel és kisebb kihívásokkal. A Wizards Of The Coast valószínűleg a Forgotten Realms alapértelmezett beállítását választotta D&D's ötödik kiadása éppen e narratíva rugalmassága miatt.

Pokémon: What The Best Eevee Evolution valójában?

A szerzőről