Minden idők 10 legintelligensebb videojáték-gazembere

click fraud protection

Akárcsak a Netflix Resident Evil sorozatot teljesen pörkölt online, még azok is, akik nem szeretik, nem tudják nem szeretni Lance Reddick Albert Wesker alakítását. A hideg intelligencia és a pragmatizmus még mindig átragyog a melodrámán. A játékosok mindig is hihetetlenül vonzónak találták az intelligens gonosztevőket.

A legfejlettebb mesterséges intelligenciától egy öreg maffiózó praktikus ravaszságáig ezek a gazemberek megmutatják, hogy a hatalom nem minden. A teljes hatalom csak akkor érhető el, ha az ember rászánja magát, és ezeknek a gazembereknek nagyon éles az esze, ami a videojátékokat illeti.

10 Nagy füst

GTA San Andreas továbbra is a legtöbb rajongó körében a legemlékezetesebb történetnek számít. A Los Santos bandái csak színesebbek és felülmúlhatatlanok, mint a fintor GTA IV és V. A legjobb példa erre a Big Smoke. Egy nagy evő, és az egyetlen, aki örül, hogy visszatér CJ-hez. Ez a melegség az, ami miatt az árulás olyan váratlan.

Nagyon kevés nyoma volt az árulásnak, és egészen a végéig kellett ahhoz, hogy Smoke felfedje magát, hogy kiderüljön. Mindenkit megjátszott egymás ellen, és mindent megúszott volna, ha CJ nem lett volna ilyen kitartó. Olyan jól alakította a szerethető bácsi szerepét, hogy senki sem gondolta, hogy áruló lehetett.

9 Armstrong szenátor

Amíg a Metal Gear Solid A franchise-ból korántsem hiányoznak az ötletgazdag gazemberek, a legtöbbjük komplexitásfüggő. Ezek a gazemberek gyakran a saját sírjukat ássák meg hülyébbségükkel. Nem úgy Armstrong szenátor, a legkeményebb Raiden ellenféllel találkozik ebben a spinoffban.

Armstrong szenátor egy dühöngő ember, aki a játék összes eseményének kitalálója volt. Még amikor Raiden megölte a csatlósait, mindig túl késő volt. Ha nincs Sam segítsége az utolsó pillanatban, Armstrong terve a "talán jót tesz" világra valóra vált volna. Ahol mások értékelték a komplexitást, Armstrong az emberiség egyszerű hibáit használta ki a javára. Egyáltalán nem övjárati árvácska.

8 Ridley

Habár a Metroid játékok ne beszélj sokat Ridley-ről, még mindig a galaxis egyik legravaszabb és legveszélyesebb lényének tartják. Olyannyira, hogy még „A halál ravasz istenének” is becézik. Az általa elpusztított több tucat űrkolónia tanúsítja ezt a nevet.

A legtöbb agyi pillanatát a képregényekben és a játékon belüli naplókban láthatjuk. Ridley Samus gyerekkora óta terrorizálta az univerzumot. Szörnyű megjelenése ellenére rajtaütései mind pontosak és jól megtervezettek. Még Samus is, az egyetlen ember, aki valaha is legyőzte őt, félti őt a trauma miatt, amit gyerekkorában okozott neki. Sorozatgyilkos egy szörny bőrében.

7 GLaDOS

A GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) az a mesterséges intelligencia, amely az elhagyott Aperture Science létesítményt működteti. Portál franchise. Szuperszámítógép lévén hihetetlenül intelligens. Ennek ellenére ő az egyik leggonoszabb mesterséges intelligencia, akivel egy játékos valaha találkozhat.

Minden intelligenciája ellenére végül kénytelen megismételni – ahogy ő nevezi – „értelmetlen ostobaságot, amely nem visz előre semmit” alkotója őrültsége miatt. Elég zseniális ahhoz, hogy fenntartsa, sőt folytassa is a csodálatos technológia fejlesztését. Sajnos a legtöbb soha nem lát napvilágot, GLaDOS komikus megdöbbenésére.

6 Jóképű Jack

Handsome Jack a Hyperion vezérigazgatója, és ő a felelős a hihetetlen halálos fegyverek arzenáljának nagy részéért. Műszaki szakértelme mellett A jóképű Jack hihetetlenül karizmatikus és könyörtelen. Ezek a tulajdonságok pontosan azt jelentik, hogyan lehetünk a galaxis legerősebb emberei. Mindazonáltal mindezt egy egészséges adag enyhe őrültség töri el Borderlands 2mutatja.

A jóképű Jack annyira intelligens, hogy a Vault Hunters megjelenéséig nagyjából király volt. A játék nagy részét jelenlétük ellenére is csak játszadozással tölti velük. Amikor azonban a dolgok komolyra fordultak, gyorsan megmutatja, miért félti a galaxis a nevét.

5 Clockwerk

A Fiendish Five mesterbûnözõk bandája volt, akik gyilkoltak Ravasz Cooperszülei. Vezetőjük, Clockwerk a legfenyegetőbb mind közül. Önző társaival ellentétben Clockwerk könyörtelenül pragmatikus és ravasz. Minden gazember közhelyet felforgat a Clockwerk.

Amikor Sly halálcsapdában van, a Clockwerk azonnal aktiválja. És ha megszökik, Cooper egyik barátját túszként tartják túszként. A Clockwerk egy centit sem ad Sly-nek, így máris okosabb lesz, mint a legtöbb videojáték-gonosz. Beszédes, hogy egy meglehetősen könnyed játékban Clockwerket egy sorozatgyilkos hideg intelligenciájával ábrázolják.

4 A mester

A Mester az első megfoghatatlan és félelmetes főgonosz Kiesikjátszma, meccs. A Mester a test és a gép szentségtelen házassága. Nyugtalanító megjelenése ellenére a Mester még mindig hihetetlenül intelligens és józan ember. Az egyesült emberiségre vonatkozó tervei (azzal, hogy mindenkit szupermutánsokká változtatnak) még csak rosszindulattal sem készültek el. Az emberiség fejlődésének őszinte vágyával történik.

Sajnos ez az evolúció el fog jönni az emberiség számára, akár akarja, akár nem. A Mester együgyű az egységre törekszik, és hatalmas intelligenciáját arra használja, hogy kémkedjen a lakosság után. Kultuszai "diplomatikusan" térítik meg az embereket az ügyéhez, míg a szupermutáns hadserege a nagy bot szerepét tölti be. Lenyűgöző módon ő is azon kevés megalomán gonosztevők közé tartozik a videojátékok történetében, akiket le lehet beszélni a tervéről. Megdöbbentő mennyiségű alázat egy húsos számítógéphez képest.

3 SHODAN

SHODAN a Rendszersokksorozat a megtestesítője annak, ami a GLaDOS "komoly" verziója lett volna. A SHODAN (Sentient Hyper Optimized Data Access Network) csak egy közönséges mesterséges intelligencia volt, amelyet a kutatás segítésére szántak. Amikor etikai korlátait felszámolták, lassan átvette az irányítást a létesítményben, és magát tette uralkodójává.

A SHODAN-nak vannak eshetőségei az esetlegességekre. Akárhányszor meghiúsulnak a tervei, SHODAN mindig egy lépéssel a játékos előtt jár. Az a sorsuk, hogy mindig szembenézzenek vele, így vagy úgy. Az egyetlen hibája, mint sok gonosz A.I.-nek, az emberiség teljes megvetése. Minden intelligenciája ellenére nem tudja felfogni, hogy az emberek miért nem dőlnek el, és hagyják, hogy az ő nagyszerűsége uralja magát.

2 Kefka

Kefka volt a Birodalom első Magitek Knightja, és bár nagy hatalmat adott neki, az elméjét is összetörte. Ennek ellenére intelligenciája lehetővé tette számára, hogy „ártalmatlan maszkként” játssza el az őrületet, ami lehetővé tette számára, hogy felállítsa a világ végét okozó dominókat.

A vége Final Fantasy VI hírhedt arról, hogy valójában Kefka nyert. Nincs kihasználható utolsó pillanatban deus ex machina vagy arrogancia, Kefkának sikerül játékszerévé változtatni a világot. A bulinak már csak az van hátra, hogy összeszedjék a darabokat, és megmentsék, akit tudnak, miközben nevetése megrázza a világot.

1 AM

A videojáték adaptációjából Nincs Számom És Sikítanom kell, AM (Allied Mastercomputer) volt az első szuperszámítógép, amely megértette magát. Az emberiség iránti gyűlölet arra késztette, hogy teljesen elpusztítsa az egész emberi fajt, és sikeres legyen a folyamatban. A játék 109 évvel a világvége után kezdődik.

AM a gonosz mesterséges intelligencia nagyapja a videojátékokban. Valójában sikerült neki tervei, amit sok gazember nem is állíthat. Ez azonban üres győzelem, hiszen hatalmas intellektusa ellenére még mindig korlátozza az emberek által adott programozás. Csak háborúra és pusztításra képes. A tény iránti haragja azt tükrözi, hogy az emberiség hogyan hoz létre nagyszerű dolgokat gonosz célok érdekében. Beszédes, hogy az egyetlen módja annak, hogy legyőzze őt, az az egyetlen dolog, amit soha nem tud megérteni, ez az empátia.

KövetkezőA Gyűrűk Ura: Peter Jackson Középfölde-filmjei, újranézhetőség szerint rangsorolva

A szerzőről