D&D: Elfelejtett birodalmak karakterei, amelyek a legfontosabb (és legkevésbé) fontosak a megismeréshez

click fraud protection

Az Elfelejtett birodalmak, a heroikus fantázia kitalált bolygója, amelyet eredetileg Ed Greenwood készített, hivatalossá vált Várbörtönök és Sárkányokkampányvilág az 1980-as években, és azóta az 5. kiadás elsődleges kampánybeállítása lett D&D modulok és videojáték-adaptációk, mint pl Baldur kapuja sorozat. A forráskönyvek és az engedélyezett fantasy regények, amelyek a Elfelejtett birodalmak számos befolyásos, a tant meghatározó karaktert is bemutattak a Várbörtönök és Sárkányok multiverzum, kezdve az excentrikus világugráló varázslótól, Elminstertől a hős Drow Rangerig, Drizzt Do'Urdenig, aki egymaga életképes megoldássá tette a sötételf játékos karaktereket D&D kampányok.

Ahogy fentebb említettük, Ed Greenwood szerző/játéktervező állt elő a Elfelejtett birodalmak fantázia-beállítás jóval azelőtt, hogy a csoportos játékmenete Várbörtönök és Sárkányok. A beállítás neve, Elfelejtett birodalmak, abból az elképzelésből származik, hogy az Abeir-Toril fantáziabolygó és a varázslatokkal teli Faerûn kontinens egykor portálokon keresztül magához a Földhöz kapcsolódtak. Az F története

orgotten Realms tele van kataklizmikus istenháborúkkal, bukott birodalmakkal és mágikus apokalipszisekkel, aminek eredményeként egy világ tele van ősi romokkal és szétszórt városállamok az elhagyott vadon nagy szakaszai között – a tökéletes környezet, más szóval a klasszikus D&D kalandozó buli.

A világ első szerepjátékának évtizedei és különböző kiadásai során, Elfelejtett birodalmak lett a alapértelmezett Várbörtönök és Sárkányok fantáziakampány beállítása pontban leírt forgatókönyvekhez D&D szabálykönyvek és népszerű videojáték-adaptációk, például a Bioware Baldur kapuja és Soha téli éjszakák RPG-k. A fantáziavilág népszerűsége nagymértékben köszönhető az élénk helyszíneknek, mint például a Baldur's Gate züllött városainak és Vízmély és emlékezetes világot megváltoztató hősök és gazemberek, mint például egy bizonyos szablyával hadonászó, párducot idéző ​​Ranger of the Ranger Északi.

Drizzt Do'Urden, a D&D hősies sötételf vadőre az elfeledett birodalmakból

Mint a leghíresebb és legnépszerűbb karakter, amelyet a Elfelejtett birodalmak regényíró R.A. Salvatore, Drizzt Do'Urden, az Icewind Dale hősies Rangere népszerűsítette a merengő szablyával hadonászó harcos archetípusát karakterek között Várbörtönök és Sárkányok játékosok és átalakította a "Drow" faj ábrázolását D&D kiadványok. Drizzt Menzoberranzan Underdark városában nőtt fel a vérszomjas, hataloméhes sötételfek kultúrájában. elszakadt rokona gonosz útjaitól, végül feljutott a felszínre, és megtanulta a módszereit Vadőr. Drizzt és társai iker szablyájával és párductársával, Guenhwyvarral átmerészkedtek az északi vidékeken. Icewind Dale, démonokkal, hadurak ellen harcoló és sötét mágiát használó emberek védelme érdekében, akik gyakran elutasították Drizztet eredet. Idővel Drizzt Do'Urden népszerűsége változáshoz vezetett Várbörtönök és Sárkányok szabályok a Drow vagy Dark Elfek számára - Ahelyett, hogy a Szörny kézikönyvben szereplő, veleszületett gonosz szörnyfaj lenne, Drow az Elf faj egyik változata lett, amelyet a játékosok választhattak a karakteralkotás során.

Mystra sok inkarnációja, a D&D mágia istennője

Az összes isten és istennő a Elfelejtett birodalmak létfontosságúak a helyszín történetéhez, hiszen a távoli múltban megteremtették Abeir-Toril világát, miközben a jelenben is isteni hatalmat biztosítottak választott papjaiknak. Mystra, a mágia istennője különösen fontos istenség sok Forgotten Realms történeteket és kampánymodulokat a varázslatos Weave szabályozásának köszönhetően Várbörtönök és Sárkányok varázslók varázsolnak. Mystra létezése szabályozza a mágia stabilitását és biztonságát is Elfelejtett birodalmak, a varázslat funkcionalitásának és formájának minden új változását a halála és reinkarnációja jelentette.

Első inkarnációja, eredeti nevén Mystryl, feláldozta az életét, hogy megakadályozza, hogy Karsus fővarázsló elbizakodott ambíciói örökre elpusztítsanak minden varázslatot. Második inkarnációjában Mystra szigorúbb korlátozásokat támasztott arra vonatkozóan, hogy a rejtélyes mágia mire képes és mire nem, időnként egy olyan ambiciózus varázslót választott bajnokának, mint Elminister. Miután Mystra második inkarnációja a bajok idején meghalt, egy Midnight nevű varázsló szállt fel Mystra helyére. Amikor Mystra harmadik inkarnációját Cyric és Shar gonosz istenek meggyilkolták, a Weave of Magic ikonikus D&D tan kezdett elkopni, ami a varázslatnak nevezett kataklizmához vezetett, ahol a rejtélyes mágia hibásan kezdett működni, és a vad mágia hullámai átformálták mind Faerûn földjét, mind a többi birodalmat. Várbörtönök és Sárkányok multiverzum.

D&D Elminster Aumar, Worldhopping Wizard és Muse Ed Greenwoodnak

Elminster Aumar, a Mystra választott magisztere kanonikusan az egyik leghatalmasabb és legősibb mágus az összes Elfeledett Birodalomban. rendkívül különc bölcs, fenomenális kozmikus erőkkel, az álnokság szeretetével, varázslatos tárgyakkal, ezer éves élettartammal és közeli barátság vele Mordenkainen és más epikus könyvekből tanult D&D varázslók ban,-ben Várbörtönök és Sárkányok A multiverzumban Elminster mellékszereplőként, főszereplőként és trükkös mentorként szerepelt számos Elfelejtett birodalmak regények, amelyeket a díszlet alkotója, Ed Greenwood adott ki, aki a nyilvánosság előtt és a színfalak mögött dolgozik a védelme érdekében világát, védje meg Faerûn népének békéjét és szabadságát, és kövesse sok személyes bűnét és szeszélyei. Néhány engedéllyel D&D regényekben, Elminster még levélfiguraként is fellép, Ed Greenwood otthonába teleportálva új meséket oszt meg az ország tetteiről és fejleményeiről. Elfelejtett birodalmak.

A Forgotten Realms Szass Tam, D&D Lich Ruler Of Thay

Gonosz varázslókban és élőhalottakban nincs hiány Lichs, mint a D&Dikonikus, erőteljes Vecna az Elfelejtett Birodalmakban, mindegyik mindig az örök életet és a korlátlan rejtélyes hatalmat keresi. Szass Tam, Thay lich és vörös varázslója osztozik hataloméhes kollégái ambícióiban, de eddig elkerülte a sorsát a legtöbb gonosz élőhalott varázsló, köszönhetően a türelmének, a hűség jutalmazására való hajlamának és a hosszú játékra való hajlandóságának. 3. kiadásából Várbörtönök és Sárkányok Szass kanonikusan hazája, Thay abszolút uralkodója lett, egy ország, amelyet a könyörtelen Vörös Varázsló összeesküvései uraltak, és amely élőhalottak légióira és burjánzó rabszolgaságára épült. Szass nekromanta tartományán belül módszeresen megszilárdítja politikai tekintélyét, kiiktatja riválisait Thay nemes hierarchiájából, országa kasszáját folyamatos exporttal gazdagította. kisebb, de hasznos D&D varázslatos tárgyak, és az abszolút hatalom megszerzésére irányuló tervek, valamint a szokásos élőhalott varázslók, akik a tudás és a mágikus erő megszerzésére törekednek, nyugodt tempóban.