Cult of the Lamb Review: Egy imádnivaló zsivány harapással

click fraud protection

A báránykultusz a legújabb játék a Devolver Digital, amelyet a Massive Monster indie stúdió készítette, korábban ismert Az Adventure Pals és Soha ne add fel. Könnyen a stúdió legjobban várt címe a mai napig, amely rengeteg megjelenés előtti érdeklődést vált ki. játékmenet, amelynek célja, hogy a kazamatákban mászkáló roguelite akciót keverje a városvezetéssel és egy imádnivaló művészettel tervezés. Nagyrészt sikerül megvalósítani ezeket az ambíciókat, bár néhány félrelépés visszatartja a nagyszerűségtől.

A báránykultusz lehetőséget ad a játékosoknak, hogy átvegyék az irányítást a címzett Bárány felett, és kialakítsák saját aranyos kultuszukat állat-emberek, akik szolgálják őket, hogy elűzzék az óhit gonosz püspökeit, a játék kicsi, gombákkal és őrülettel teli életközösségei. A Sötét Isten által feltámasztott áldozatból, Aki Vár, a játékosoknak nem csak egy különféle ellenségeket és főnököket, hanem egyre nagyobb számú követőt is toborozhat, hogy ellássa őket Odaadás. Ebből a célból Követőiket boldognak és hűségesnek kell tartaniuk, felhasználva és visszaélve nyájukat, hogy továbbhaladjanak a játék harci kihívásain.

Hálásan, A báránykultusz's harca már a kezdetektől nagyszerű érzés, mivel ez az egyik első dolog, amivel a játékosok találkoznak. Az ellenségek térképen való pingpongozásának nagy áramlási és zsigeri hatása van, köszönhetően A báránykultuszaudiovizuális képességeit. Noha vannak olyan pillanatok, amikor a patina lesúrlódik, hogy valami kevésbé nagyot tárjon fel alatta – például amikor a Bárány közvetlenül a követőjéhez beszél és a sprite felbontások nem tudják kompenzálni a kamera zoomját – ezek vajmi keveset vonnak le a csillagos animációból és a színes, lebilincselő művészetből tervezés. A báránykultuszhatalmas szereplőgárdája ennek köszönhetően folyamatosan ragyog, és bár a legtöbb NPC-je bitrészekre van minimalizálva, jelenlétük a játékvilágot kölcsönzi. a művészi következetesség további foka, ami nagyon örvendetes, néhány szilárd írással és egy hatékony, visszafogott zenei anyaggal alátámasztva pontszám.

Emiatt, A báránykultusz erős első benyomást kelt, olyan világgal és történettel, amely eldritch-titkokat és drámát ígér istenszerű figurák között, de a játéknak gondot okoz ezt fenntartani az egész során tapasztalat. Jóllehet a harc remekül néz ki és jól érzi magát, és nem nevezhető gombnyomásnak, hiányzik belőle a taktikai mélység. roguelike játékok, mint Hádész vagy Izsák kötése. Abban az esetben Isaac, egyszerűen van több amelyek közül a játékos választhat az adott süllyedés során (a feloldható karaktereken kívül), ami érdekes futásokhoz vezet, amelyek idővel még mindig különböznek egymástól. Abban az esetben Hádész, minden egyes fegyver alapjaiban változtatja meg az alapvető játékmenetet, és ezek sokfélesége létezik futás közben elvégezhető specializációk, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy okosan érezzék magukat előrelépésre választották.

A báránykultusz minden bizonnyal feljegyezte a műfajt, tekintettel arra, hogy sok ugyanaz a koncepció van a játékban, de mivel a futások rövidebbek, és sok tarot kártya (szokás a készségek feloldása és a fejlesztések) inkább általánosak, mint szinergikusak, a futások végül inkább az erő felhalmozódásává válnak, nem pedig az elemek feltalálásának lehetőségévé. módokon. A játékosokat arra kérik, hogy különféle döntéseket hozzanak futástól futásig, de szinte soha nem érzi úgy, hogy egyetlen fegyver lenne az eddig megszerzett kártyák miatt, vagy hogy egy bizonyos kártya tökéletesen kiegészíti az emberét arzenál. Valójában a legtöbb futás során a játékosok többször is elhagyják elsődleges és másodlagos fegyvereiket, mivel jobb, erősebb választási lehetőségek válnak elérhetővé az üzletekben és az állomásokon.

A szinergia hiánya a játék számos frissítési rendszerére is vonatkozik, amelyek soha nem érzik úgy, mintha azok lennének érdekes és egyedi választási lehetőségekhez járulnak hozzá, akárcsak az egyformán életképesek fokozatosan hógolyózó tömbje lehetőségek. Az erősebb fegyverek és a belőlük való nagyobb készlet változatossá teszi a haladás érzését, de ritkán épülnek ki köztük új kapcsolatok, így egyes fejlesztések lélektelennek tűnnek.

Természetesen, A báránykultuszaranyos és hátborzongató Az alapfeltevés az, hogy ne legyünk tisztán zsiványok, hanem egy teljesen felszerelt városvezetési szimulációt is beépítenek, és ez az, ahol a legjobb munkát végzi. A kultusz terjeszkedésének nézésének öröme valóságos, de ügyesen bele is kapcsolódhat a maghurokba, és visszaküldi a Bárányt a különféle kazamatákba, hogy anyagokat keressen, és küldetéseket teljesítsen a Követők számára. A kombó egy szórakoztató trükk, amely a játék jó részében működik, és a tényleges kultuszkezelés egy kicsit több irányt és választási lehetőséget tesz lehetővé a folyamat során. Számos struktúrát kell építeni, kultikus frissítéseket kell végrehajtani, és különféle interakciókat Követők, bár a játék itt sem ad elég teret az egyes követőknek, hogy érezzék magukat érdemi. Mindegyiknek vannak pozitív és negatív tulajdonságai, de ezek: nem változtathatók; kezdetben csak kis módosítások; és jelentéktelennek érzik magukat, mivel a követők alapvetően eldobhatók. Lehet, hogy egy kicsit könnyebbé teszi a választást, hogy ki kerüljön feláldozásra, de nem sok más célt szolgál.

A tisztességesen egyszerű kezelési sim oldala A báránykultusz végül decentralizálódik is, kevés figyelmet igényelve a késői játékban. Ez arra hagyja a szektavezetőket, hogy egyszerűen csak rohangáljanak, gyűjtsenek forrásokat, levezessenek egy prédikációt vagy néhány rituálét, majd főzzenek egyet, és visszamenjenek a börtönbe. A technológiai fa végül ésszerűen önfenntartó környezetet teremt a kultusz számára, így a játékosok számára előfordulhat, hogy túlnőtték a legtöbb erőforrás igényét, mielőtt megszerezték volna az utolsó ipari erőforrást is frissítéseket. Végül úgy tűnik, hogy maga a kultusz kevéssé befolyásolja a játék eseményeinek végső kimenetelét.

Bizonyos mértékig kérdés, hogy a játék kiknek próbál megszólítani. Előfordulhat, hogy nincs elég hús a játék egyik oldalán sem azoknak, akiket elsősorban a játék két aspektusa egyike érdekel (bár a játék bámulatra méltó munka, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy eldöntse, mennyivel szeretne foglalkozni), így valószínűleg a teljes csomag iránt érdeklődőknek lesz a legjobb idő. A meglepően nagy mennyiségű díszítőelem lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját belátásuk szerint testreszabják az alapjukat, de ez még mindig közel sem olyan szinten van, mint egy játékhoz hasonló Állatok mehetnek át, és nincs valódi mechanikai haszna a dekorációnak azon kívül, hogy teljesíteni kell az alkalmankénti Follower küldetést, hogy megszépítse az alapot.

A báránykultusz lenyűgöző dolog, de az alapépítő szegmensei nem tudnak lépést tartani a szörnyekkel. A Boss dizájnokat általánosan jó nézni, és számtalan van belőlük, de ez egy másik terület, ahol a játékot némileg cserbenhagyja a változatosság és a mélység hiánya. Maguk a főnökök rutinszerűen nem rendelkeznek különösebben egyedi mechanikával, többnyire egy hasonló sablon variációi. gurítással elkerülhető ugrás/tapos/csapásos támadások, területi támadások karéjos lövedékek formájában, és gyakran néhány lövedékszerű támadás. a keverékbe. Sokan közülük támogató lényeket is megidéznek, és bár ez a harcot fergetegesebbé és kihívóbbá teheti, ez probléma, amikor a Bárány annyi kárt okoz, hogy a főnökkel való harc fázisai is az rövid. A nagyobb főnökök nem szenvednek annyira ettől a problémától, mint a többiek, de ők ennek kis százalékát képviselik a játék találkozásai, amelyek némelyik küzdelmet kiábrándítóbbakká teszik, mint a változatlanul menő ígéretük tervez.

A báránykultusz szintén nem mentes a hibáktól, bár ezek szerencsére többnyire jelentéktelenek. A követők néha megmagyarázhatatlan módon rossz célpontokat használnak küldetéseikhez, és alkalmanként épületeket problémái vannak, ha egy követőt egy börtönben hagynak, akivel nem lehet kapcsolatba lépni, vagy egy fatelepet, amelyet nem lehet használt. De az ilyen problémákat egyszerűen a játék elmentésével és újraindításával oldották meg, így ezek nem befolyásolják jelentősen az élményt. A báránykultuszgonosz szélhámos A csomag egyébként robusztus, szabadon választható nehézségi szintekkel és egyéb üdvözlő akadálymentesítési lehetőségekkel teszi az utolsó simításokat.

A báránykultusz nem az a remekmű, mint amilyen lehetett volna, még akkor sem, ha meglepő módon hozzáadunk egy világtérképet, amely újakat nyit meg frissítési lehetőségek és egy Knucklebones minijáték, de még mindig sok szórakozást kínál a 15-30 órás játékidő alatt játékmenet. A Massive Monster támogatást és megjelenés utáni tartalmat ígért, ami a játék végét némileg tátva hagyja, de a jelenlegi állapotában már teljes élménynek tűnik. A báránykultusz egy kísérteties-aranyos élmény, amelyet érdemes felvenni, még akkor is, ha nem éri el az utolsó felemelkedést az istenségig.

A báránykultusz 2022. augusztus 11-én jelenik meg Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS és Windows PC-re. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant digitális Steam kódot kapott.