click fraud protection

Valójában két különböző asztali szerepjáték adaptációja van a FromSoftware-nek Sötét lelkek játéktrilógia – egy nemrégiben kiadott adaptációt Dark Souls: A szerepjáték, a Steamforged Games készítette, és egy korábbi adaptáció ún Dark Souls TRPG, amelyet a japán székhelyű Group SNE játékstúdió adott ki. Mindkét asztali RPG adaptáció megpróbálja megragadni a játék egyedi aspektusait Sötét lelkek videojáték-élmény, mint például a kihívásokkal teli ellenséges találkozások, a bonyolult karakter-testreszabási mechanika és a játékosok képessége, hogy tanuljanak a karaktereik halálából. Ugyanakkor a két játékstúdió eltérő megközelítést követett a "Soulslike" asztali RPG létrehozásában; az angliai székhelyű Steamforged Games átvette a szabályokat a népszerűnek Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás és feltörte őket, hogy jobban illeszkedjenek a játékmenethez Sötét lelkek, míg a Group SNE átvette a sötét fantasy játékmenetet a Sötét lelkek sorozatot, és megpróbálta leegyszerűsíteni az asztali játékosok számára készült intuitív szabályokká.

Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware jelenlegi elnöke és a tematikusan kapcsolódó program alkotója Demon's Souls, Bloodborne, és Elden Ring játékok, gyakran beszélt a média eklektikus alkotásairól, amelyek segítettek kialakítani egyedi játéktervezési filozófiáját. A PS2 minimalista fantasy játék Ico Miyazakit arra inspirálta, hogy belevágjon a videojáték-üzletbe, miközben gyermekkora zabálással telt A jelenlegi olvasási szintjét meghaladó angol nyelvű könyvek ihlették kirakós történetmesélést megközelítés. A világépítő és kihívásokkal teli játékmenet Elden Ring és a többi "lélekszerű" játékaA legtöbb beszámoló szerint sokat köszönhet a sok érdekes könyvnek a polcán – sötét fantasy mangák, mint pl. Ördögember és Berserk, fantasy/horror fikció olyan szerzőktől, mint George R. R. Martin, a Fighting Fantasy és Varázslás! Steve Jackson és Ian Livingstone játékkönyvei, sőt asztali RPG-k forráskönyvei is, mint pl RuneQuest. Tekintettel arra, hogy Miyazaki ihleteinek nagy része „analóg”, furcsa módon helyénvaló, ha ikonikus számítógépes RPG-jei nyomtatott asztali RPG-adaptációk révén térnek vissza gyökereikhez.

A Steamforged Games, az angliai székhelyű asztali játékokat és miniatűröket gyártó cég kezdetben hivatalos kártya-/társasjáték-adaptációkat készített Sötét lelkekmindkettőt arra tervezték, hogy a kooperatív kazamatákban mászkáló és a boss-harcos játékmenetet utánozzák. minden Sötét lelkek játszma, meccs; a közelmúltban létrehoztak egy hivatalos asztali RPG adaptációt, amelyet a játék mechanikája és cselekményvonala ihletett Dark Souls 3, a nyílt forráskódú SRD használatával Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, mint mechanikus sablonjuk. A kobei székhelyű Group SNE könnyű regényeket, videojátékokat és népszerű japán nyelvű RPG-ket ad ki, mint például a börtönbe járó kaland fantasy játékot. Kardvilág; hivatalosuk Sötét lelkek A 2017-ben megjelent RPG adaptáció eltér a Steamforgedtől Sötét lelkek RPG a nagyon egyedi tervezési filozófiájának köszönhetően.

Dark Souls: Az RPG D&D 5e-t feltörték, hogy jobban illeszkedjen a Dark Souls élményhez

Mint majdnem mindegyik asztali és számítógépes RPG együtt jelenleg a világon, Sötét lelkek sok tematikus és mechanikus "DNS-t" oszt meg az eredetivel Várbörtönök és Sárkányok szerepjáték. Mindkettőben Sötét lelkek és D&D, a karakterek erejük azáltal nőnek, hogy olyan attribútumokat „kiegyenlítenek”, mint az Erő, Ügyesség és Intelligencia. A mágia művészete romboló tudományágakra oszlik, amelyeket a könyvtudósok kedvelnek. a papok által kedvelt helyreállító művészeteknek és a kalandozó hősöknek olyan mitikus lényekkel kell megküzdeniük, mint a sárkányok, élőhalottak, sőt éhes „utánzó” szörnyek, akik kincsnek álcázzák magukat. ládák. Amikor a Steamforged Games konvertált Sötét lelkek egy RPG-be, amely a D&D 5e szabályokat megtartották a központi/furcsa szabályok és mechanika Várbörtönök és Sárkányok – hat karakterjellemző, merev osztályrendszer, poliéderes dobókocka – különösebb probléma nélkül. Egyéb részei D&Dazonban drasztikusan meg kellett változtatni, hogy illeszkedjen a hangulathoz és a témákhoz Dark Souls 1 keresztül 3.

A FromSoftware játékmenetében Sötét lelkek A trilógia, a térbeli tudatosság és az erőforrás-kezelés kulcsfontosságú készségek, amelyeket a játékosoknak el kell sajátítaniuk, ha nem azt akarják, hogy az Undead vagy Unkindled PC-jüket a vérvörös YOU DIED képernyő üdvözölje újra és újra újra. Gondosan adagolniuk kell a gyógyító lombikjukat, hogy egészségi állapotukat éppen elég magas szinten tartsák ahhoz, hogy túléljék az ellenség támadásait, és csak annyi zöldet kell megtartaniuk. az állóképességi sávban, hogy kikerüljék vagy blokkolják a támadásokat, és irányítsák a teret maguk és az ellenségeik között, hogy elkerüljék, hogy sarokba szorítsák, lesből vagy rohanásba kerüljenek. le.

Ennek a feszült túlélési harcnak a reprezentálására a fejlesztők (szerint Steamforged játékok maga) váltotta fel a szabványos Egészségpont rendszert D&D a Position nevű erőforrással, amely egy élőhalott kaland azon képességének absztrakt ábrázolása, hogy "élettelenül" tudja tartani magát. A pozíció kimerül, amikor a számítógép megsérül, a kritikus helyzetekben bizonyos PC-képességek javítására fordítható, és feltöltődik, amikor a számítógépek máglyán pihennek. Dark Souls: The Roleplaying Game varázsrendszerét is átdolgozza D&D 5e tehát a varázslatot a Focus erőforrás táplálja Sötét lelkek 3 helyett „varázslatokat”, és narratív tétet ad a halál és az újjászületés ciklusaihoz azáltal, hogy minden játékos karakternek „emlékezetet” ad, amelyek a halál után elveszhetnek, így klasszikus Sötét lelkek Üreges- típusú ellenség.

A Dark Souls TRPG a Dark Souls 3 játékmechanikáját narratív formátumhoz igazítja

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

Az Sötét lelkek A Steamforged által kiadott TTRPG feltörte a szabályait D&D érdekes módon, de megtart bizonyos alapvető feltételezéseket D&D (hosszú távú kalandos bulik, társadalom-orientált küldetések, gyakori NPC interakciók), amelyek nem igazán illenek bele a melankolikus, haldokló világba. Sötét lelkek franchise. Az Sötét lelkek Ezzel szemben úgy tűnik, hogy a Group SNE TRPG-jét az alapoktól kezdve úgy hozták létre, hogy a Sötét lelkek-stílusú asztali játékélmény, és ennek eredményeként néhány érdekes és innovatív játékmechanizmussal rendelkezik a harchoz és a felfedezéshez.

Képviselni az erőforrás-gazdálkodási mechanikát a Demon's Souls, Sötét lelkek, és Elden Ring videojátékok, a Sötét lelkek A TRPG egyedülálló játékmenettel rendelkezik, a Stamina Dice néven kockadobó RPG paradigma ahol a játékosok minden kör elején hatoldalú kockákat dobnak; ahelyett, hogy kockával dobnánk minden egyes támadódobásnál és mentődobásnál, Sötét lelkek A TRPG játékosok kiválasztanak és elköltenek bizonyos kockákat a Stamina-készletükből, hogy bizonyos fegyverekkel támadjanak, védekezzenek az ellenséges támadások ellen, és aktiváljanak bizonyos karakter képességeket. Ez egy érdekes kockázat-nyereség játékmechanizmus, amely állandó játékra kényszeríti a játékosokat Sötét lelkek-stílusú taktikai döntések arról, hogy a PC-ik mennyire kötelezzék el magukat agresszív támadás vagy óvatos védekezés mellett.

Amikor egy kazamatat vagy szörnyek kísértetjárta területet fedez fel a Dark Souls TRPG, a térképeket félig eljárási úton generálják egy klasszikus négylakatos pakli játékkártyáival; ebben játékkártya asztali RPG szerelő, az ász kártya jelöli a kiindulási területet, az ász kártya körül elhelyezett lapok különböző véletlenszerű találkozásokat, a király pedig a lényegében halált Sötét lelkek a főnök játékosoknak le kell győzniük. Ennek GM-ei Sötét lelkek Az asztali adaptációhoz hozzáférhetnek a Malice Dice-készlethez is, amelyet arra fordíthatnak, hogy félig véletlenszerűen megsértik a megerősített játékosokat. szörnyeket és egyéb fenyegetéseket, lehetővé téve számukra, hogy lábujjhegyen tartsák a játékosokat, és arra ösztönözzék őket, hogy a lehető leggyorsabban keressék meg a börtönfőnököt. gyakorlati.

Forrás: Steamforged játékok