A KOTOR remake-je soha nem tudott mindenkinek tetszeni

click fraud protection

Sok Csillagok háborúja A rajongók megbirkóznak a bejelentéssel és az azt követő határozatlan időre szóló késéssel A Régi Köztársaság lovagjai videojáték-remake, de ez a hirtelen fordulat rávilágít azokra a nehézségekre is, amelyekkel minden nagy horderejű játék remake projektnek szembe kell néznie. A remake-nek beépített közönsége van, amely egy régebbi játék jó hírnevére és a hozzá kapcsolódó nosztalgiára épít. Az eredeti 2003 KOTOR játszma, meccs minden bizonnyal akkora súlya van. Még a masszívon alapuló több tucat játék között is Csillagok háborúja franchise KOTOR széles körben az egyik legjobbnak tartják. A remake-eknek meg kell küzdeniük, hogy egyensúlyba hozzák a veterán rajongók tetszését és a szélesebb, modern játékközönség elérését. A veteránok szívesen emlékeznek vissza a játékmenetre és a játékok élményére, ahogy eredetileg bemutatták őket, míg a modern közönség elvárja a mai játékkonvenciókat és a grafikus megjelenítést. A közkedvelt, de minden bizonnyal a maga korának terméke játékmenettel semmiképpen sem a

KOTOR A remake mindenkinek tetszeni tudott, így a határozatlan késleltetés kevésbé meglepő, és talán megkönnyebbülés is egyesek számára.

A hatalmas Csillagok háborúja franchise számára nem idegenek a késések és lemondások, és a KOTOR határozatlan késleltetés okai Csillagok háborúja' játékrajongóknak, hogy megosszák a filmet a közönség csalódottsága. Néhányan arra számítottak KOTOR remake megjelenése idén, de a játék előrehaladásának egy „függőleges szelete” állítólag nem felelt meg a várakozásoknak, aminek következtében a személyzet tagjait elbocsátották, és a projektet határozatlan időre elhalasztották. Más nagyobb játék-újrakészítő projektek áttekintése megmutatja, milyen nehéz olyan terméket készíteni, amely új és régi rajongókkal rezonál. A spektrum egyik végén a Továbbfejlesztett változatai a Várbörtönök és Sárkányok PC-s játékok, amelyeket eredetileg a BioWare, a mögötte álló stúdió fejlesztett ki KOTOR. Beamdog gyártott Baldur’s Gate Enhanced, és hasonló feldolgozások Baldur’s Gate 2, Planescape: gyötrelem, és Icewind Dale.

Ezek Továbbfejlesztett verziókat úgy tervezték, hogy modern konzolokon és PC-ken futhassanak a mai monitorok felbontásán, de áhítattal megőrizték az eredeti játékmenetet. 2e Advanced Dungeons & Dragons, a BioWare Infinity Engine „pause and play” játékmenetét használva. Az KOTOR A kapcsolóport mutatja a konzol korlátait, egyesek szerint a Nintendo konzolja egy közel két évtizedes játékot kapott, de ez is kiemeli az eredeti tartós vonzerejét KOTOR. A BioWare az Infinity utódját, az Odyssey Engine-t használta erre KOTOR és Jade Birodalom. Mint a BioWare sikeres Baldur kapuja játékok, KOTOR hozzá volt kötve a D&D szabálykészlet, mivel a legtöbb mechanika a d20 rendszerből származik Csillagok háborúja játék a 3e szabályai alapján Várbörtönök és Sárkányok.

Az FF7R-rel ellentétben a KOTOR eredeti vonzerejének nagy része a TTRPG-stílusú mechanikájához kötődött

A videojátékok és asztali RPG-k piaca azóta jelentősen megváltozott KOTORs kiadása. D&D immár az 5. kiadásnál jelenik meg, amely jelentősen leegyszerűsített az alábbi 3e szabályokhoz képest KOTOR’s mechanika. Következő KOTOR és Jade Birodalom, a BioWare megalkotta rendkívül népszerűségét sárkánykor és Tömeghatás RPG franchise. Ezek a játékok megőrizték korábbi munkáik néhány választáson alapuló elemét, a tekintetben jellemzése, de a játékmenet inkább az akciójáték-mechanika felé hajlott, és távolabb az asztaltól RPG gyökerei D&D-engedélyezett munkák. Míg Baldur kapuja 3 asztallapra nőhetne D&D érdeklődés, az 5e D&D-alapú folytatást Larian fejleszt, nem a BioWare.

Ez Aspyrt nehéz helyzetbe hozza, mivel a KOTOR Előfordulhat, hogy az eredetileg alkalmazott szabályrendszert megőrző remake licencelési problémák miatt nem lehetséges. Az eredeti idején KOTORs fejlesztése, a Wizards of the Coast birtokolta a licencet Csillagok háborúja alapú asztali RPG-k, és elkészítették a 3e alapján készült verziót D&D szabály ezt szabta meg KOTOR használta. Jelenleg az EDGE Studio gyártja Csillagok háborúja asztali RPG-k, de nagyon eltérő, narratíva-központú szabályrendszert használnak, ami kevéssé hasonlít a harcra és a képességek ellenőrzésére összpontosító 3e. D&D rendszer. A BioWare hasonlóképpen megváltoztatta azon fogyasztók elvárásait, akik nyugati RPG-kkel játszanak saját későbbi játékaival. Valós idejű akció-csatarendszerek, mint pl Tömeghatás, váltak az ilyen játékok normájává, nem pedig a „szünet és lejátszás” rendszere KOTOR amely egy asztali RPG körökre osztott harcrendszerét emulálta.

Az RPG remake-hez képest egészen más megközelítésben, Final Fantasy 7 remake szállítva, a pótkocsijából megjelenéséig, amire sok rajongó vágyott, Midgar magával ragadóbb alakításával és kiváló történetmesélésével, de mások talán jobban szerették volna, ha közelebb állna Baldur’s Gate Enhanced. Az FF7R sorozat a spektrum másik végét mutatja be egy RPG-feldolgozáshoz, amely a Beamdog BioWare klasszikusok remake-jeiből származik. Az újabb felállás Final Fantasy 7 felkarolta a modern akció-alapú harcot, egy hamis körökre osztott opcióval, amely a játék eredetére utal. Részletesebben jellemzi a szereplőket, és hagyta, hogy a történet teret kapjon. Az olyan fontos események, mint a Sector 7 bukása, amelyen az eredeti játék gyorsan túljutott, szükséges érzelmi súlyt kaptak a remake-ben. Néhány lelkes rajongója az eredetinek Final Fantasy 7 elégedetlenségét fejezte ki amiatt, hogy a remake első játéka az eredeti történetnek csak egy kis részét fedi le, míg mások nem szerették a játékmenet új megközelítését, rávilágítva arra, hogy nehéz bármely elkötelezett embernek tetszeni rajongótábor.

Egy KOTOR-remake bizonyos rajongók csalódására van ítélve, ezért jobb lenne a lemondás

A Square Enix számított némi visszhangra, és a Suttogások FF7R kommentárként szolgál a rajongóknak. A Suttogók a sors őrzői, lidércszerű entitások, akik azon dolgoznak, hogy az események eredetileg úgy alakuljanak, ahogyan a hősök FF7R küzdenek sorsuk megváltoztatásáért. Ez tette a Final Fantasy 7 remake igazából inkább egy folytatás. Ennek ellenére a játék megközelítése az eredeti történet gazdagítására és a harc újjáélesztésére, hogy illeszkedjen a jelenlegi generációs normákhoz, sablont ad ahhoz, amit sokan elvártak a KOTOR remake. A történet és a szereplők KOTOR szeretik, bár a legtöbb nem olyan ikonikus, mint a szereplők Final Fantasy 7. Jelentős része KOTORA vonzereje az volt, hogy az asztali RPG-stílusú mechanika lehetővé tette a játékosoknak, hogy a maguk módján közelítsék meg a kihívásokat. Final Fantasy 7'A JRPG játékmenet nagyrészt figyelemreméltó volt az elbeszélt sorozatban. Kevés rajongó reagálna rosszul a KOTOR remake, amely modern AAA filmes vágásjelenetekkel mutatja be történetét, de az eredeti mechanika elvesztése teljesen más kérdés.

A határozatlan időre szóló késedelem bejelentése előtt a rajongók azt találgatták, hogy lesz-e módosul KOTORs történetét, hogy kánonná tegye, de most azon töprengenek, hogy egyáltalán befejeződik-e a projekt. Az Aspyr egy stúdió, amely az egyszerű portokról ismert, és rendelkezik tapasztalattal a régebbi játékok modern konzolokra és mobileszközökre való átállásában. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztő trükközése még jobban odafigyelt a forrásanyagra, mint a Beamdog a Továbbfejlesztett sorozat. Új karakterek és küldetések kerültek hozzá Baldur’s Gate Enhanced, valamint az eredeti játékban nem szereplő mechanikával, beleértve több osztályt és alosztályt is, amelyeket a játékból kölcsönöztek. Baldur’s Gate 2. A... val KOTOR remake, az Apsyr célja, hogy a klasszikusok platformok közötti hordozásáról a generációja egyik legkedveltebb játékának játékmenetének és történetmesélésének átalakítására törekedjen.

Az ilyen ambiciózus projektekkel szemben mindig magasak az elvárások, az ellenőrzés mellett. Bár a FF7R a játékoknak megvannak az ellenfeleik, a legtöbben elismerték, hogy a Square Enix mindent megtett, így a remake megérdemelt erőforrásait adja. A rajongók inkább reménykedhetnek klasszikus KOTOR portok PS5-re kompenzálandó a végtelenül késleltetett remake-ért, és a végén ez több embernek tetszhet. Az eredeti 3e nélkül D&D-alapú játékmenet KOTOR, valószínű, hogy a remake elidegenítené a veterán rajongókat, míg egy asztali RPG-stílusú rendszer faksza valószínűleg nem kelt majd visszhangot a szélesebb közönség körében. Az ijesztő feltevésből fakadó kihívások leküzdése érdekében a KOTOR A remake-nek tagadhatatlanul kiválónak kell lennie, hogy a rajongók mindkét csoportját megnyerje. Ez minden fejlesztő számára nagy megrendelés lenne, és ilyen felelősséget róni egy olyan portákról ismert stúdióra, mint az Aspyr, irreális lehetett. A határozatlan késleltetés egyeseknek csalódást okozhat, de jobb is lehet, mint az alternatíva, mint a A Régi Köztársaság lovagjai A remake valószínűleg mindig csalódást okozott a közönség nagy részének, függetlenül attól, hogy mennyi erőfeszítést igényelt a fejlesztés.