Emlékszel a 2000-es Dungeons & Dragons filmre? 6 ok, amiért nem sikerült

click fraud protection

Az első Dungeons and Dragons film 2000-ben teljes kudarcot vallott a kasszában és a DnD-rajongók számára, leginkább azért, mert az egész film egyszerűen rossz volt.

Tíz év tervezés és gyártás után az első Dungeons and Dragons A film 2000-ben jelent meg, de a "fantasy műfaj Csillagok háborújaként" leírt film végül teljesen kudarcot vallott olcsó költségvetése, összevissza hangvétele és minden rossz miatt. Dungeons and Dragons Courtney Solomon vezette, a főszereplők pedig Jeremy Irons és Thora Birch. A film gyenge 10%-ot kapott a Rotten Tomatoes-on, és túlnyomórészt ellenszenves a Dungeons and Dragons rajongói és a rendszeres filmnézők körében.

Dungeons and Dragons volt az első A Dungeons and Dragons film adaptációja és így nagy volt a remény, hogy a film sikeres lesz, és életet lehel az akkoriban haldokló fantasy műfajba. Dungeons and Dragons Izmer királyságában játszódik, és követi Savina császárnőt és Profion mágust, miközben mindketten megpróbálják megtalálni Savrille rúdját, hogy uralják a királyságot és a föld sárkányait. Sajnos a filmnek túl sok olyan problémája volt, ami miatt azonnal nem tetszett a nézők számára, és úgy tűnt, más külső tényezők is befolyásolják a film kimenetelét.

6 A 2000-es évek Dungeons & Dragons rossz előadások áldozata volt

Az egyik legkirívóbb probléma a Dungeons and Dragons megkérdőjelezhető és többnyire rossz színészi játék volt. A kritikusok és a nézők sok panasza közül a színészi alakítást mindig megemlítik, különösen Jeremy Irons és Thora Birch kapcsán. Különösen Ironst idézik, aki túljátszotta a gonosz Profion szerepét, míg Birch egyszerűen egyáltalán nem lépett fel Savina császárné szerepében, csupán érzelmek nélkül ismételte a sorait. Összességében a következetes színészi alakítás hiánya miatt sok néző kivont a történetből, és nem tudta komolyan venni a filmet.

Egy másik szempont Dungeons and Dragons Az a teljesítmény, amely valószínűleg szenvedést okozott, az egyértelmű vezetés hiánya volt. Az Irons and Birch mellett a filmben egyetlen jelentősebb sztár sem szerepelt, és a már említett rossz színészi alakítások miatt a filmnek végül nem volt olyan erős főszereplője, aki mellett szurkolhatna. Ez is eltántoríthatta volna a közönséget, különösen a Dungeons and Dragons rajongóit, akik egy masszív együttestől várhatták a klasszikus partit, amely a játékot játssza.

5 A speciális effektusok nem voltak elég jók a franchise számára

Abban az időben, amikor a fantasy műfaj úttörő technológiát vezetett be az olyan filmekben, mint pl Harry Potter és a Bölcsek köve és A Gyűrűk Ura: A Gyűrű Szövetsége, Courtney Solomon katasztrofális Dungeons and Dragons film közel sem nyűgözte le a rajongókat speciális effektusaival. Valójában a film effektjeit olcsónak tartották, és nem feleltek meg a fantasy játékfilmek színvonalának. A sárkányok különösen elavult és nyilvánvaló megjelenésűek voltak. A nézők nem csak jobb vizuális effektusokat vártak az ilyen típusú filmektől, de ez visszatartotta őket attól is, hogy élvezzék a filmet Dungeons and Dragons világ, amely nagymértékben támaszkodik a környezetére és a szörnyekre.

4 A Dungeons & Dragons igazgatója tapasztalatlan volt

Egy külső tényező, ami határozottan befolyásolta Dungeons and Dragons sikere volt annak vezetője és igazgatója, Courtney Solomon. Noha Salamonnak látszólag végtelen ambíciója volt ennek a filmnek a megalkotására, hiányzott belőle a szükséges szakértelem a film elkészítéséhez. Solomonnak nem volt tapasztalata a filmiparban, azon kívül, hogy édesanyja egy televíziós sorozat gyártási koordinátora volt. Ezenkívül játszott a Dungeons and Dragons játékkal a múltban, de nem volt szakértő a trükkökben és a szabályokban. Úgy tűnik, Salamonnak egyszerűen volt egy jó ötlete, és futott is vele.

Eredetileg nem is Salamonnak kellett volna rendeznie Dungeons and Dragons. Egy bizonyos időpontban olyan jelentős rendezők, mint Francis Ford Coppola és James Cameron kapcsolódnak a projekthez, bár végül kiestek. Solomon azt állította, hogy kénytelen volt rendezni a filmet, miután csaknem tíz évig dolgozott befektetőkkel a film elkészítése érdekében. Akár igaz, akár nem, Salamon biztosan nem volt a megfelelő rendezőválasztás Dungeons and Dragons, és a tapasztalat hiánya valószínűleg megsínylette a filmet.

3 A 2000-es évek D&D története és hangszíne következetlen volt

Bármelyikre igaz új Dungeons and Dragons film fontos, hogy olyan történetet alkossunk, amely mind a játék szerelmeseinek, mind pedig azoknak a nézőknek szól, akik még soha nem játszottak vele. Ily módon egy filmnek egyensúlyba kell hoznia a történetet és a belső vicceket egy mindenki számára könnyen érthető és izgalmas történettel. Salamoné Dungeons and Dragons Ebben a tekintetben teljesen megbukott a konkrétság hiánya, a következetlen hangvétele és a zagyva története miatt. Ahelyett, hogy erőteljes részleteket adna hozzá a játékból, valamint az akció- és komédiatémákhoz, Dungeons and Dragons a túl komolyan vehető önmaga és a hirtelen humor bizonytalan pillanatai között szokott lenni.

A forgatókönyv volt az egyik tényező, ami ehhez a zűrzavaros történethez vezethetett. Salamon szerint egy interjúban IGN, a film végső forgatókönyve 16 különálló vázlat pillanatainak egyesítése volt. Ez a különböző jelenetekből álló patchwork határozottan hozzájárulhatott a zavaró hangokhoz. Végül úgy tűnt, Solomon bizonytalan volt abban, hogy milyen fantasy filmről van szó Dungeons and Dragons lenne, és ez mélyen bántotta a filmet, mert a közönség nem tudta, mit kezdjen vele.

2 A D&D díszletek és jelmezek olcsónak tűntek

Dungeons and Dragons nem végzett jobb munkát, hogy lenyűgözze a közönséget valódi díszleteivel és jelmezeivel. A film alacsony költségvetése ismét olyan jelmezekhez vezetett, amelyek nem voltak meggyőzőek, és furcsán hasonlítottak a korábbi sikeres fantasy filmek ruháihoz. Ráadásul a film ahelyett, hogy buja erdőket vagy elsöprő kastélyokat ábrázolt volna, egészen egyszerűnek tűnt, és nem közvetítette a fantáziavilág izgalmas elemeit. Ezen túlmenően, néhány karakternek furcsa kiegészítései voltak a megjelenésükben, a legemlékezetesebb Bruce Payne élénkkék rúzsa volt. A hiányzó speciális effektusokhoz hasonlóan a jelmezek és díszletek is eltávolították a nézőket a világból, és többre vágytak.

1 A Dungeons & Dragonsnak nem volt kapcsolata az asztali játékkal

Valószínűleg a legjelentősebb probléma a kudarcosok számára Dungeons and Dragons A filmben hiányzott a kapcsolat az eredeti Dungeons and Dragons játékkal. Noha Solomonnak az volt az ötlete, hogy a játékot a képernyőre adaptálja, a végtermékéből hiányoztak a rajongók izgalmához szükséges konkrét részletek. Valójában a film többnyire általános maradt, és egyáltalán nem hivatkozott a játékra. Ahelyett, hogy a Dungeons and Dragons-t egy teljesen új közönség elé tárta volna, Solomon sajnos mindenkit csalódást okozott. A filmből hiányzott a pontosság és az áttekinthetőség.

Összességében a 2000 Dungeons and Dragons A film nagy bukást okozott szűk költségvetése, tapasztalatlan vezetője, valamint a hangnem és a motívum hiánya miatt. Noha a film létfontosságú projekt lehetett volna a fantasy műfaj és a játékközösség számára, úgy tűnik, hogy a világ még nem állt készen egy nagy Dungeons and Dragons adaptációra. Habár Dungeons and Dragonsmeghiúsult, még van remény, mint Dungeons and Dragons: Honor among Thievesmáris ígéretes szereposztással és sztorival kerül a mozikba.

Forrás: IGN