A Silent Hillnek nincs szüksége nehéz ütésre, hogy ijesztő legyen

click fraud protection

A Silent Hill az egyik legfélelmetesebb franchise a játékban, és lerázhatja a játékosokat anélkül, hogy véres szemüvegre kellene támaszkodnia.

A Silent Hill A név szinte egyet jelent a horrorral a videojátékokban, és ezt a hírnevet anélkül szerezte meg, hogy túlzott vérzésre támaszkodott volna a játékosok megijesztésére. A játékok félelmet és nyugtalanságot váltanak ki a rajongókból azáltal, hogy milyen bonyolult a tervezésük. Ennek eredményeként erősebb hatást gyakorolnak a játékosokra, mint egy egyszerű véres jelenet.

A Silent Hill A játékok több okból is híresek. Az egyik a zenéjük, amelyeket hagyományosan Akira Yamaoka komponált, és vitathatatlanul a játékok legjobb filmzenéi közé tartoznak. Továbbá, Silent Hill 2 és 3 mindkettőt a Playstation 2 legjobb játékainak tekintik Silent Hill 2nemrégiben bejelentett remake-je nem nagy meglepetés. Silent Hill csak egyezik Resident Evil ami a horror műfaj népszerűségét illeti a játékok terén, és egyesek ezt vitatják ÚJRA az elmúlt években inkább akciósorozattá vált. A

SH A játékok szinte minden erőfeszítés nélkül ijesztőnek tűnnek, és a tulajdonságok kombinációja teszi őket ilyenné.

A legfontosabb része annak, ami csinál Silent Hill ijesztő a légkör. A cím szerinti város többféleképpen is megnyilvánul, a hátborzongatóan normálistól a szörnyű és bizarrig. A köddel teli kopár utcák és az üres, normálisnak tűnő szobák a játékosokat a szélén hagyhatják, mert soha nem tudhatják, mikor tárul fel a Silent Hill csavarosabb oldala. Ennek a reakciónak a kiváltása a játékosokból az oka Silent Hill címek közé tartoznak túlélő horror játékok, amelyek a legjobban teljesítik a műfajt. A rádiós statika, amely a játékost a szörnyekre figyelmezteti, ezt csak tovább növeli, hiszen miközben tudják, hogy valami közeleg, azt nem tudják, mikor fog megjelenni. Ez még a biztonságosnak tűnő pillanatokban is éber állapotban tartja a játékosokat.

A Silent Hill's Scares nagyszerűen használja fel a játék atmoszféráját

Ennek a fajta atmoszférikus horrornak tartósabb hatása van, mint a hirtelen ijedtségekre és vérzésekre való összpontosítás. Azok a játékok, amelyek a megdöbbentő pillanatok és vérzések felhasználására összpontosítanak a játékos megijesztésére, kétségkívül hatást gyakorolnak az első alkalommal. Ha azonban egy ilyen megközelítést a játék elsődleges ijesztő forrásává teszünk, akkor csökkenni fog a megtérülése. nem úgy mint új játék plusz Elden Ring és hasonlók, a horrorjátékok megküzdhetnek az ismételt átjátszással, ha a játékosok ismerik az összes félelmet. A játékosok fokozatosan egyre kevésbé reagálnak az ijedtség sokkjára, ami elveszíti fényét, különösen a későbbi átjátszások során. Noha ennek a megközelítésnek vannak rajongói, Silent Hill nem követi, és jó okkal.

Silent Hill vannak véres pillanatai, de ezek kivételek, és általában megvan az oka annak, hogy ott vannak. A játék félelmeinek ereje még ezekben az esetekben is az atmoszférában rejlik, amelyet az egész játék során ápolnak. Silent Hill A játékok nem próbálják folyamatosan sokkolni és megijeszteni a játékost, ami a sokkhatást még hatékonyabbá teszi, ha megtörténik. A játékok ehelyett arra összpontosítanak, hogy állandóan a nyugtalanság felé tereljék a játékost megmagyarázhatatlan rejtélyek, furcsa rejtvények, fordulatos találkozások és bizarr dolgok tárházával. trailer for Silent Hill f folytatni kívánja ezt a hagyományt az új stílusa ellenére. A játékok gondoskodnak arról, hogy a játékos tudja, hogy valami bármikor megtörténhet, felkészítve őket arra, hogy megijedjenek attól, ami ezután következik.

Silent HillA siker a kiváló dizájn mellett a horrorhoz való hozzáállásának erejét is mutatja. Hatékonynak bizonyul azáltal, hogy dermesztő atmoszférával felkavarja a játékos félelmeit, és ezáltal mélyebbre vonja a játékba. Silent Hill nem kell a gore-ra hagyatkoznia ahhoz, hogy ijesztő legyen, mert a hangulata több mint elég ahhoz, hogy megijesztje a játékosokat.