Fire Emblem Engage: 10 népszerűtlen vélemény, a Reddit szerint

click fraud protection

A Fire Emblem Engage egy csomó népszerűtlen véleményt halmozott fel az elismert játékmenet ellenére, és a Reddit nem hajlandó hallgatni róluk.

megjelenése óta Fire Emblem Engage, népszerűtlen vélemények láttak napvilágot, miközben a rajongók végigjátszották a játékot, és a Redditorok gondoskodnak arról, hogy a kritikusok hallatsák hangjukat. A címet a játékosok egyaránt dicsérték frissítő játékmenetéért, és kritizálták a kevésbé lenyűgöző történetet. A Divine Dragon Alear után, miután felébredtek ezeréves álomból, a játékosoknak össze kell gyűjteniük az összes Emblem Ringet, hogy legyőzzék a Fell Dragont, és helyreállítsák a békét Elyos kontinensén.

Bár az Intelligent Systems fejlesztői arra törekedtek Fire Emblem Engage hogy visszatérés legyen a formához klasszikus és kedvelt részei közül a hűséges rajongók úgy érzik, a fejlesztők nem kudarcot vallottak és nem is sikerültek. Míg a cím örömmel töltötte el a játékosokat a 12 egyedi képzettségű emblémagyűrű új dinamikus használatával a csatában, sokan ragaszkodnak ahhoz, hogy a cselekmény egy izgalmas, számok szerint festett JRPG, és Alear, mint az isteni sárkány, egy hiba. Kilépve a famunkából, hogy elmondják népszerűtlen véleményüket a címről, a játékosok, köztük a Reddit is

CosmicStarlightEX felcímkézték Eljegyzés fájdalmasan általános, de igazuk van?

A Fire Emblem Engage játékmechanikája "unalmas"

Miközben olyan emblémákat használunk, amelyek lehetővé teszik az egységek számára, hogy speciális mozdulatokat vagy készségeket használjanak, a játékmenet sem nő ismétlődő, a Break rendszer lehetővé teszi egy büntetőbb fegyverháromszög létrehozását, amely általában megakadályozza ellentámadások. Ezen a két szemponton kívül egyesek úgy érzik Fire Emblem Engagejátékmenete kissé laposan esik. Redditor LegalFishingRods beleegyezett, mondván: "Egyszerűen nyájas. Megvannak az Emblems és a Break szerelői, de nagyjából ennyi. De ez ritkán válik hasznossá, vagy másnak tűnik, mint egy fegyverháromszög."

A játékosok összeállíthatják az egységeket olyan emblémákkal, amelyek elfedik a karakter gyengeségeit, például Sigurdot egy gyógyítóval, hogy egy körben be- és kiszálljanak a csata harcából, ami nem más unalmas. A Break rendszer kiválóan alkalmas arra, hogy megfordítsa a csatát, és előnyt biztosítson a játékosnak azáltal, hogy a következő körig megakadályozza az ellenség támadását. Ugyanakkor az Emblem Rings rengeteg szórakoztató harci lehetőséget kínál.

Semmi új vagy izgalmas a Fire Emblem Engage-ben

A rajongók körében széles körben egyetértés van abban Eljegyzés semmi esetre sem rossz játék, főleg ha beletartozik Emblémák innen a legjobb Tűzjelvény játékok. Mégis, általában üresnek tűnik a korábbi címekhez képest. Am_Shigar00 rámutatott erre, kijelentve: "[Engage] csinál valami szuper újat, izgalmasat vagy kísérletezőt ugyanolyan mértékben, mint ahogyan a Three Houses vagy a Fates megpróbálta? Nem is közel."

Az Emblem Ring rendszer minden bizonnyal olyasmit csinál, ami még soha nem volt a franchise-ban, amiért az Intelligent Systems elismerést érdemel. Tekintettel arra, hogy az emblémákat elképesztően sokféleképpen lehet felhasználni különböző stratégiákhoz, például Celicát egy páncélozott egység egy mágus-tank hibrid építésére, a játék teljesen újat alkotott a fő számára sorozat.

A párbeszéd ismétlődő

A rajongók ezt hiszik EljegyzésA szereplők listája elmaradt a korábbi címekhez képest. Amíg a Tűzjelvény franchise legnagyobb főszereplői jelentős szerepet játszanak a játékban, igaz, hogy a párbeszédek nem a legékesebben megfogalmazottak, és néha megdőlt lemeznek tűnhetnek. A legtöbb karakter a játékosok idegeire megy, különösen IHateForumNames: "A játékmenet nagyon jó, de ki nem állhatom a karaktereket. Eleinte csak érdektelen voltam, de ahogy telt a játék, úgy kezdtek egyre többet reszelni."

Mivel a karakterek dialógusai több mint a csodálatos Isteni Sárkányra, Alearre összpontosítanak, a beszélgetések merevnek és ismétlődőnek tűnnek. Bár a klasszikus játékok rajongói emlékezni fognak arra, hogy a karakterek mennyire imádták Marthot, a hőskirályt a franchise kezdetén, így ez a forma visszatérésének koncepciója.

Fire EmblemEngage története "középszerű"

A franchise minden játékában egy lebilincselő történet volt az a jeladó, amely a sikeres címeket nagy magasságokba vezeti. Val vel Ébredés, ez volt az egyedi jövő-találkozik-jelen cselekménysor, míg Három ház a történet a támaszoktól függött és a háború, amely oldalválasztásra kényszerítette a játékosokat. A rajongók többsége ehhez ragaszkodik Eljegyzés hiányzik egyfajta „lélek”, amitől szenvedélyessé kellene tenni a rajongókat, hogy merre tart a történet. CyanYoh kommentálta: "A történet nem rossz, csak nem jó. Van különbség... Ez különbözteti meg a [korábbi] Fire Emblem cselekményektől. Mérhetetlenül lapos."

A játék cselekménye az elejétől a végéig egyenes, tömör sorban mozog, így kevésbé érdekes. Ebben a melodramatikus történetben van néhány váratlan fordulat, de egyébként nagyrészt megjósolható, és számtalan más JRPG-ből túlságosan is gyakori trópusok kombinációja. Szerencsére mit Eljegyzés veszít az alapvető cselekményben, motiváló játékmenettel pótolja.

A támasztékok szintbe állítása túl sokáig tart

Amikor a rajongók pozitív változásokat reméltek Fire Emblem Engage lenne a karakter támogatja, nem számítottak unalmasabb támogatási rendszerre. JoseJulioJim fájdalmasnak találta ezt a támogatási szintre emelő rendszert: "Nagyon élvezem Etie és Alfred izommániáját, de úgy érzem, még mindig sok hiányzik belőlük, mert a köszörülés támogatási pontok az Engage-ben sokkal nehezebb, mint a [Three Houses]-ban, még nem kaptam A támogatást, és a fejezetben vagyok 17."

Mivel az utolsó beszervezhető karakterek csak a 19. fejezetben jelennek meg, és még azok is, akikkel ez előtt találkoztak A játékosok kétségbeesetten próbálnak kizárólag a kedvencükre koncentrálni karakter. Ez a hátrány a más karakterekkel való interakció iránti érdeklődés elvesztéséhez vezet, amitől a játék jutalom nélküli házimunkának tűnik.

Az Engage "unalmas és sekélyes"

A zenétől a világépítésig úgy tűnik, hogy a játékok sok játékosnak csalódást okoztak. Egyesek úgy vélik, hogy több karakter emblémagyűrűinek hozzáadása igen megőrzi a visszajátszás értékét a verés után Fire Emblem Engage, de nem szabad rá nagyon támaszkodni. LegalFishingRods megosztott: "Minden hiba, amit hallottam róla, mint a történet, a karakterek, a világépítés, a zene és a karaktertervezés, igaz... Egyszerűen olyan unalmasak és sekélyek."

A felszínen azok, akik nem ismerik annyira a Tűzjelvény A franchise ezeket az elemeket jelentéktelennek tekintheti, de a veterán játékosok számára olyanok, mint a játék dobogó szíve. Elkeserítő lehet, ha nem lenyűgöző zenét hallani újra és újra, miközben megpróbálunk szilárd stratégiát kialakítani, vagy a játék furcsán minimális világépítésére koncentrálni.. Ezenkívül a csatán kívüli beszélgetések nem sokat javítanak a karakterek közötti kapcsolatokon

A térképtervezés később a játékban csökken

A rajongók azon spekulálnak, hogy a térkép a vége felé készül el a 2023-as JRPG-t a hátsó égőre tették és gyorsan sietett, hogy befejezze őket a megjelenési dátumig, mert meredek csökkenés tapasztalható, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni. Játékos RamsaySw kiemeli ezt, "A játék térképterve a 16. fejezet után olyan mértékben esik le egy szikláról, hogy a későbbi játéktérképek többsége nem sokat fejlődött az olyan játékokhoz képest, mint az Awakening vagy akár az Echoes."

Valójában az egyedi térképek készítése azóta sem volt különösebben erős része a játéksorozatnak Ébredés és Echoes: Shadows of Valentia, de megbocsáthatatlan, hogy a játék csúcspontjának felfutása ennyire hatástalan legyen. A játék későbbi szakaszaiban azonban minden egyes térkép tartalmaz egy klassz trükköt, például a lávagolyókat és a lavinákat a csatatéren.

A karaktertervek különösek

Amikor a trailer Eljegyzés Először a Nintendo Direct során esett le, a nézők nem riadtak vissza attól, hogy kommentálják az Alear Vtuber-szerű dizájnját. Az élénk művészeti stílus azonban nem a probléma. Helyette, bírálói Fire Emblem Engage hibáztatták aranyos megjelenése. Sunlit_Neko egyetért: "Egyedülállóként megvagyok vele, de nem akarom, hogy a jövőbeli játékokban is legyen. A Valentia és a Three Houses a legjobb karakterművészetekkel rendelkezik az egész sorozatban, és én személy szerint szeretném, ha a játékok tovább iterálnák a kettő művészeti stílusát.."

Mások kritizálták az összes karakter stílusát, mondván, hogy úgy néznek ki, mint ahonnan származnak Genshin Impact. Az egy dolog, hogy hiányzik a múltbeli stilizáció, de a játék karaktertervei messze nem a franchise legrosszabbjai, bár hiányzik belőlük az a mélység, amit a korábbi dizájnok egész jól kirajzoltak, különösen Három Ház.

Engage trópusai túl vannak használva

A játék formába való visszatérésre irányuló törekvése részben sikeres volt, de lehet, hogy túl messzire lőtt. A régi idők a Tűzjelvény A franchise hangja és írása nagyon hasonló volt, de a várakozások felülmúlták a régi játékok egyszerűségét. Bár Három Ház sötét drámán futott, Fire Emblem Engage nem nagy frissítés és sokkal kevésbé komoly hangvételt ad, amelyet a rajongók alkalmatlannak találhatnak a háborúról szóló játékokhoz.

Mosolyog-Edgeworth jót tesz, ha ezt írja: "Az Engage éppúgy rekonstruálja a klasszikus campy high fantasy hadviselés trópusait, mint a Three Houses ezeknek a trópusoknak a dekonstrukciója. Hatalmas ostorcsapásnak tűnik..." Fantáziadús trópusok nélkül, amelyek valami újnak tekinthetők a sorozatban, mintha a cselekmény tartalmazna egy állítólagos "áruló", akit fel kell tárni a névsorból, vagy valami ilyesmi, a játék valóban kevésbé emlékezetes.

A Hangszereplés

Vitathatatlanul a legvitatottabb téma a szinte megkérdőjelezhető hangjátéka minden női szereplő Fire Emblem Engage. A franchise játékainak japán verzióiban gyakran hallani olyan nőket, mint a gyerekek. Azonban még az angol hang is fellép Eljegyzés szenved attól, hogy a nők sokkal fiatalabbnak hangzanak, mint ők, ami nagy különbség Három Ház. Redditor Eyegone_Targaryen ezt sem félt bevallani: "Jaj, ez időnként rosszul esik... A női hangjáték tele van [nőkkel], akik úgy próbálnak hangzani, mint egy 8 éves."

A Redditornak van egy lényege, ha a játékban szereplő összes nő hasonló hangzású, az elveszi az individualizmusukat és a mélységüket. Egyes játékosok odáig jutottak, hogy felhagytak az énekstílus áldozatául esett karakterekkel. Nem csak ez, hanem maga a párbeszéd, mivel nem lenyűgöző, nem segít megmenteni a karakterek jelentős részét a bosszantó hallgatástól.

Forrás: CosmicStarlightEX/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit