D&D: Mikor kell alkalmazni a házirendet és mikor kell más játékot játszani

click fraud protection

A D&D rendszer a kazamata-központú, heroikus fantasy kalandok sajátos stílusában jeleskedik. Az olyan játékok, mint a Shadowrun vagy a Call of Cthulhu, más műfajokhoz illeszkednek.

Néhány Dungeon Masters, akik kezdik a Várbörtönök és Sárkányok A kampányok a házi szabályokat alkalmazzák, de sok erősen házirendű játék gyakran jobb lenne, ha egy másik asztali RPG-rendszert használna. A szabályokat DnD mindig is arra törekedtek, hogy megörökítsenek egy nagyon sajátos stílusú fantasy kalandot. A legkorábbi kiadások kizárólag a kazamaták felfedezésére összpontosítottak, innen ered a játék neve, és bár DnD kiterjesztette hatókörét, sok szabály még mindig az eredeti dungeon crawl tervezés felé ferde. A csapdák észlelését és hatástalanítását, vagy a titkos ajtók megtalálását körülvevő készségek és rendszerek mind támogatják a börtönközpontú stílust. Csakúgy, mint minden klasszikus kazamatában többszörös harci találkozások vannak olyan területek között, ahol biztonságosan pihenhet, DnD azt feltételezi, hogy minden nap több csatára kerül sor, amelyekben a játékosok elsöprő erő helyett lemorzsolódnak.

Van néhány DnD A házirendet minden csoportnak figyelembe kell vennie, mint a harmadik szinttől kezdve, ahol az alosztályok egyedibbé teszik a karaktereket. Házszabályok, amelyek célja az alapvető paradigma megváltoztatása DnD azonban szörnyű ötlet. Bár DnD A kalandok tartalmazhatnak városi intrikákat vagy a létezés síkjain való utazást, továbbra is követik az eredeti kazamaták feltérképezési struktúráját, és szilárdan gyökereznek a harcra összpontosító heroikus fantáziában. Nem megoldás, ha a ház úgy dönt, hogy valami más, mint egy heroikus fantasy kaland. Minden bizonnyal vannak asztali RPG-k, amelyek kavicsos, rendkívül halálos harci rendszereket kínálnak, ellentétben a DnD modell, ahol a csatákat az erőforrások elszívására tervezték.

A Homebrew, amely még finomabbá teszi a D&D-t, és brutálisabbá teszi a játékot

Egy leendő DM jobb lenne, ha alternatívákat keresne, ahelyett, hogy megpróbálna változtatni DnD valamibe, ami nem az. Már a középszinten a játékosok hozzáférhetnek a feltámadás mágiához, ami azt jelenti, hogy a halál egy státuszeffektushoz hasonló visszaesés. Homebrew tartalom, mint pl kritikus szerep"s feltámadási szabályokat, készítsenek DnD halál ügye több, és ezek a szabályok egyszerűen egy változata Advanced Dungeons & Dragons’ keményebb feltámadási szabályok. A jelenlegi 5e szabályok a 4e közötti egyensúlyt jelentik DnDAz ideálisan kidolgozott játékmenetre összpontosít, valamint a játék történetére való rábólintások mellett, mint például a Vancian Magic visszatérése és az elvarázsolt övek, amelyek bizonyos Erőpontokat adnak. Az 5e szabályok elnézőbbek, mint a korai kiadások DnD a tervezés miatt azonban, így azoknak a DM-eknek, akik el akarják távolítani kampányaikból a feltámadást, egyszerűen egy másik játékot kell futtatniuk.

Ahogy a legutóbbi 5e Ravenloft könyvbemutatók, DnD esetenként kiléphet műfajából, mivel gyakran horror elemeket tartalmaz. Végül, DnD egy játék, ahol a hősök legyőzik az ellenséget a csatában. DnD nem az a Cthulhu hívása stílusú játék, ahol a kaland nagy része kutatás és nyomozás, és az igazi ellenségek mind kifürkészhetetlenül erősek. A DnD házi szabályok, amelyeket a DM-eknek feltétlenül kerülniük kell tartalmaznak olyan eredendően hibás fogalmakat, mint a kritikus hibák a támadási dobásokon, valamint a tematikusan nem megfelelő szabályok, mint a Dungeon Master's Guide rendszer a józansági pontszámokhoz.

Vannak asztali RPG-k, amelyek szabályokat adnak a tartós sérülésekre, ahol a karakterek az 5e DnD visszaszerezze az összes Életpontot egy hosszú pihenő után. Előfordulhat, hogy a kalandorok egy nap alatt sok csatában leterhelődnek DnD, de általában másnap frissen kezdenek, elhúzódó lelki vagy testi sebek nélkül. A rendszerei DnD ne törekedj a kavicsos érzés megragadására Jég és tűz dala, vagy akár a nagyon sajátos hangulatát A gyűrűk ura, annak ellenére, hogy a játék fő inspirációjaként szolgál. Mindkét kitalált világ rendelkezik dedikált asztali RPG-vel, amelyek egyedi tulajdonságaikat testesítik meg, de DnD saját identitással rendelkezik, amely ütközik ezekkel a beállításokkal.

Rossz ötlet a D&D műfajának vagy hangjának megváltoztatása házirenddel

Egy poszt-apokaliptikus játékhoz a Kiesik Az asztali RPG jobb, mint a homebrew DnD szabályokat. Egy DM nem adhat hozzá hacker rendszereket vagy kibernetikát DnD amikor Shadowrun már olyan rendszert biztosít, amely integrálja a cyberpunkot és a fantáziát. Az a játék, amely a nyugati fantasy helyett a keleti fantáziára összpontosít, jobban megfelelne Az öt gyűrű legendája, és Deadlands jobb Weird West játékot nyújt, mint egy fegyvertényre koncentráló DnD kampány. Házi sörfőzés helyett a DnD osztály alapján A Witcher, a regények alapján készült hivatalos asztali RPG ideális. Ha van egy-két alkalom, amely kilép a heroikus fantázia formájából, az jó dolog megváltoztatni a dolgokat, és formáló. DnD a fantasy mellett a sci-fi-ből erősen kölcsönzött kalandok. Ha azonban egy DM olyan játékot akar futtatni, ahol nincs semmi varázslat, DnD le az asztalról, és egy játékhoz hasonló Numenera szállítani tudják, amire szükségük van.

A TTRPG-k fő célja, hogy mindenki jól érezze magát, és egy kis DM a homebrew 5e-t készít DnD könnyebb az új játékosok számára. Egyes játékosok idegenkednek az új rendszerek elsajátításától, különösen, ha időt fektettek az alapos elsajátításba DnD. Homebrew rétegek alkalmazása az átalakításhoz DnD Egy kavicsos, varázslatmentes játékba azonban nem tesznek szívességet, mivel a képességeikből annyit kell figyelmen kívül hagyniuk, amennyit egy ilyen játékban felhasználhatnak. Ugyanezek az irányelvek vonatkoznak a mag eltávolítására is DnD szabályokat, mint a házirend hozzáadásakor. Ha egy DM gyógyító varázslatok vagy mágikus tárgyak nélkül akar futtatni egy játékot, soha ne használja DnD, hiszen sok más asztali RPG rendszer már pontosan ezt biztosítja.

Futni DnD, a DM-nek el kell fogadnia, hogy a játéknak egy napon belül több találkozója lesz, hogy kihívja a játékosokat. A mágia begyógyítja a sebeket és helyreállítja a halottakat, a hősök pedig elvarázsolt fegyvereket és varázstárgyakat halmoznak fel, hogy erősítsék erejüket. Ha ezek közül bármelyik nem illik a kampány hangvételéhez, a döntést arról, hogy használja-e DnD homebrew kampány szabályokat vagy egy másik rendszert gondosan mérlegelni kell. Ha a DM a heroic fantasy-tól eltérő műfajt vagy egy hibrid műfajú játékot szeretne felfedezni, mindig mérlegelnie kell, hogy DnD A szabályok valóban azt adják, amit akarnak, vagy ha egy másik asztali RPG lehet a tökéletes illeszkedés. Több tucat minőségi RPG létezik, és a különböző rendszerekkel való kísérletezés arra is késztetheti a játékosokat, hogy jobban értékeljék az adott játékstílust DnD -ben jeleskedik. Várbörtönök és Sárkányok Ez egy meglehetősen rugalmas rendszer, de megvan a maga identitása, és soha nem volt az a célja, hogy univerzális szabály legyen bármilyen asztali RPG kampányhoz.