A D&D nem tud versenyezni a Call Of Cthulhuval Japánban

click fraud protection

Az USA-ban a Dungeons & Dragons az asztali RPG hobbi szinonimája, de Japánban a Call of Cthulhu a legnépszerűbb toll-papír RPG.

Míg Várbörtönök és Sárkányok uralja az asztali RPG piacot az Egyesült Államokban, DnD nem versenyezhet vele Cthulhu hívása Japánban, ahol a H.P. művei alapján készült horrorjáték. Lovecraft népszerűbb. Cthulhu hívása A Chaosium angol nyelvű kiadó és japán lokalizációs partnere, az Arclight is megerősítette, hogy CoC Japán vezető TTRPG-je, és továbbra is a „legtöbbet játszott” rendszer 2011 óta. Michael O’Brien, a Chaosium alelnöke elmondta Screen Rant, “Míg az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban a „Dungeons & Dragons” az asztallap általános kifejezése. a szerepjátékok általában, Japánban ez a „Call of Cthulhu”. Ez bizonyítja a Call of Cthulhu népszerűségét Japánban.”

Sok rajongó célja futtasson tökéletes kísérteties asztali RPG játékokat már ismerik Cthulhu hívása, mivel a Chaosium meseszép horrorjátéka több mint 40 éves publikációs múlttal rendelkezik, és immár a hetedik kiadásnál tart. Míg

CoC állandó népszerűségét megőrizte azokban az évtizedekben, amelyeket soha nem múlott felül DnD az USA-ban. A játékosbázis eltér az angol területektől, mivel nagyjából kétharmada a CoC Japánban a játékosbázis O’Brien szerint 17 és 35 év közötti nőkből áll. Az Arclight szóvivője, Asai megjegyezte, hogy a japán "Table Talk RPG" piac (az asztali RPG-k regionális elnevezése) különbözik a nyugatitól.

A tényleges Play Call Of Cthulhu videók elősegítették a népszerűségét Japánban

A japán piac nem olyan nagy– mondta Asai. “Az [Arclight] lassan bevezeti a digitális platformokat a piacra, de a fizikai könyvek továbbra is dominánsak.” Asai megjegyezte, hogy a világjárvány a digitális eladások növekedéséhez, valamint a technológia jelentősebb hatásához vezetett Cthulhu hívása Japánban. Ahol Kritikus szerep megtanítja a DM-eket, hogyan kell kezelni a halált értelmesen, és minden bizonnyal segítette a sikert DnD az angol nyelvű régiókban hasonló, tényleges lejátszási videók segítettek a népszerűsítésben Cthulhu hívása A horror egyedülálló megközelítése Japánban. “A legnagyobb hatást a Nico Nico Douga nevű videómegosztó szolgáltatás váltotta ki– mondta Asai Screen Rant.

"Ez a szolgáltatás nagymértékben népszerű volt [egy] fiatal közönség körében, és a közönség egy része elkezdett videókat közzétenni a játékmenetéről. [A Cthulhu Mythos] már ismert volt Japánban, de sokan nem tudták a CoC RPG létezését"- mondta Asai, megjegyezve, hogy a tényleges játékvideók közönsége szabálykönyveket kezdett vásárolni, ami viszont oda vezetett, hogy mások, akik ismerik a The Cthulhu Mythos-t, érdeklődni kezdtek a TTRPG iránt. A japán TTRPG piacot korábban a Replays támogatta, amely olyan játékmenetek írott átirata volt, amelyek olyan műsorokat megelőzően Kritikus szerep sok éven keresztül. Asai azt mondta:A Nico Nico Douga-hoz hasonló videomegosztó szolgáltatások térnyerése miatt az eladott visszajátszások száma folyamatosan csökken. Az újrajátszások manapság nem olyan figyelemre méltóak.”

Bár lehet hosszú távú CoC A kampányok során Lovecraft műveinek fatalisztikus jellege inkább a rövidebb játékokat és az epizodikus nyomozásokat támogatja. Szintén látható módon a Cthulhu hívása az őrületre összpontosító videojáték,The Eldritch Horrors of Cthulhu hívása nem legyőzendő szörnyetegek, és minél többet tanul meg egy karakter az univerzum igazságáról, annál inkább az őrület felé csúszik. Ez természetesen csonkabb történetek felé vezet, de Japánban ez az CoC’s előnye. “Japánban a hosszú kampányjátékok nem olyan népszerűek, mint a rövid munkamenetes játékok– mondta Asai. “Még azok a játékosok is, akik előszeretettel használják ugyanazt a karaktert újra és újra, hajlamosak arra, hogy külön, kis alkalmakkor használják őket.”

Call Of Cthulhu kalandjai Japánban játszódnak

Asai is elmondta Screen Rant hogy Japánban, Cthulhu hívása tartalmazza a lefordított alapvető szabálykönyvek és a Chaosium kalandjainak kombinációját, valamint másokat, amelyeket kifejezetten a régió számára készített az Arclight. Mind az angol, mind a japán nyelvű tisztviselő Cthulhu hívása a kalandok nagyon mélyen belenyúlnak Lovecraft alkotásaiba, de Várbörtönök és Sárkányok egyszer megpróbálta kooptálni a Mythos szörnyeit statisztikai adatokkal Istenségek és félistenek kiegészítés. A korai DnD könyv szerzői joggal védett Cthulhu Mythos tartalmat tartalmazott engedély nélkül használták, ami majdnem perhez vezetett. Bár az eredeti történetek jellemzően az Egyesült Államok keleti partján játszódnak, az újabb kalandok túlmutatnak olyan helyeken, mint Arkham és Dunwich.

Az 1920-as évek klasszikus New England-i környezete azonban, amely gyakran megjelenik Lovecraft novelláiban és novelláiban, továbbra is népszerű Japánban. Asai megjegyezte:A japán piac sikeréhez az egyik legnagyobb mértékben hozzájárul az a modul, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy Japán környezetben játszhassanak..” Míg a tipikus Cthulhu A kaland egy bizarr jelenségek és okkult tevékenységek vizsgálata, amelyek a Nagy Öregekhez, ill más kifürkészhetetlen borzalmak, az RPG széleskörű népszerűsége miatt váratlan módon bővült a hatóköre Japán. "Érdekes módon néhány CoC [session]-nak nincsenek kultikusai vagy eldritch-iszonyai. Ennek az az oka, hogy ezeket az RPG-meneteket jó beszélgetési eszközként élvezik– mondta Asai.

Mivel a DnD Az OGL kiszivárgása előfizetések lemondására késztette a rajongókat a D&D Beyondhoz, sok aktuális Várbörtönök és Sárkányok a játékosok most tovább néznek DnD alternatívák sokaságára az asztali RPG térben. Míg a játékok, mint Úttörő és Warhammer Fantasy felkínálják saját felfogásukat a heroikus fantáziáról, az egzisztenciális horrorról Cthulhu hívása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy másik utat járjanak be asztali edzéseikkel, és egy nyomozásra összpontosító játékot kínálnak sokkal komorabb hangnemben, ahol minden győzelem közelebb hozza a hősöket az őrülethez. Cthulhu hívása Japánon kívül is terjeszkedett, bár népszerűségét még nem bitorolta DnD máshol.

A D&D még mindig nagyobb, mint a Call Of Cthulhu világszerte

Az elmúlt években óriási volt a növekedés– mondta O’Brien. “2020-ban az Amazon US-n a Call of Cthulhu Keeper Rulebook a második legkelendőbb alapvető szabálykönyvvé nőtte ki magát, ismét a D&D után... A járvány idején a VTT játéka felpörgött. A Roll20-on a Call of Cthulhu folyamatosan a második számú rendszer volt a D&D mögött.” CoC továbbra is a legjobbak között van horror asztali RPG-k közös történetekhez, és más RPG-ket is inspirált, mint pl Az éjféli világ más Lovecraft műveire épülő játékok mellett. “A Call of Cthulhu tavaly ünnepelte fennállásának 40. évfordulóját, és 1981 óta ez az asztali RPG szerepjátékos játékosok D&D után, még ha nem is játszottak vele.– mondta O’Brien.

Míg CoCAz első számú asztali RPG státusza egyedülálló Japánban, O'Brien megerősítette, hogy a játék elérése sok más régióra is kiterjed, és azt mondta: "A Call of Cthulhu-t világszerte játsszák: az angol és a japán mellett vannak honosított változatai kínai nyelven is, francia, német, olasz, koreai, lengyel, portugál, orosz, spanyol és svéd, számos más nyelven fejlesztés.” Az asztali játékrajongóknak, akik ezzel kezdtek hobbit Várbörtönök és Sárkányok, ahol a legtöbb csoport azt várja a hősöktől, hogy legyőzzék a kampány szörnyeit kihívásokkal teli, de megnyerhető csatákban, Cthulhu hívása kissé nehézkes lehet a beállítás, de egyértelműen közönséget talált Japánban.

Forrás: Chaosium/YouTube