A Resident Evil 4 elavult döntései továbbra is fontosak a feldolgozás szempontjából

click fraud protection

A Resident Evil 4-et aprólékosan úgy alakították ki, hogy a technológiai korlátokon belül is kitűnjön, ezért az erősségei megőrzése melletti modernizálása lehetetlennek tűnik.

A régóta várt remake Resident Evil 4 jövő év elején jelenik meg, és a Capcomnak nehéz döntéseket kell meghoznia remekművének modernizálása terén. számos eredeti döntése szándékos döntés volt, amely befolyásolhatja azt, ami az eredetit naggyá tette, ha megváltoztatnák őket. A sorozat negyedik bejegyzését sokan tisztelik, hatása a survival horror műfajára tagadhatatlan. Amellett, hogy elősegíti a harmadik személy váll feletti perspektíva népszerűsítését, RE4 egyike volt azoknak a korábbi játékoknak, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy szabadon célozzák fegyvereiket, és különböző hatások érdekében célozzák meg a testrészeket.

Resident Evil 4 következik RE2 főszereplő Leon Kennedy akinek meg kell mentenie az elnök lányát a megbolondult spanyolországi kultusztól. RE4 tartalmaz egy harc közbeni mozgásrendszert, amelyet "tankvezérlőknek" neveznek, ahol Leon nem tud mozogni célzás közben, és gyors eseményeket tartalmaz a jelenetek és a főnökharcok során. A játékosoknak fegyvereket és tárgyakat kell gyűjteniük, miközben egyensúlyba kell hozniuk a korlátozott készletet, hogy megküzdhessenek a parazitáktól sújtott élőhalottakkal, amelyek most már fegyvereket is forgathatnak.

A legnehezebb kihívás egy esetlegesen elavult szenzáció modernizálása, mint pl RE4 az, hogy a részei tökéletesen illeszkednek. Bár nyilvánvalóan nehézkesnek tűnik a műfaj modern bejegyzéseihez képest, a Capcom minden döntése szándékos volt, és néhány anakronizmus ellenére ezek közül sok központi szerepet játszik abban, hogy a vállalat hogyan konstruálta meg ideális túlélési horrorját tapasztalat. Olyan mechanikák, amelyek archaikusnak tűnnének, ha megjelennének Resident Evil Village mind hozzájárulnak a klasszikus Resident Evil játékok az izgalmas akció és a feszült horror egyensúlya.

A Resident Evil 4 remake-jét az alapoktól kezdve el kell végezni

A tankvezérlők talán a legjobb példa erre: egy sebezhetőséget adnak hozzá RE4akció-orientált váll feletti játékmenete, amely a mobilitás és a láthatóság korlátozásával még ijesztőbbé teszi az ellenséges találkozásokat. Tekintettel a sok játék modern mozgási lehetőségeire, az a koncepció, hogy megállítsák a játékosokat a saját útjukon, amikor abszurdnak tűnnek, ha támadni akarnak, de ha Leon meg tudná ölni az ellenségeit, és egyben le is győzné őket, RE4 valószínűleg elveszítené túlélési horror elemét, és közelebb kerülne egy tiszta akciójátékhoz. Ez minden bizonnyal működhet egy másik sorozatban, vagy akár más kontextusban is Resident Evil, de a játékos kompromisszumra kényszerítése kulcsfontosságú a hogyan RE4 megtalálta az egyensúlyát. Az ellenkező esetet meg lehetne tenni a gyorsidős eseményekkel, amelyek egy újszerű módja annak, hogy a játékost beépítsék a jelenetekbe, de nehézkesek voltak, és nem öregedtek olyan jól, mint egy nagyobb koncepció. A Capcom elvethetné az erősítés érdekében Resident Evil 4legjobb tulajdonságait, mivel a QTE-k modernebb változatai a legjobb esetben is gyakran munkaigényesek, de a filmes interaktív jelenetek normál vágójelenetekké válnának, és RE4 kockáztathatja, hogy egy kicsit elveszíti egyediségét és a játékosok elmerülését.

A történet üteme hasonló problémát vet fel: a narratíva erős, és a hosszú felfedezési/túlélési horror szakaszok közötti sűrű történet-vezérelt szakaszok közbeiktatása akkoriban jól működött. A mai közönség azonban jobban megszokta a következetes haladást; A játék hosszát tekintve viszonylag kevés dolog történik cselekményben, és a hosszú, töretlen "szintek" manapság sokkal sarkítóbbak lennének. A Capcomnak sokat kell megküzdenie: RE4 az alapoktól kezdve szándékos döntésekkel épült, amelyek megfeleltek Shinji Mikami rendező elképzeléseinek, így minden újjáépítési erőfeszítés során egyensúlyt kell teremteni. szükségesnek tűnik az elavultabb elemek és a modern konvenciók között, egészen az ellenségekig, amelyek gyorsabbak és találékonyabbak. mint Resident Evila legrosszabb korábbi szörnyek, amelyet úgy terveztek, hogy másfajta játékmenetet és perspektívát alkalmazzon. Remélhetőleg a Capcom megtalálja a módját Resident Evil 4 a modern korhoz, miközben megőrzi az aprólékosan kidolgozott (bár kissé elavult) tervezési döntéseinek eredményeit.

Resident Evil 4 remake2023. március 24-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.