A Street Fighter furcsa TTRPG -je a Vampire: The Masquerade alapján

click fraud protection

Az ikonikus utcai harcos Ryu karakter egy pontot tartalmaz a számítógépekben és két pontot a meghajtóban. Ez az apróság talán nem szinkronizál másokkal utcai harcos média, de származik Street Fighter: The Storytelling Game, érdekes, de rövid életű asztali RPG. Az Street Fighter TTRPG készítette a White Wolf Kiadó, a készítői Vámpír: az álarcos és a kapcsolódó World of Darkness asztali asztali RPG -sorozat, és ugyanazt a mechanikát használta, a Storyteller System módosított verzióját használva. A Sötétség Világa rendszer nem volt intuitív utcai harcos, összpontosítva a drámára összetett küzdelemben, de egyedi RPG élményt nyújtott, mint az egyik korábbi videojátékok és asztali RPG -k metszéspontjai.

Abban az időben utcai harcosTTRPG's kiadás, Fehér Farkas már sikerrel járt Vámpír, Vérfarkas: Az apokalipszis, és Mágus: A mennybemenetel. Ezek a játékok egy közös világban zajlottak, és a Storyteller rendszert használták, amely sokkal egyszerűbb játékmechanikát biztosított a korszak sok más RPG -jéhez képest, mint pl.

Haladó Dungeons & Dragons ” 2nd kiadás. A játék sokkal alacsonyabb számokat használt, mint D&D, jellemzői egytől ötig minősített vonásokkal és készségekkel, valamint viszonylag egyszerű hozzáadási rendszerrel egy tulajdonságot és készséget felfelé, az összesítéssel megegyező számú tízoldalas kockát dobni és számolni sikerek. Kevesebb volt összpontosítson a harcra Vámpír: az álarcos és testvérjátékai, mint D&D és más mainstream RPG -k.

A utcai harcos a videojátékok nem biztos, hogy ideálisak voltak a társadalmi interakcióra és nyomozásra épülő rendszerhez, mint a csata. A Storyteller Systembe épített karakterek felosztották a vonásokat a fizikai, mentális és társadalmi tulajdonságok között, de a profi versenyzők számára a fizikai tulajdonságok voltak a nyilvánvaló prioritások. Az olyan karakterek, mint Ryu, Blanka és Dee Jay, úgy tűntek, hogy minden ötödikük fizikai képességeikhez igazodik.

A Street Fighter RPG furcsa volt, de idő előtt is

Az asztali játék némi módosítást hajtott végre a rendszeren, hogy figyelembe vegye a harcra összpontosító jellegét utcai harcos engedélyt azonban. Sok karakternek lehetősége volt arra, hogy kiterjessze az attribútumokat a normál emberi maximum ötnél, ami általában az idősebb vámpírok és tomboló vérfarkasok a sötétség világa játékokban. Új pontszámokat adtak hozzá a chi -hez és a becsülethez, és a játékosok különféle harci stílusok felhasználásával létrehozhatták saját világharcosukat. utcai harcos játék karakterei. A rendszer különleges mozdulatokat is hozzáadott, mint Ryu hadoken és sárkány ütése, valamint előnyös kombinált támadási manővereket, kiterjeszti a fegyvertelen harcot az egyszerű lehetőségeken túl, mint az ütés, rúgás és ütés, amelyek a sötétség világában szerepelnek játékok.

Street Fighter: A történetmesélésJátszma, meccs a harci kártyák új lehetőségeit is tartalmazta a támadásokhoz, valamint nagyobb hangsúlyt kapott a taktikai mozgás, mint a tipikus Storyteller System játék. A könyv több példás kalandot tartalmazott térképekkel, amelyek inkább emlékeztetnek D&D modulokat, mint egy tipikus World of Darkness játék, hexadecimális mozgást használva, nem pedig a négyzetrácsot D&D. Tizenhárom év múlva, 4th kiadás D&D utánozna néhány szempontot a Street Fighter TTRPG, mivel ez is nagymértékben támaszkodott a grid térképes játékra, olyan hatáskörrendszert épített be, amely hasonlított a játékok különleges mozdulataihoz, mint pl. utcai harcos, és a különböző osztályok hatáskörébe tartozó kártyákat kiegészítő segédeszközként értékesítették a játékosok számára.

Street Fighter: a történetmesélő játék elfogyott, de annak ellenére, hogy megjelenése idején furcsaság volt, a játék sok szempontból meglehetősen előremutató volt. A videojáték -engedélyeken alapuló RPG -k a közelmúltban újjáéledtek, olyan játékokkal, mint a sárkánykor és Dishonored az asztallapra való áttérés játék. Az Street Fighter TTRPG -k az áramvonalas mechanika gyors és könnyen elsajátíthatóvá tette a potenciálisan nehézkes harci rendszert, taktikai elemei pedig a mozgást és a pozicionálást tették relevánsabbá, mint a többi White Wolf játék. A tudás többnyire elhúzódott Street Fighter 2, mivel az előtt megjelent Street Fighter Alpha sorozat és Street Fighter 3, így a beállítás részletei meglehetősen ritkák.

Bár ez bizonyos területeken hiányzott, azok, akiknek volt esélyük játszani ezt a homályos játékot, olyan TTRPG -t tapasztaltak, amely jobban működött, mint amennyi joga volt, és előrevetítették a jövőt Várbörtönök és Sárkányok, és a videojáték-alapú RPG-k későbbi újjáéledése. Bizony, engedélyek a kidolgozott fantáziabeállításokat, például sárkánykor, intuitívabbak ehhez a formátumhoz, de figyelembe véve azt a kihívást, hogy olyan harci játékot kell forgatni, mint utcai harcos játszható és élvezetes RPG -be, lenyűgöző drámával a gyűrűn belül és kívül, ez a korai White Wolf termék meglepően jól tart.

Az Eternals Early Reactions írja le az MCU legepikusabb és legegyedibb filmjének

A szerzőről