A Death Stranding 2 forradalmasíthatja a hegymászást
Az első Death Stranding játék ismét új érzést keltett a gyaloglásban. Most, hogy a folytatás a láthatáron van, ideje új utazási lehetőségeket mérlegelni.
Death Stranding 2képes lenyűgöző új ötleteket teríteni, és az egyik legizgalmasabb elem, amelyet forradalmasíthat, a hegymászás. A hegymászó funkciók sok játékban megjelennek, de általában mechanikusan rutinszerűek, és inkább unalmasak, mint szórakoztatóak. Ha bármilyen cím felveszi a mászás érdekessé tételét, Death Stranding 2 a tökéletes játék, hogy ez megtörténjen.
Amikor Hideo Kojima először felfedte az eredeti játékmenetét Death Stranding, nyilvánvalóvá vált, hogy a cím játékmenete mindenekelőtt a gyaloglásra összpontosít. A játék nem egy hagyományos gyalogos szimulátor, hanem a szárazföldi utazás új mechanikai rendszerére összpontosít, amely megköveteli a játékostól hogy egyensúlyba hozza a bizonytalan raktárkészletet a főszereplő Sam Bridges hátán, és navigáljon egyenetlen terepen anélkül, hogy túl sok kiömlött volna. Egyensúlyozás
A Death Stranding 2 a hegymászás több aspektusára összpontosíthat
Annak ellenére Death StrandingA túrázásra összpontosít, a függőleges mászás nem központi része a játékmenetnek. A főszereplő Sam Bridges hegymászó horgonyt húz ki a nehéz lejtőkhöz, de a puszta falakat általában létrával közelítik meg, vagy teljesen megkerülik. DS2 kiemelheti magát a falkától azáltal, hogy a fizikára helyezi a hangsúlyt és a függőleges magasságok skálázásához való alkalmazkodóképességét, így a mászórendszer az egyik legjobb játékmeneti fejlesztések Death Stranding 2asztalra hozhatná. Ha figyelembe vesszük az egyensúlyt a biztos támpont megtalálása közben, izgalmasabb mászásokat tesz lehetővé, és nagyobb a tét, mint valaha, amikor egy leejtett csomag a földhöz csapódhat egy szikla alján.
Miért kell a Death Stranding 2-nek felfrissítenie a hegymászást?
A legtöbb játék alig kínál többet, mint egy gomb vagy egy irány lenyomása a mászás mechanikájához. Franchise tetszik Assassin's Creed évek óta hangsúlyozták a mászást, de soha nem próbáltak reális korlátozásokat bevinni a rendszerbe. A tornyok méretezése a nyílt világú játékokban már inkább munka, mint öröm, és kevés az érdeke, hogy megtörje a feladat monotonitását. Még a fizikára koncentrálóbb cím esetén is a bemászni A vad lehelete idegesítőbb mint ami lebilincselő, az állóképességet és az időjárást alapvető akadályként adja, miközben a játékos megnyomja az X-et és tartja az analóg botot.
Megkérve a játékost, hogy léphessen új magasságokba Sam Bridges-szel, Death Stranding 2 friss levegőt szívhat a játékok egy olyan elemébe, amely gyakran szerepel, de ritkán érdekes. Még túl korai még sokat jósolgatni a címmel kapcsolatban, mivel az újonnan bemutatott előzetesben több Kojima rejtélyes nyoma található, mint válasz. Figyelembe véve, hogy mennyit Death Stranding megváltozott a gyaloglás, azonban nehéz figyelmen kívül hagyni annak lehetőségét, hogy egy új mászórendszer mindent megtehet Kojima felügyelete alatt. Függetlenül attól, hogy a játék végül melyik irányt veszi el narratívájával és ötleteivel, a hegymászás forradalmában rejlő lehetőség egy olyan játékmenet, amely tökéletes lenne Death Stranding 2.
Forrás: Kojima Productions/YouTube