A Death Stranding 2 forradalmasíthatja a hegymászást

click fraud protection

Az első Death Stranding játék ismét új érzést keltett a gyaloglásban. Most, hogy a folytatás a láthatáron van, ideje új utazási lehetőségeket mérlegelni.

Death Stranding 2képes lenyűgöző új ötleteket teríteni, és az egyik legizgalmasabb elem, amelyet forradalmasíthat, a hegymászás. A hegymászó funkciók sok játékban megjelennek, de általában mechanikusan rutinszerűek, és inkább unalmasak, mint szórakoztatóak. Ha bármilyen cím felveszi a mászás érdekessé tételét, Death Stranding 2 a tökéletes játék, hogy ez megtörténjen.

Amikor Hideo Kojima először felfedte az eredeti játékmenetét Death Stranding, nyilvánvalóvá vált, hogy a cím játékmenete mindenekelőtt a gyaloglásra összpontosít. A játék nem egy hagyományos gyalogos szimulátor, hanem a szárazföldi utazás új mechanikai rendszerére összpontosít, amely megköveteli a játékostól hogy egyensúlyba hozza a bizonytalan raktárkészletet a főszereplő Sam Bridges hátán, és navigáljon egyenetlen terepen anélkül, hogy túl sok kiömlött volna. Egyensúlyozás

nagyobb súlyt cipelni Death Stranding with safety egy összetett rendszer, amely egy alapvető játékelemet lebilincselő játékmenetté alakít át. Ez a feltalálás bemutatja, hogy a sorozat miként kínálhat hasonló evolúciót a hegymászáshoz.

A Death Stranding 2 a hegymászás több aspektusára összpontosíthat

Annak ellenére Death StrandingA túrázásra összpontosít, a függőleges mászás nem központi része a játékmenetnek. A főszereplő Sam Bridges hegymászó horgonyt húz ki a nehéz lejtőkhöz, de a puszta falakat általában létrával közelítik meg, vagy teljesen megkerülik. DS2 kiemelheti magát a falkától azáltal, hogy a fizikára helyezi a hangsúlyt és a függőleges magasságok skálázásához való alkalmazkodóképességét, így a mászórendszer az egyik legjobb játékmeneti fejlesztések Death Stranding 2asztalra hozhatná. Ha figyelembe vesszük az egyensúlyt a biztos támpont megtalálása közben, izgalmasabb mászásokat tesz lehetővé, és nagyobb a tét, mint valaha, amikor egy leejtett csomag a földhöz csapódhat egy szikla alján.

Miért kell a Death Stranding 2-nek felfrissítenie a hegymászást?

A legtöbb játék alig kínál többet, mint egy gomb vagy egy irány lenyomása a mászás mechanikájához. Franchise tetszik Assassin's Creed évek óta hangsúlyozták a mászást, de soha nem próbáltak reális korlátozásokat bevinni a rendszerbe. A tornyok méretezése a nyílt világú játékokban már inkább munka, mint öröm, és kevés az érdeke, hogy megtörje a feladat monotonitását. Még a fizikára koncentrálóbb cím esetén is a bemászni A vad lehelete idegesítőbb mint ami lebilincselő, az állóképességet és az időjárást alapvető akadályként adja, miközben a játékos megnyomja az X-et és tartja az analóg botot.

Megkérve a játékost, hogy léphessen új magasságokba Sam Bridges-szel, Death Stranding 2 friss levegőt szívhat a játékok egy olyan elemébe, amely gyakran szerepel, de ritkán érdekes. Még túl korai még sokat jósolgatni a címmel kapcsolatban, mivel az újonnan bemutatott előzetesben több Kojima rejtélyes nyoma található, mint válasz. Figyelembe véve, hogy mennyit Death Stranding megváltozott a gyaloglás, azonban nehéz figyelmen kívül hagyni annak lehetőségét, hogy egy új mászórendszer mindent megtehet Kojima felügyelete alatt. Függetlenül attól, hogy a játék végül melyik irányt veszi el narratívájával és ötleteivel, a hegymászás forradalmában rejlő lehetőség egy olyan játékmenet, amely tökéletes lenne Death Stranding 2.

Forrás: Kojima Productions/YouTube