A videojátékok történetének legrosszabb játéktörő hibái

click fraud protection

A játék hibái az ártalmatlantól az irritálóig terjedhetnek. Bár a legtöbb pusztán kellemetlenség, néhány hiba képes elpusztítani a játékaikat és még sok mást.

A videojátékok hibái az ártalmatlantól a károsig terjedhetnek, de van néhány játék, köztük Pokémon és Mega Man, olyan hibákkal, amelyek saját maguk és mások számára is pusztítónak bizonyultak. Ellentétben azokkal a hibákkal, amelyek megszakíthatják a feladatokat, vagy akár alaphelyzetbe állítást is igényelhetnek, a legrosszabb hibák olyan problémákat okoznak, amelyeket nem lehet könnyen kijavítani. Sajnos, annak ellenére, hogy milyen messzire jutott a programozás, ezek a fajta katasztrofális hibák még mindig időről időre megjelennek.

A videojátékok hibái érdekes jelenségek. Amikor egy nagyobb játék megjelenik, a játékosok gyakran jelentenek hibákat. A modern időkben ez arra szolgál, hogy rámutasson a játékokkal kapcsolatos problémákra, amelyek javítással javíthatók, köszönhetően annak, hogy a játékokat a megjelenés után frissíteni lehet a modern konzolokon. A múltbeli játékoknak azonban voltak hibái is, amelyek némelyike ​​rosszabb volt, mint a modern játékokban tapasztalható problémák. nem úgy mint

Super Mario 64's hátrafelé távolugrás hibája, ezektől a hibáktól inkább félnek, semmint tisztelnek. Mivel a játékokat korábban nem frissítették aktívan, sértetlenül hagyták a hibákat, még a játékot tönkretevőeket is.

A játéktörténelem legrosszabb hibáinak nagy része abból a korszakból származik, amikor ezeket nem lehetett aktívan kijavítani. Ez sokukban maradandó heget hagyott, különösen azokban, akik magukon tapasztalták ezeket a hibákat. Az ilyen típusú hibákat érdemes dokumentálni, hogy a jövőbeli játékosok tisztában legyenek a játékprogramozás történetének legnagyobb hibáival.

A Pokémon X és Y megzavarhatja a játékot mentéssel

A Pokémon sorozat nem idegen a hibáktól, mint az eredeti rajongóktól Piros és Kék játékok valószínűleg tanúsíthatják. Valójában, PokémonLeghíresebb hibája, a MissingNo, valószínűleg a videojátékok legismertebb hibája. A MissingNo azonban néhány grafikus hibától eltekintve végül ártalmatlan. Addig nem lenne Pokémon X és Y hogy a sorozat szörnyű, mégis könnyen kiváltható hibával találkozik majd, amitől a játékosoknak óvakodniuk kell.

Luminose City a Kalos régió egyik legnagyobb városa, és itt található a játék ötödik edzőterme. Ez a játék egyik legnagyobb városa, és a sorozat egyik legveszélyesebb hibáját is rejti. Ha a játékos az egyik taxi közelében ment a Luminose-ban, akkor a mentési fájl megsérülhet. A fájl megtagadja a lejátszást, még a rendszer újraindítása után sem, és a lejátszónak nincs más dolga, mint törölni a fájlt és újrakezdeni. Mivel a Luminose körülbelül a játék felénél tart, ez az elveszett adat több órányi játékba kerülhet a játékosnak.

Régi vagy használt feltárása Pokémon fájlok mentése öröm, de a saját adatok elvesztése nyomorúságos. Szerencsére ez a hiba megoldható volt a sérült mentés törlésével, és egy későbbi javítás teljesen megoldotta a hibát. Mivel a legveszélyesebb Pokémon A hibák teljes feltörésére volt szükség ahhoz, hogy láthassák őket, egy ilyen könnyen hozzáférhető és durva hiba elég sokkot okozott.

A Soulcalibur 3 megrongálhatja a lejátszó memóriakártyáját

Soulcalibur 3 olyan módot mutatott be, amely másban nem volt Soulcalibur játék - A kard krónikái. A CotS-ben a játékos irányította az egységeket a csatatéren, mozgatva őket a térképen, hogy megvédje őket saját területet, vagy támadja meg az ellenséges bázisokat, miközben a játék szokásos harcrendszerét használja a csatákhoz maguk. Valójában ez volt a játék karriermódja, és nagyrészt tisztességes volt, bár megrontotta a játék elkeserítően erős mesterséges intelligencia. Ezen kívül ig Hwang DLC-je visszatér Soulcalibur 6, SC3 ez volt az utolsó, bár nem kánonbeli fellépése a sorozatban.

A Chronicles of the Sword is látta a legrosszabb hibát Soulcalibur játszma, meccs. Miután a játékos létrehozott egy CotS mentési fájlt a játékában, törli vagy áthelyezi az adatokat ugyanarról a memóriakártyáról, amelyet korábban készített. Soulcalibur 3dátuma váltja ki a hibát. Aktiválásakor a hiba megrongálja a CotS mentési adatait, és olvashatatlanná teszi azokat, és bizonyos esetekben megsérti az összes SC3menti az adatokat. Ez egy olyan sérült adattömböt is hagyhat a memóriakártyán, amelyet nem lehet törölni.

Mivel a Chronicles of the Swordre sok karakterteremtő darab feloldásához van szükség, ez a hiba komoly probléma. Az egyetlen módja annak, hogy teljesen elkerüljük, ha megbizonyosodunk róla Soulcalibur 3 a memóriakártyára mentett első dolog. Soulcalibur és Tekken megoszthatja a Yoshimitsu-t, de csak Soulcalibur adatromboló hibát mutatott be.

A Mega Man Battle Network 4 többjátékos játéka elpusztíthatja a játékot

Mega Man Battle Network 4 a legtöbbhez hasonló módon adják ki Pokémon játékok, két verzióval és különböző játékon belüli exkluzív játékokkal, Vörös nap és Kék Hold. Egy másik lépésben hasonló a Pokémon játékok, a játékosok összekapcsolhatták a játékokat a Free Space csatatáblán. Ez azonban szörnyű hibához vezethet, amely szó szerint tönkreteheti a játékot.

Ha a játékos linkel Vörös nap nak nek Kék Hold mielőtt megszerzik mind a hat változatukhoz tartozó exkluzív Navist, akkor az katasztrofális hibát fog kiváltani. Valamilyen oknál fogva ezek a körülmények a játék teljes károsodását okozzák. Ez új játék indításával sem javítható, mert a játék kódját sérti meg a hiba. Ennek eredményeként maga a játék játszhatatlanná válik. Hogy perspektívába helyezzük a dolgokat, Cyberpunk 2077 eltávolították a PlayStation Store-ból problémái miatt, és abban a játékban semmi sem volt elég rossz ahhoz, hogy megtegye azt, amit egy játékos véletlenül megtehet Battle Network 4 egyetlen ártatlan tettével. Mert a Free Space csatatábla szinte azonnal elérhető, miközben legalább két tele van Az exkluzív Navis feloldásához való átjátszások során nagyon valószínű, hogy a játék több példányát tönkretették ezt a hibát.

Rejtély, hogy egy fő funkció programozása hogyan vezethet ilyen játékgyilkos hibához. Az a tény, hogy egy ilyen ártalmatlan funkcióval olyan könnyen aktiválható, még rosszabbá teszi. Mega Man egy játék ikon, de Battle Network 4pusztító hibája egy kínos folt a Blue Bomber örökségén. Csak remélni lehet, hogy a közelgő Mega Man Battle Network Legacy Collection mentes lesz mindentől, még fele olyan rossztól is, mint Battle Network 4linkhiba.

A mítosz romjai Drannor egy teljes merevlemezt tönkretehetnek

Ragyogás medencéje: Drannor mítosz romjai volt az utolsó meccs a A ragyogás medencéi sorozat, és a rossz vétel lehetett az oka. Drannor mítosz romjai meglehetősen bugos játék volt, számos problémával a vizuális hibáktól kezdve egészen a játékig, amelyek egyenesen akadályozták a játékos fejlődését. Mindezek közepette is kiemelkedett egy hiba szörnyű következményei miatt.

Ha a játékos eltávolította az alapjátékot Drannor mítosz romjai, akkor a rendszerfájlokat is eltávolítaná a számítógép merevlemezéről. Papír Mariohibás Switch port csalódás lehetett, de Drannor mítosz romjaiaz eltávolítási hibája ijesztő. Ezzel a hibával, Drannor mítosz romjai nem csak egy rossz játék volt, hanem egy rossz játék, amelytől nem lehetett megszabadulni anélkül, hogy tönkretenné a számítógépét. Volt rajta egy tapasz Ragyogás medencéjewebhelye, amely megakadályozhatta ezt a hibát, de a játékosok könnyen kihagyhatták, különösen 2001-ben. Még egy javítással is megbocsáthatatlan, hogy a játékot ilyen hibával szállították.

A játékban ártalmas hiba egy dolog, de Drannor mítosz romjaiAz eltávolítási hibája megölheti a számítógépet, ami több száz vagy akár több ezer dollárba is kerülhet a felhasználónak. Még Sötét Szövetségkiábrándító testreszabhatatlan karakterek, Várbörtönök és Sárkányok szinte biztosan soha nem lesz akkora kudarca, mint Drannor mítosz romjai újra. Mivel ez egy egész számítógépet tönkretesz, nem csak egy játékot, az eltávolítási hiba bekerült Drannor mítosz romjai erős versenyző a videojátékok történetének legrosszabb hibájaként.

A videojátékok hibái gyakoriak, még az olyan nagy horderejű sorozatokban is, mint például Pokémon, de azok a hibák, amelyek működésképtelenné tehetik a játékot, vagy ami még rosszabb, egy másik eset. Ha egy játék ilyen következményes hibát tartalmazhat, az elgondolkodtathatja, hogyan vészelhette át észrevétlenül a tesztelést. A videojátékok legrosszabb játéktörő hibái morbid érdekességekként élnek tovább az iparág történetében.