A Chrono Trigger & Dragon Quest 6 követte a Zelda-t a sötét világba

click fraud protection

A Link to the Past bemutatta a Dark World-et a The Legend of Zelda-ban, amely sok klasszikus JRPG többvilágú narratíváját inspirálhatta.

A Super Nintendo a minőségi japán RPG-k és akció-RPG-k mérföldkőnek számító konzolja volt, valamint a talpa Zelda legendája sorozat játék, Link a múlthoz, inspirálhatott két, néhány évvel később megjelent JRPG klasszikust - Chrono Trigger és Dragon Quest 6, többek között. A harmadik Zelda címen bemutatták környezetének párhuzamos változatait, a Fényvilággal és a Sötét Világgal. Négy évvel később a Square Chrono Trigger és az Enixé Dragon Quest 6 mindketten az alternatív világok megközelítését választották. Chrono Trigger ezt időutazással kezelte, és Dragon Quest 6 Való Világot és Álomvilágot kínált felfedezésre. Final Fantasy 6 saját felvételt is készített, történetének második fele a World of Ruinben játszódik, egy apokaliptikus eseményt követően.

Ezek az ambiciózus játékok nem elégedtek meg a kalandokkal egy világban, hanem több világot használtak fel a rejtvények és a történetmesélés lehetőségeinek bővítésére. Bár

Sárkány küldetés játékok határozzák meg a hagyományos játékmenet, mindegyik csavarokat adott a képlethez, és Dragon Quest 6's álomvilága a legemlékezetesebbek közé tartozott. Final Fantasy 6 és Chrono Trigger Szeretettel emlékeznek rájuk, mint a Square két legjobb RPG-jére a korszakban, és sokféle világuk jelentős része ennek az örökségnek. A siker Link a múlthoz valószínűleg szerepet játszott ezen JRPG klasszikusok kifejlesztésében. A 16 bites Zelda játék 1991-ben jelent meg a Super Famicom számára, majd ezt követte Final Fantasy 6 1994-ben, és mindkettő Dragon Quest 6 és Chrono Trigger 1995-ben.

A játékok kiterjesztésének gondolata párhuzamos világokon vagy egyetlen világ variációin keresztül továbbra is vonzó. Egy játékgeneráció után Link a múlthoz, Castlevania: Az éjszaka szimfóniája fordított várával lepte meg a rajongókat. A horrorjátékok ezt jól kihasználták az évek során, mivel mindkettő Silent Hill és A Médium bemutatni a kettős világokat tele rettegésekkel. Az a tény, hogy a SNES-korszak legkedveltebb RPG-jei közül több is megosztotta ezt az elemet, érthető. Túl a pozitív fogadtatáson Link a múlthoz kiáll az egyszerű tény, hogy a kétdimenziós játékok és a történetmesélés a rendelkezésre álló technológia keretein belül fejlődött.

A Zelda's World of Darkness és a Dragon Quest 6 álomvilága kiterjesztette hatókörüket

A 16 bites korszakot követő CD-alapú konzolok teljes mozgású videós jeleneteket és korlátozott hangjátékot tartalmaztak, ami tovább növelte az elmerülést. Hasonló játékok Chrono Trigger és Dragon Quest 6 szövegalapú történetmesélésre támaszkodott, mint pl Link a múlthoz, de kiterjesztették hatókörüket azzal, hogy történeteiket több világba vitték. Chrono Trigger és Dragon Quest 6 sok más hasonlóságot is osztott, de az angol területű közönség akkoriban kimaradt ezekről, mint Dragon Quest 6 hivatalosan csak évekkel később honosították meg a Nintendo DS-en. Mindkettő hagyományos körökre osztott, 1995-ben kiadott JRPG volt, Akira Toriyama dizájnnal, közel azonos tüskés hajú főszereplőkkel. Modern retro A klasszikus játékok gyakran 2D-nek tűnnek Zelda és tisztelegni a sorozat előtt, és így tett a 90-es évek közepén sok legnagyobb JRPG is.

Enix álomvilági narratívája Dragon Quest 6 közelebb hajol Link a múlthoz mint a Square hasonló, 16 bites művei, amelyek alternatív világokat biztosítottak az időutazáson és a katasztrófákon keresztül. Kihasználta az Álomvilág és a Való Világ eltérő földrajzát, ahogy a játékosok a Fény Világából a Sötétség Világába váltottak, hogy rejtvényeket fejtsenek meg. Link a múlthoz. A való világban a játékosoknak olyan hétköznapi közlekedési eszközöket kell találniuk, mint például egy hajó vagy egy lakókocsi, míg Sárkány küldetés6’Az Álomvilág szürreálisabb lehetőségeket kínált, például egy repülő ágyat. Az egyik világban végrehajtott cselekvések hatással lehetnek a másikra is, ez a játékmenet megegyezik vele Chrono Trigger és Link a múlthoz.

Amellett, hogy több felfedezésre váró világtérképet kínálnak, ezek a több világot átfogó narratívák a játékosok számára a felfedezés érzését is növelték. Dragon Quest 12 kölcsönözhet a múltból sorozatának bejegyzései, de Dragon Quest 6 valószínűleg legalább némi ihletet merített belőle Zelda. Az eredeti NES óta az RPG-k és a kalandjátékok kulcsokat vagy járműveket kerestek a játékosoknak egyetlen térkép teljes felfedezéséhez. A SNES-korszak több világú játékai több oldalirányú gondolkodásra ösztönöztek, és sok esetben nagyobb sikerélményt kínáltak. Link a múlthoz bebizonyosodott, hogy egy világ néha nem elég egy 16 bites klasszikushoz, ezt a tanulságot megerősíti Chrono Trigger és Dragon Quest 6.