Hideo Kojima Fox motorját elhagyta Konami az Unreal Engine miatt 5

click fraud protection

Hideo KojimaA Fox Engine -et elhagyta Konami az Unreal Engine 5 javára. Ez egy újabb nagy győzelem lesz az Epic Games számára, mivel úgy tűnik, Konami nem tervez új motor építését a közeljövőben.

Konami a 2015 -ös bombázó és hirtelen elválás óta is elhatárolódik Hideo Kojimától, az egykori sztár alkalmazottjától és munkájától. A Kojima a 2010-es évek elején fejlesztette ki a Fox Engine-t a Konami számára, és kifejezetten erre tervezték Fém kerék sorozat - különösen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain és balszerencsés lehetséges folytatásai. Kojima távozása után a sorsa a Fém kerék sorozat a levegőben volt, és katasztrofális indítása után Metal Gear Survive a sorozat készítője nélkül valószínűnek tűnt, hogy a Solid Snake végleg visszavonult. A halála Fém kerékegyetlen motorja hozzájárul a franchise lemondott sorsához. A Konami az osztás óta is inkább a kaszinó és a pachinko gépekre összpontosítja energiáit, és egyre kevesebb erőforrást fordítanak a játékaikra.

Alapján GearNuke, minden új játék a 

Pro Evolution Soccer sorozat kezdve az Unreal Engine 5 -ben lesz PES 2022. Miután a Kojima Productions elhagyta a Konamit, nem volt csapat a motor frissítésére és karbantartására, ezért ez idő alatt elavult. A motor nemrégiben nyolc éves lett, júniusban, és ez körülbelül annyi idő, mint az Unreal Engine 3 használata az Unreal Engine 4 megjelenése előtt.

Sok erőforrást és időt vesz igénybe egy működő motor létrehozása, amely használható és támaszkodhat egy sorozat több játékára. A vállalatok gyakran megpróbálják meghosszabbítani, hogy meddig használhatják a motort, mielőtt új konzolra kell cserélniük, vagy mielőtt egyszerűen nem lenne olyan optimalizált, mint korábban. Egy népszerű példa a Nintendo évek elkészítése Zelda legendája: A vad lélegzetemotorját, amelyet a folytatáshoz használnak. Nem véletlen, hogy a játék körülbelül a Switch kapcsán indult, hogy a stúdió a lehető leghosszabb ideig kamatoztassa munkáját. Elindításával Xbox Series X és PlayStation 5 a sarkon, és nem történt előrelépés a Fox Engine 2 felé, következik, hogy Konaminak sikerült úgy döntött, hogy egy másik vállalat motorját használja, hogy megtakarítsa a következő generációs játékokban felhasználható költségeket és időt fejlődés.

Bár ez jó üzleti döntés, szomorú látni Konami újabb nagy lépést tesz el attól, hogy valódi versenytárs legyen a játékfejlesztésben és -kiadásban. Valamikor a játékok egyik legnagyobb nevéhez tartoztak, és most sorozatuk többnyire polcokon ül. Castlevania 2014 óta nem jelent meg új kiadás, Fém kerék azóta nem ugyanaz Kojima balra, és Silent Hill azóta elfelejtettnek tűnik P.T.összeomlása. Eközben a kiadó pénzét és erőforrásait az Unreal Engine használatára fordítja, táplálva az Epic egyre mélyülő zsebét és erejét. A Fox Engine halála önmagában nem sok, de ez az egyik jelző, amely az iparágon belüli játékosváltást jelzi.

Forrás: GearNuke

Fortnite: Hogyan lehet feloldani Lexát (5. évad)

A szerzőről