click fraud protection

A Final Fantasy 16 grafikailag a leglenyűgözőbb játék a sorozatban, de archaikusnak tűnik, ha ábrázolásról van szó, megismétli az FF15 félrelépéseit.

Az elvárások magasak Final Fantasy 16, de az előzetesek és egyéb promóciós anyagok azt sugallják, hogy nem tanult a hibáiból Final Fantasy 15, mivel úgy tűnik, ez egy másik játék, amely csak fehér férfiakra összpontosít, és a női karakterek minimális mellékszerepet töltenek be a történetben, és nem egy színes bőrű személy látható. Noctis herceg és legénysége kizárólag férfiakból álló országúti utazása felvonta a szemöldökét, amikor Final Fantasy 15 2016-ban jelent meg. A sorozat korábbi bejegyzései, mint a szeretett Final Fantasy 6 valamint az egész Final Fantasy 13 trilógia, amely az erős női karakterekre koncentrál, de FF16 úgy tűnik, hogy egy másik fiúklub.

A rajongók követték a Final Fantasy 16 Előzetesek, amelyek felfedik a királyságokat és Valisthea frakciói. Egy hivatalos FF16 A történet előzetese rávilágít a női alakítás nyilvánvaló hiányára, mivel az egyetlen női beszéd a trailer narrátora. Az előzetesben látható szekvenciák azt mutatják, hogy egy nő némán jelentkezik egy férfi uralkodónak, egy másik pedig az ágyában férfi karakter, de úgy tűnik, a játék egyik nőjének sem volt méltó történethez kapcsolódó párbeszéde befogadás. A játék producere, Naoki Yoshida magyarázatot adott a színes bőrűek hiányára, és ugyanezek a világépítő döntések magyarázhatják a központi női karakterek hiányát.

Az FF15-höz hasonlóan az FF16 is csak női karaktereket használ a férfi hősök motiválására és támogatására

Amikor arról kérdezték, hogy Valisthea hiányzik a faji sokféleségből az interjújában IGN, Yoshida kijelentette, hogy a reprezentáció fontossága ellenéreHa túlzottan beépülünk egy sokkal nagyobb világ ebbe az egyetlen szegletébe, az megsértheti azokat a narratív határokat, amelyeket eredetileg magunk határoztunk meg. A történet, amit elmesélünk, fantázia, igen, de a valóságban is gyökerezik.” Final Fantasy 16 hasonlít Támadás a Titán ellen, esztétikailag, de miközben ugyanazt a rettegést hordozza magában, mint az óriási szörnytámadások, FF16 úgy tűnik, az a célja, hogy megkerülje a népszerű animesorozat homályos faji küzdelmét. Úgy tűnik, hogy a nemek közötti reprezentáció hiánya ugyanabból a tervezési paradigmából származik.

Yoshida ezt állítja Final Fantasy 16 az „a kiemelkedő női főszereplő" akinek "A Clive-hoz fűződő kapcsolat olyan módon hat rá, ami az egész ívében visszhangzik.” A játékosoknak meg kell várniuk a játék megjelenését, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy ez mit takar, de a nyelvezet azt sugallja, hogy közel a játékhoz. Final Fantasy 15's Lunafreya karakter. Lunafreya, Noctis herceg jegyese, archetipikus szerepet kapott, mint egy női orákulum, akinek jelenléte a történetben kizárólag a férfi főszerepet motiválta. Lunafreya feleségül vétele Noctis utazásának kezdeti végcélja, és elmúlásában mártírfigurává válik, de soha nem keresi meg Terra Branford vagy Lightning ügynökségét.

Megtehetem 70 órát vesz igénybe Final Fantasy 16, de ez a játékidő mást is nyújthat FF15-stílusú történet, amelyben fehér férfi karakterek alakítják a világ sorsát, egy-két nő lehet, hogy motiválja a férfiakat, és a színes bőrűek egyszerűen nem részei a fantáziának. FF16 úgy tűnik, hogy a JRPG modellt követi, amelyben ritkák a női főszereplők, és a túlnyomórészt női szereplőket felvonultató játékok gyakran a hiperszexualizációra támaszkodnak eladási pontként. A bőrtónusok szűk skálája ugyanolyan mindenütt jelen van a JRPG-kben, és jóval kevesebb a színhős a műfajban, mint amennyi erős női főszereplő.

Egy fiktív világ, mint az FF16 Valisthea, isteneket és szörnyeket tartalmaz, de változatos is lehet

A Valisthea-beállítás visszatér egy olyan tiszta fantasy műfaji világba, mint a FF12, a sci-fi elemei hiányában Final Fantasy 13, a cyberpunk hangulata Final Fantasy 7, vagy a steampunk esztétikája Final Fantasy 6's magitech. Ahol FF15 modern technológiai szintet ábrázolt a fantáziaelemek mellett, FF16 kombinálni látszik FF14 és FF12, egy összetett politikával átitatott középkori fantáziavilág felé hajlik. Bár a történészek többször is megcáfolják azt a mítoszt, hogy a középkori Európából hiányzott a faji sokféleség, Az eurocentrikus fantázia mitológiája továbbra is a szinte általánosan fehér lakosságé, ahol a nőknek nincs értelme ügynökség.

Azon vitákon túl, hogy milyen lehetett a való világ Európa egy adott évben, a fantasy fikciónak nincs más korlátja, mint amit az írók saját maguk elé állítanak. Yoshida saját válaszában elismeri, hogy "narratív határok, amelyeket eredetileg magunk szabtunk meg” ezek a döntő tényezők, vagyis olyan fantáziavilágot kellett megtervezni, ahol a szereplőkből hiányoznak a színes bőrűek, és a nők nincsenek hatalmi pozíciókban. Ahol más fantasy műfajú médiák bebizonyították, hogy az istenek, sárkányok és varázslók bevonása létezhet a faji sokféleség és a felhatalmazott nők mellett, FF16 úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a történetmesélés ezen előrelépéseit.

Néhány rajongó joggal értetlenkedik, hogy milyen játék FF16 a játékmenettel kapcsolatos elvárások, vagy az, hogy a játékosok döntései érdemben befolyásolhatják-e a történetet, de már csak a trailerekből is könnyen kivehető a nők és a színes bőrűek hiánya. Mivel Final Fantasy 2, a sorozatban rendszeresen szerepelnek női párttagok, hiszen Maria csatlakozott a gonosz birodalom elleni lázadáshoz, és harcolt meggyőződéséért. A szereplők Tifa Lockhearttól Freya Crescentig erős női harcosokként léteztek, és szereplésük nem törte meg a fantáziavilágok elmerülését, amelyek megmentéséért küzdöttek. Ez felveti a kérdést, hogy miért érvényes ez a paradigma Final Fantasy 16.

A Final Fantasy megjelenítését javítani kell, és nagyobb prioritást kell élveznie az FF16 számára

Végül egy olyan fantáziavilágot kell ábrázolni, ahol mindenki világos bőrű, és a nők nem kapnak központi szerepet. A központi szereplők Végső álom hiba volt, és FF16 úgy tűnik, hogy megduplázódik. Vannak ikonikus elemei a franchise-nak, és FF16 visszahozhatná a klasszikus PS1-korszak trópusait mint a kártyajátékok, de ami még fontosabb, vissza kell hoznia az erős női karakterek hosszú történetét Végső fantázia játékok, és javítsa ki a félrelépéseket FF15. A sorozatnak fokoznia kell a színes bőrűek képviseletét is, mivel más fajokhoz tartozó karakterek kevesen voltak.

A játékgyártó nyilatkozatai egyértelművé teszik FF16 nem lesz a probléma megoldása, és még a 16 bites szabványoknak sem felel meg a női hősök bemutatására. Végső fantázia. A médiában való megjelenítés fontos, és azoknak az alkotóknak, akik kevésbé tartják aggodalmának, hogy a saját maguk által tervezett, teljesen kitalált világba való belemerülés fogalmát felül kell vizsgálniuk prioritásaikat. Final Fantasy 16olyan ligák lehetnek, mint a játékok FF6 a grafikus megjelenítés szempontjából, de ami az ábrázolást illeti, a legújabb Végső fantázia már inkább a múlt ereklyéjének érzi magát.

Források: IGN, Square Enix/YouTube