Aliens: Fireteam Elite zeneszerző válaszol a Grammy-díjra videojáték zenei kategóriával

click fraud protection

Austin Wintory, a Grammy-díjra jelölt zeneszerző az olyan játékok mögött, mint a Journey, reagál a Grammy-díjra, amely végül hozzáadott egy videojáték-zenei kategóriát.

Egy közelmúltbeli interjúban a munkájáról Aliens: Fireteam Elite, Austin Wintory zeneszerző reagált a Grammy-díjátadóra, amely végül hozzáadott egy videojáték-zenei kategóriát. A zeneszerző az évek során számos címen dolgozott, mint pl kritikailag elismert játék Utazás. Azonban a dicséret ellenére a filmzenéi - és sok más érdemes videojáték-zene is - amit az évek során kaptak, a Grammy-díjátadó soha nem tartott külön videojáték-kategóriát Most.

Wintory egy hihetetlenül tapasztalt zeneszerző, aki évtizedek óta dolgozik filmekben és videojátékokban is, de játékáért csak egyszer jelölték a Grammy-díjon. Utazás, a Best Score Soundtrack for Visual Media kategóriában. Ő helmed címek, mint Assassin's Creed Syndicate, Abzû, és Monaco: Ami a tiéd, az az enyém. Wintory legújabb munkája a harmadik személyű lövöldözős játékban látható

Aliens: Fireteam Elite, ahol egy zseniálisan hátborzongató hangsávon keresztül hozta be a játékba a filmek hangulatát. A Wintory jövőbeli projektjei között szerepel az együttműködés sárkánykor alkotója, David Gaider a egyedi zenés történetjáték Kóbor istenek.

Egy nemrégiben készült interjúban Screen Rant, Austin Wintory felvázolta gondolatait egy olyan videojáték-kategóriáról, amely végre eljut a Grammy-díjátadóra. Az interjúban Wintory megvitatta a munkával töltött idejét Aliens: Fireteam Elite, a kísérteties hangok mögött meghúzódó kreatív folyamata, valamint az a tény, hogy a játék közvetlenül a Grammy-díjra való odaítélés határideje előtt került be. Arra a kérdésre, hogy nyilatkozzon az új kategóriáról, és ha izgatott volt-e az idei esemény miatt, Wintory így válaszolt:

Elég mulatságos, hogy ma van az a megjelenési időszak, amikor minden albumnak ki kell jönnie, hogy jogosult legyen a közelgő Grammy-díjra, beleértve az első játékzenei kategóriát is. Ma van az aktuális ablak kiadásának határideje. Tehát tényleges szándékos erőfeszítés nélkül, és ebben nem volt semmi koreografált... mint mondtam, a játék egy éve jelent meg. Ironikus módon, ha a filmzene akkor jelent meg, amikor a játék először megjelent, akkor nem lett volna jogosult az első játékzenei Grammyre. De mivel ma, a jogosultság utolsó napján jelent meg, technikailag a medencében van. Nyilvánvaló, hogy ez csak egy ilyen vicces időzítés, és csak Isten tudja, hogy valóban jelölték-e.

De elmondhatom, hogy mivel a szavazás néhány hét múlva kezdődik, elkerülhetetlenül [van] egyfajta ingyenesen elérhető zenészek, akik megosztják legújabb zenészeiket, hogy ne feledje, amikor megjelennek a szavazólapok. Kezdek több ezer e-mailt kapni a következőkkel: "Ó, mellesleg, ha a legjobb trópusi kategóriában szavaznál. Latin Album kategória, itt az én bejegyzésem." Azok, akiket nem is ismerek, valahogy rájöttek, hogy benne vagyok a felvételben Akadémia. Ez egy olyan dolog, ami minden évben megtörténik, és őszintén szólva szerintem nagyon szép, mert egy csomó ember rendkívül szenvedélyes az általuk végzett kemény munkáról, és őszintén szólva, sok nagyszerű lemez van, amelyekről nem tudtam volna másképp. Szóval nem emlegetem csipetnyi cinizmussal a különféle zenészek önreklámozását. Örülök, hogy megcsinálják.

Ennek ellenére a legjobban azt várom, hogy lássam azon barátok és kollégák listáját, akikre így szavazhatok. És tudván, hogy az elmúlt évektől eltérően, ahol a Visual Media kategóriában a játékok pontszámaira szavaztam, és úgy tűnik, én voltam az egyik néző, aki ezekre a pontszámokra szavazott. kollégáim és barátaim, akiket csodálok – most már teljes magabiztossággal kijelenthetem, hogy egészen biztos vagyok benne, hogy legalább néhány ember, akire szavazok, a végén jelölték. Tényleg nagyon izgatott vagyok emiatt. Isten tudja, hogy ez a furcsa megkülönböztetés, hogy a Journey az egyetlen, akit valaha is jelöltek, nem helyes. Kellenek mások is, mert ez egy olyan lendületes és csodálatos művészeti forma, és olyan sok kolléga vesz körül, akiknek a munkáját halálig szeretem, és akik vitathatatlanul sokkal jobban megérdemlik, mint én. Szóval szórakoztató lesz.

Az új Grammy-kategória már régóta esedékes olyan művészek számára, mint Austin Wintory

A videojátékok kezdete óta a hangsávjaik az általános élmény szerves részét képezik. Legyen szó arról, hogy a horrorjátékok félelmetes hangulatot teremtenek a játékos számára, vagy egy interaktív hangzásvilág, mint a Az Úttalan magával ragadó játékot biztosítva, a játékok egyszerűen nem lennének ugyanolyanok a zenéjük nélkül. Ez a tagadhatatlan tény meglepővé teszi, hogy ilyen sokáig tartott, mire a Grammy-díj átadta a médium kategóriáját, tekintve, hogy a videojátékok mióta a kulturális korszellem részét képezik. Ezzel az új kiegészítéssel végre művészek egy teljesen új csoportja jogosult arra, hogy elismerjék kemény és hatásos munkájukat.

Austin Wintory munkája különösen hozzájárult ahhoz, hogy játékosok milliói számára emlékezetes élményeket szerezzen az iparágban eltöltött évtizedek során. Bár nyilvánvaló választás a jelölésre, sok más tehetséges művész is végre jogosult lesz, ahogy Wintory maga is rámutatott. Bár régóta vannak olyan dedikált események, mint a A Game Awards filmzenéket ismer el, a médium gyakran nem foglalkozik a játékiparon kívül. Hogy Wintory nyer-e Aliens: Fireteam Elite vagy egy másik tehetséges művész viszi haza a Grammyt, az új kategorikus kiegészítés mindenhol pozitív pozitívum a zeneszerzők számára.

Forrás: Screen Rant