A legjobb D&D videojátékok, a dnd-től a Baldur's Gate 3-ig

click fraud protection

A dnd-től a Baldur's Gate III-ig a Dungeons & Dragons számítógépes/konzolos adaptációi hosszú utat tettek meg, és átalakították a számítógépes RPG műfajt.

A világ első asztali fantasy szerepjátékaként Várbörtönök és Sárkányok mérhetetlen befolyást gyakorolt ​​a videojátékok és a számítógépes/konzolos RPG-k tervezési elveire, játékmenetére és előrehaladási mechanikájára világszerte. Általában, ha egy játéknak karakterszintjei, tapasztalati pontjai, körökre osztott harcai vagy fantázia archetípusai vannak, mint például a pap vagy a fehér mágus, akkor a játék leszármazottja. D&D. A D&D által ihletett videojátékok hatalmas könyvtárán belül egy kisebb, de mégis lenyűgöző hivatalos gyűjtemény található. Várbörtönök és Sárkányok videojáték RPG-k; eltekintve olyan híres kortárs címektől, mint pl Baldur kapuja és Soha téli éjszakák, vannak homályosabb játékok, mint pl A ragyogás medencéi vagy dnd amelyek nagyon kiválóak voltak a maguk idejében, és átalakították a játékmenetet és fantasy számítógépes RPG-k grafikája vannak kialakítva.

A videojáték-konzolok és otthoni számítógépek első generációi nagyjából egy időben váltak megvásárolhatóvá a játék legkorábbi kiadásával. Várbörtönök és Sárkányok. Sok korai programozó és videojáték-tervező szintén nagy rajongója volt a korai játékoknak D&D, és az első RPG szabályait és premisszáját használták inspirációként saját műfajmeghatározó játékaik sablonjaihoz. Az 1976-os szöveges kalandjáték Kolosszális barlangi kaland, az egyik legkorábbi interaktív szépirodalom, megismételte a labirintusszerű kazamaták veszedelmes felfedezését, amely oly gyakori a régi iskola előadásaiban. D&D, míg Richard Garriotté D&D befolyásolta az 1979-es játékot Akalabeth: A végzet világa beindította az egészet Ultima számítógépes RPG-k franchise. Az 1980-as évekre rengeteg videojáték jelent meg D&D DNS-ükben - az Varázslás sorozat, Gazember és más Roguelike játékok, konzolos RPG-k, mint pl Sárkány küldetés és Végső fantáziastb.

Mindezek közepette korán D&D A videojátékokat ihlette, konzolon és számítógépen voltak olyan címek, amelyek hivatalos adaptációi voltak a Várbörtönök és Sárkányok asztali játék. A hivatalos áldásával D&Danyavállalata, a Tactical Studies Rules, Incorporated, a játékfejlesztők meglepően sok licencet tettek közzé. D&D videojátékok az 1980-as, 1990-es években és egészen napjainkig. Nem mindegyik videojáték olyan szinten van D&D CRPG klasszikusok, mint Planescape: gyötrelem, de fontos szerepet játszottak a növekedésben és frissítése D&D és általában a számítógépes/konzolos RPG-k.

1970-es évek – A dnd névre keresztelt D&D adaptáció, amely az egészet elindította

1974-ben, még az asztallap kiadás előtti idejében Várbörtönök és Sárkányok, a Southern Illinois Egyetem számítógépes hallgatóinak csapata a PLATO több főiskolai számítógépes nagyszámítógépet használta az ún. dndvagy „The Game of Dungeons”. Bár nem a D&D hivatalos adaptációja, az alkotók dnd számos játékmeneti funkciót kölcsönzött az eredetitől D&D, házilag főzött néhány szabálymódosítás, hogy jobban tükrözze az egyjátékos játékélményt, és végül létrejött a meglepően kifinomult RPG, amely úttörő szerepet játszott a modern RPG-videojátékok számos jellemzőjében (a egy RPG fanatikus interjú vki.-vel dndalkotói – nem a alkotói Várbörtönök és Sárkányok - jelenleg az Internet Archívum gazdája) - szörnyekkel teli labirintusok több szinten, aranyért köszörülve, tárgyak, fegyverek és varázslatok, elemi gyengeségekkel/erősségekkel rendelkező ellenségek, erős főnökellenségek stb. tovább.

1980-as évek – D&D Intellivision Games és Gold Box számítógépes RPG-k

1982-ben az Intellivision videojáték-konzolon dolgozó videojáték-fejlesztők együttműködtek a TSR, Inc.-vel. az első hivatalos videojáték-adaptáció elkészítéséhez Várbörtönök és Sárkányok RPG hívott Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Ennek az akciónak/felfedezésnek a játékmenete váltakozott a Overworld térkép nyílt világú felfedezése és a börtönben való bejárás között olyan szegmensek, ahol egy játékos ikon íjjal felfedez egy labirintust, amely tele van szörnyekkel, tárgyakkal, tartalék nyilakkal és egy rég elveszett darab töredékeivel korona. Csak egy év múlva egy másik Advanced Dungeons & DragonsIntellivision (a jelenleg jogi problémákkal küzdő konzolvonal) adaptáció ún Tarmin kincse megjelent, ami átváltotta a játékmenetet 1st-person dungeon-crawling formátumra, és olyan játékfunkciókat vezetett be, mint pl. új páncélokat, fegyvereket, élelmiszereket és varázstárgyakat gyűjt össze, valamint a körökre osztott harci és szintlépési mechanikát. asztallap D&D.

Az 1980-as évek közepe táján, amikor a számítógépes RPG franchise, mint pl Varázsló, Ultima, és A bárd meséje viharszerűen elfoglalták a játék szcénáját – adta a TSR a Strategic Simulations, Inc. fejlesztőinek. licencet saját számítógépes RPG-k fejlesztésére az asztali rendszer és beállításai alapján D&D. A premier SSI játék, A ragyogás medencéi, az egyik első számítógépes RPG volt, amelyet valóban lefordítottak Várbörtönök és Sárkányok virtuális formátumba, lehetővé téve a játékosoknak, hogy fantasy-hősök partijait hozzanak létre különböző faj- és osztálykombinációkkal, majd elküldjék ezeket a hősöket kalandok szörnyek megölésére, kincsgyűjtésre, NPC-kkel való beszélgetésre, szintlépésre, és újjáélesztik Phlan beteg városát az Elfeledettben Birodalmak. A siker A ragyogás medencéi Gold Box számítógépes RPG-k egész sorozatát ihlette az Apple II-hez és a Commodore 64-hez, amelyek mindegyike lehetőséget adott a játékosoknak, hogy a korábbi játékok karakteradatait átvigyék az újba. Krynn sötét királynője, állítsa be a Dragonlance D&D univerzum, különösen népszerű bejegyzés volt.

Az SSI és a TSR együttműködésének végéhez közeledve a cég fejlesztői egy Várbörtönök és Sárkányok RPG adaptáció, amely egy új játékmotor köré épül, az apokaliptikában D&D beállítás hívott Sötét Nap. Bár a modern szabványok szerint nehézkes, a felülről lefelé irányuló világfelderítés, készletkezelés, valamint a valós idejű és A körökre osztott taktikai játékmechanika precedensként jött létre egy bizonyos jövőbeli izometrikus RPG sorozathoz, amelyet a BioWare.

1990-es évek – Baldur’s Gate és modern izometrikus D&D RPG-k

Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker, Disco Elysium - nincs hiány modern RPG-kben, amelyek megpróbálják újrateremteni az ikonikus, műfajt meghatározó megjelenést és érzést D&D a BioWare és a Black Isle Studios által az 1990-es években és a 2000-es évek elején készített játékok. A közös jellemzők, amelyeket mindenki megosztott legjobb izometrikus számítógépes RPG-k a következőket tartalmazza - izometrikus pszeudo-3D perspektíva, valós idejű harc a játék szüneteltetésének lehetőségével és parancsok kiadásával a párttagoknak, varázslatokkal és képességekkel egyedi taktikai alkalmazások, a feleletválasztós párbeszédfák köré épülő szerepjáték szegmensek, valamint a toborzásra képes NPC kalandozó párttagok teljes személyiséggel, napirenddel és mellékküldetések. A buliközpontú kazamatákon mászó RPG és az RTS játékmenet keveréke alkotta az eredetit Baldur kapuja hatalmas sláger között D&D rajongók és videojátékosok számára egyaránt, és sok mást inspirált D&D A BioWare és a Black Isle Studios házon belüli Infinity Engine felhasználásával készült számítógépes RPG-k - Baldur kapuja 2, a Icewind Dale sorozat, és a hírhedten furcsa Planescape: gyötrelem, amelyet sokak szerint a valaha írt egyik legjobb számítógépes játék története.

Ezek az Infinity motorok D&D játékok, valamint az összes D&D előtti adaptációk, amelyek a 3D teljesen új generációit inspirálták D&D számítógépes RPG-k – a BioWare sajátja Soha téli éjszakák sorozat, a Dungeons & Dragons Online MMO, és a Sötét Szövetség akciójátékok. Baldur kapuja 3, a Larian Studios fejlesztés alatt áll, és az ötödik kiadás szabályaiból épült fel Várbörtönök és Sárkányok, soha nem látott szabadságot adott a játékosoknak a kihívások leküzdésében, a problémák kreatív megoldásában és az értelmes döntések meghozatalában.

Forrás: RPG fanatikus (az Internet archívumán keresztül)