A Sonic Frontiers minden rossz játékmenetet mutatott meg a megjelenés előtt

click fraud protection

A Sonic Frontiers nyitott világa volt a játék legtöbbet reklámozott aspektusa, de ez a játék legjobb szakaszait megfelelő elismerés nélkül hagyta.

Sonic Frontiers jelentős mennyiségű hype- és játékfelvételt kapott a megjelenés előtt, de ennek a felhajtásnak a nagy részét a játék rossz részére költötték. Azért, mert az előzetesek felépítették a nyitott világát, ami a legjobb része Sonic Frontiers végül alig kapott fókuszt az elengedés előtt. Kár, mert a figyelmen kívül hagyott szegmensek nemcsak szórakoztatóak, hanem kiválóan megtestesítik a Sonic szellemét.

A fő dolog, amit hangsúlyoztak kb Sonic Frontiers mielőtt megjelent, az volt, hogy ez egy nyílt világú játék lesz. A nyílt világú játékok az iparág egyik legnagyobb trendje Szonikus lévén a legújabb franchise, aki ezt használja. Bár ez oda vezetett Sonic Frontiers' hatástalan, üres játékmenet trailer, a játék hírnevét sikerült helyreállítania, amint megjelentek a végtermék tényleges játékmenetei. Mivel ekkora hangsúlyt fektettek a nyitott világra, végül lemaradt a legjobb színpadok bemutatásáról.

A Sonic Frontiers kiberűrszintjei több figyelmet érdemelnek

A kibertér szintbe lép Sonic Frontiers olyan pályák, amelyeket a játékos végigfuthat, és jellemzően a sorozat múltjának szakaszaira hasonlít. Akadályként még ismerős badnikokat és robotokat is tartalmaznak, tovább növelve a visszadobás mélységét. Mint a legtöbb hagyományos Szonikus szakaszok során a cél az, hogy a szakasz végén a célhoz fusson, miközben a játékos útjába kerülő akadályokat navigál. Bejátszva azt állítja Határok több tartalommal rendelkezik, mint a múltban Szonikus játékok, a Cyber ​​Space pályák több extra feladatot is adnak a játékosnak, mint például a gyűrűk gyűjtése, az összes piros gyűrű megtalálása és a befejezés egy adott idő alatt. Rövidek, de a Cyber ​​Space szintek gyors és szórakoztató élmények.

A Cyber ​​Space pályáknak megvan az az előnye is, hogy azok a játékrészek, amelyek leginkább a klasszikusra emlékeztetnek Szonikus játékok, és az egyik még a klasszikus Green Hill Zone-t is felveszi. A jelenlegi generációs grafika által csiszolt emlékezetes beállítások a nosztalgia és a frissesség jó kombinációját adják ezeknek a színpadoknak. Ráadásul ezek a színpadok a legjobb zenéket is megkapják egy már fenomenális hangsávon, ahogy azok, akik hallották Sonic Frontiers' elképesztően hősies főcímdal valószínűleg már tisztában vannak. Ezeknek a színpadoknak a BGM-je az elektronika, néha szinte éteri elemekkel, és a zene újabb okot ad arra, hogy a játékosok folyton visszatérjenek hozzájuk.

A Cyber ​​Space pályái a Sonic sebességének ábrázolásában is jobban teljesítenek, mint a nyílt világ. Míg a játék rengeteg nagyszerű módot kínál a Sonic-nak a túlvilág átjárására, a puszta léptéke miatt a Sonic egy kicsit kevésbé tűnik gyorsnak. Eközben a Cyber ​​Space szintek gyorsasága és kialakítása jobban átadja a gyorsaság érzését, amely központi szerepet játszik Szonikus kaland. Ezekben a szakaszokban, különösen miután a játékos megtanulja a színpad elrendezését és trükkjeit, Sonic úgy szeli át őket, mint egy gyorshajtó. Nagyon kielégítővé teszi a Cyber ​​Space szinteken való játékot. Sonic FrontiersAz első benyomást nehéz megrendíteni, de a Cyber ​​Space szintek ettől függetlenül nagyon szórakoztatónak bizonyultak, és a játék legjobb szakaszait teszik lehetővé.

Bár egyértelmű volt, hogy a nyitott világú tervezés Sonic Frontiers A Sega hangsúlyozni akarta, hogy a Cyber ​​Space szintek nem kaptak különösebb figyelmet a megjelenés előtt. Szórakoztató játszani velük, és a játék legjobb kihívásai közé tartoznak, de gyakorlatilag titokban tartották őket. Míg Sonic Frontiers jó játék, nem hívta fel a figyelmet az egyik legjobb tulajdonságára.