click fraud protection

Az Elden Ringet a nyitott világ gyilkosának tekintik, pusztán egyedi érintése miatt, de van remény arra, hogy a stúdiók megújítják és megőrzik a műfajt.

Elden Ring korábban nem látott magasságokba emelte a jövőbeli, nyílt világú játékokkal kapcsolatos elvárásokat, de ez nem jelenti azt, hogy a stúdiók ne felelnének meg az alkalomnak. A februári megjelenés óta sok játékosnak volt hasonló tapasztalata: Elden Ring tönkretett más nyílt világú játékokat. E pesszimistább kilátások ellenére bőven van remény arra, hogy a videojáték-ipar újítani fog, és a stúdiók továbbra is vonzó nyitott világokat hoznak létre – de még Elden Ringpéldája szerint nem lesz könnyű.

A legtöbb mainstream beszéd körül Elden Ring az egyedülálló Soulslike megközelítésre összpontosít, amelyet nyílt világú formátumba hoztak; azonban a játéknak vannak hagyományos elemei is, amelyeket más népszerű RPG-k évek óta használnak. Az olyan szempontok, mint a gyors utazás, a tartó (jármű), a frissítési rendszer, a felszerelések kifosztása a ládákból és a különböző régiókat tartalmazó nagy térkép, az élmény néhány kulcsfontosságú eleme. De a FromSoftware a nyílt világ képletének más tipikus részeitől is elkalandozott: a stúdió kivett egy folyóirat-kalauzt. Ez megnehezítette az ellenséges találkozásokat, és nem volt lehetőség a nehézségi beállítások megváltoztatására.

Elden Ring a konvenció megszegése boldogtalanná tette a fejlesztőket mert nem ez volt a sütire vágott módja a nyitott világ megteremtésének. Miközben ezek a stúdiók úgy gondolták Elden Ring egy céltudatos kísérlet a régóta működő és könnyen olvasható formátum megváltoztatására, a FromSoftware végül azt tette, amit mindig is csinálta, csak most továbbfejlesztve, mert a megszokott kompakt szint helyett új beállításra került tervezés.

A harag és a pesszimizmus helyett a játékosoknak és a stúdióknak kellene nézniük Elden Ring mint jövőideál, amely segíti a nyitott világok további tökéletesítését. Az Ubisoft, a CD Projekt RED, a Rockstar és mások által korábban használt (és jelenleg is használatban lévő) képleteket meg kell újítani, de életben kell tartani az egyéni identitást. Mindegyik képletnek vannak elavult elemei, amelyekből sok hasznos mutatót vehetünk át Elden Ring.

A Ubisoft Open Worlds hasznot húzna a megújult Quest & Enemy rendszerből

A Ubisoft formátuma egy ideig uralta a játékvilágot, és jó okkal – jól működött. A nyitott világú videojátékok a stúdió különlegességei. Régóta készíti őket, és nem állnak meg egyhamar, ami nyilvánvaló a jövőből nyitott világ Csillagok háborúja játszma, meccs és a folyamatban lévő franchise-ok. Népszerűbb sorozata, Far Cry, Tom Clancy, Assassin's Creed, és a fiatalabbak, mint pl A legénység és Watch Dogs mindegyik egyedi, de meglehetősen hasonló mintát követ. Minden játékban a játékosok a bevezető szakaszban megtanulják a legtöbb játékmechanizmust, majd áttérnek a nyitott világ nagyobb részeire, ahol egy térkép és gyors utazási pontok viszik őket oda, ahova kell. Ezzel egyidejűleg a játékosok egy lineáris narratívát követnek, ahol néhány antagonistát le kell győzni a végére, és a A naplókalauz mindig jelen van arra az esetre, ha valaki eltévedne, vagy elfelejtené, mi történik a naplóban sztori.

Összességében a Ubisoftnak jó alapképlete van, de ez régi, különösen azért, mert minden játék nagyjából ugyanazokat a mintákat követi. Elden Ringa tervezési filozófiája segíthet. A stúdió fejlesztésének fő területei a gyenge ellenségtípusok és a felfedezésre való ösztönzés. Elden Ring rettenetes ellenségei vannak számtalan mozdulattal és támadással, amelyek összekeverik az egyes találkozásokat. Annak ellenére, hogy a Ubisoft nem készített olyan sötét fantasy játékot, mint Elden Ring, még mindig levonhatja a leckét a kemény ellenségek és főnökök legyőzésének frusztráló, de hálás élményéből. Ezenkívül a Ubisoftnak követnie kell Elden Ring's vezet, és ne mondd meg a játékosoknak, hogy pontosan mit kell tenniük és hova kell menniük a térképen. Teljesen elveszi az ösztönzést a felfedezésre, ami kár, mert a legtöbb játék olyan gyönyörű nyitott világokkal rendelkezik, amelyeket nem lehet teljes mértékben élvezni. Ahelyett, hogy csodálkoznának, a helyszínek olyan hellyé válnak, ahová küldetéseket kell végrehajtani.

A CD Projekt RED és a Rockstar jobbak, de még mindig hasonló problémáik vannak

A CD Projekt RED legújabb nyílt világai a Witcher 3 és Cyberpunk 2077 elképesztően sok részlettel és mélységgel rendelkezik, amelyet mind a játékon belüli, mind a külső erőforrásokból építettek fel, mint pl. Tróntörő felállítása a Witcher narratívák. Ennek ellenére a játékok ugyanabba a csapdába esnek, mint a Ubisoft naplóvezető rendszere, lényegében végigvezetve a játékosokat az egész játékon. Érthető, hogy a stúdiók egy indexet vagy naplót szeretnének a játékosok számára, hogy további kontextuális információkkal rendelkezzenek a nagy nyitott világokról, amelyekben játszanak – akár Elden Ring profitálhatna ebből. Azonban a játékok teendőlistaként való kezelésének költsége ahelyett, hogy a játékosokat a felfedezés narratívájába vonná be, nem érdemes kompromisszum. Ez nem jelenti azt, hogy a CD Projekt RED nyitott világa, a kontinens és az éjszakai város ne ébresztene csodálkozást, mert igen – de lehet, hogy jobb, ha Witcher 4 felé irányuló útvonalat választotta Elden Ringnyílt végű útmutató elve.

A Rockstar nyitott világai vitathatatlanul a legjobbak ezek után Elden Ring. Sok dolgot jól csinálnak, és távol maradnak a legtöbb monoton és túlhasznált elemtől, amelybe más játékok beleesnek. Eltekintve RDR2élethű 8k ray tracing A gyakorlatilag valódinak tűnő modok révén a Rockstar játékai lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a nyitott világot természetesen fedezzék fel, nem pedig feladatok sorozatán keresztül. BárGrand Theft Auto és Red Dead Redemption jobb nyitott világ beállításai vannak, mint sok játéknak, még mindig vannak tökéletlenségeik Elden Ring elsajátította. Például, Red Dead Redemption 2A világ helyszínei távol helyezkednek el egymástól, így időnként frusztráló a lovas utazás. Egyes esetekben több mint egy óra valós időben is eltarthat egy küldetéshez való utazás és annak teljesítése attól függően, hogy milyen messze van Arthur. Gyors utazás elérhető, de a pontok szétszórva vannak. Elden RingA Sites of Grace ezzel szemben olyan utazási rendszert tesz lehetővé, amely úgy tűnik, tökéletesen egyensúlyban tartja az időt, a felfedezés csodáját és a fejlődést.

Nem kétséges Elden Ring megoldotta az unalmas nyitott világ problémáját, de ez nem ad igazságot a többi sikeres franchise-nak, akik kikövezték az utat, és élvezetes élményeket nyújtottak a játékosoknak különféle kitalált univerzumban. A Rockstar, a CD Projekt RED, a Ubisoft és mások elismerést érdemelnek hozzájárulásukért. Most azonban itt az ideje, hogy ezek a stúdiók visszatérjenek a rajzasztalokhoz, és megújítsák nyílt világú formátumaikat azáltal, hogy mindent megvizsgálnak, ami Elden Ring's olyan különleges a világ.