Dead Island 2 interjú: "Szerelmes levél a régi hollywoodi B-filmekhez"

click fraud protection

A Screen Rant a Dead Island 2 fejlesztőivel, Adam Olssonnal és Lydia Cockerhammel beszélget, és részleteket árul el a világról, az inspirációról és a zombikról.

Hosszú várakozás után, Holt Sziget 2 végül idén áprilisban jelenik meg, és Screen Rant beszélgetett a játék két fejlesztőjével – Adam Olsson művészeti igazgatóval és Lydia Cockerham narratív tervezővel –, hogy megvitassák a játék filmes inspirációit, a környezetet és természetesen a zombikat.

Az elmúlt években a zombis játékok látszólag a sötétebb, borzasztóbb történeteket részesítette előnyben, szemben az olyan buta és túlzott mókával, mint a Dead Island, Dead Island Riptide, és a Dead Rising sorozat. Ez a szárazság most véget ért, mintScreen Rantelőzetese Holt Sziget 2bemutatja, milyen szégyentelenül hangos, merész és véres tud lenni a folytatás, mindezt az aktuális generációs hardverek erejével fokozva. Íme, amit Olsson és Cockerham mondott az új világ létrehozásáról:

Dead Island 2: Változások, inspirációk és zombitípusok beállítása

Screen Rant: Miért választottad L.A-t a helyszínre, nem pedig egy olyan kitalált szigetre, mint Banoi [az eredeti Dead Islandről]?

Ádám, művészeti igazgató: Los Angeles számunkra egy karakteres város, és szerintem ez egy olyan város, amely valamilyen módon valahol a fikció és a valóság között él. Mindannyian meglátogattuk és éltünk benne különféle médián keresztül, és ezt szerettük volna megragadni. Nagyobb, mint az élet, és látni fogod, ha végigjátszod, hogy a játékosokat egy képen keresztül vezetjük át képeslap utazás Los Angelesben Velence napsütötte strandjaitól Bel fényűző kúriáiig Levegő.

Screen Rant: A játékosok zombik elleni támadásainak némelyike ​​borzasztó és véres. A maró támadások különösen komorak lehetnek – voltak olyan filmek vagy más játékok, amelyek ihlették ezeket a butább, B-filmekhez hasonló harci módszereket?

Ádám:Azt hiszem, az egész játékunk egy szerelmes levél a régi hollywoodi B-filmekhez és horrorokhoz, és az egész csapatunkat ezek közül sok inspirálja. Nagyon nehéz egyetlen konkrét példát is elképzelni, de azt hiszem, mindegyik hatalmas inspirációt jelentett számunkra.

Lydia, narratív tervező: egyetértek. Azt hiszem, ez az egész pép aspektusa, és az objektíven keresztül a popkultúra az évek során. Szerettünk volna belevágni valamibe, ami friss, de ismerős

Ádám:Rengeteg munka, hogy megtaláljuk a megfelelő hangot a játékhoz, és megtaláljuk az egyensúlyt a hátborzongató és a humoros között.

Screen Rant: A pusztítás, amit egy játékos okozhat olyan egyszerű dolgokkal, mint például zombik rákényszerítése egy elektromos medence, vagy valami gyúlékony dolog felrobbanása a közelében, néha végtelen alkotási lehetőségeket kínál maximális pusztítás. Tudnál beszélni egy kicsit többet olyan környezetek létrehozásáról, amelyek ezt a játszótéri szintű pusztítást kínálják?

Ádám:Környezetek, zombik és fegyverek dinamikus skáláját hoztuk létre, így minden pillanatban kihívást jelent a talpon gondolkodni és a játékstílushoz igazítani. Nagyon jól éreztük magunkat, amikor arra gondoltunk, hogy a környezet hogyan segítheti vagy hátráltathatja az Ön sikerét zombik meggyilkolása, és végül azt akartuk, hogy a játékosok élvezzék az őrült védekezési módok kipróbálását zombik. A tűz, a víz, az elektromosság és a marósav mind olyan elemek, amelyekkel játszhatsz, de ügyesnek kell lenned, mivel egyes zombik áthatolhatatlanok lesznek bizonyos elemi fegyverekkel és támadásokkal szemben!

Már egy ideje volt egy hülye zombis játékunk az AAA szférában! 2023 eddig a poszt-apokalipszis horrorról szólt, pl Az utolsó közülünk műsor uralja a címeket és Resident Evil 4 következik. Van még hely a zombik bolondabb oldalának egy ilyen forgalmas piacon?

Lydia:Igen, abszolút. És úgy gondolom, hogy a hangszín az, ami segít abban, hogy kitűnjünk a zombi műfaj többi játékától, filmjétől és tévéműsorától. Rengeteg ember szeretne elmerülni egy zord és sötét világban, és felteszi azokat az egzisztenciális kérdéseket, hogy mi történne valójában, ha az emberek zombikká válnának. De mi tudjuk, hogy sokan mások más megközelítést élveznének, és szeretnék látni a zompokalipszis kissé furcsa oldalát. Nem akartuk magunkat annyira komolyan venni.

Lydia:Vissza akartuk hozni azt a mókát, hogy valóban szétzúzzuk a zombikat, ami nyilvánvalóan a játékunk lényege.

Melyik a kedvenc zombi típusod? Holt Sziget 2?

Lydia:Én személy szerint nagyon szeretem a Screamers-t, mert amikor találkozom velük, hirtelen meg kell változtatnom a játékstílusomat, mert nem tudok csak úgy feléjük vágni. Tényleg el kell gondolkodni rajta. Rájuk dobjam a fegyverem? Hogyan fogom kikerülni vagy megkerülni őket? Ez egy hangroham. Szóval nagyon szórakoztatónak tartom őket, hogy valami más kipróbálására kényszerítsenek.

Ádám: Tetszik a Walkers, ami talán egyszerű válasznak hangzik, de a szokásos zombitípusaink valóban lehetővé teszik, hogy szórakozz a különböző támadási módokon. Szeretek bejutni és darabokra szedni őket. Azt a gondolatot akartuk behozni, hogy a zombik az igazi „szörnyeteg”. Dead Island 2 és a FLESH rendszer valóban segít egy teljesen más szintre emelni. Annyi más játékban, amit láttam, olyan, mintha tényleg csak sebesültekkel néznél szembe. De itt lehet egy zombi, akinek kilóg az agya, mindenhol a belek, lóg a szemgolyó. Úgy érzem, ezzel tényleg visszahelyeztük a horrort a zombi műfajba.

Holt Sziget 2 Megjelenik PS5-re, PS4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és PC-re 2023. április 21-én

  • Holt Sziget 2
    Franchise:
    Holt Sziget
    Felület:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Megjelent:
    2023-04-28
    Fejlesztő:
    Dambuster Studios
    Kiadó:
    Mély ezüst
    Műfaj:
    Első személyű lövöldözős játék, akció-RPG
    Többjátékos:
    Online Co-Op, online többjátékos
    Motor:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M
    Előzmény:
    Holt Sziget
    Mód:
    Egyjátékos