A Death Stranding csak Old School D&D, extra lépésekkel

click fraud protection

A Death Stranding olyan, mint egy klasszikus Dungeons & Dragons hatszögletű bejárása egy szerzői Dungeon Master szürreális lencséjén keresztül, ugyanazzal a felfedező fókuszlal.

Első pillantásra talán nem sok minden köti össze Hideo Kojima szürreális 2019-es videojátékát Death Stranding a legrégebbi kiadásokkal Várbörtönök és Sárkányok, de Death Stranding feltűnően közel áll a régi iskolához DnD néhány díszítéssel kiegészítve. Ellentétben Kojima korábbi munkájával a Fém kerék franchise, Death Stranding magát az utazást hangsúlyozza a lopakodó vagy a harc helyett. A játék egyedülálló hangsúlya a rakományra és a teherbírásra emlékeztethet a veteránokra DnD a felszerelés és a zsákmány szállítására összpontosító kampányok rajongói. A harc ritkasága, valamint a csata elől való menekülésre való ösztönzés szintén hozzájárul Death Stranding eredetinek érzi magát DnD, vagy egy Old School reneszánsz asztali RPG.

A szóló kaland bemutatása ben Death Stranding eltér a tipikustól DnD játék azonban Death Stranding 2 pártrendszert adhatna hozzá

az eredetire építeni. A játékban Sam Porter Bridges futárként tevékenykedett, aki árukat szállított az emberi civilizáció megmaradt bástyái között a lepusztult posztapokaliptikus Amerikában. Mint minden igazi ember, Sam is csak ennyit tud egyszerre vinni, és erejének és kitartásának határai kulcsfontosságúak a játékmenetben. A játékosok döntik el, hogy milyen szállítmányokat készítsenek, és mely fegyverek és helyreállító tárgyak teszik szükségessé Sam korlátozott teherbírását. Egy archetipikus old-school DnD játéknak hasonló a fókusza.

A Death Stranding meglepően közel van egy régi D&D Hex-Crawl kampányhoz

Ahol a későbbi kiadások DnD nagyrészt az egyre bonyolultabb és bonyolultabb harcrendszerek határozzák meg, Alap DnD sokkal karcsúbb mechanika volt a harc megoldásához. Olyan csoportokként, amelyek a korai kiadásokat játsszák DnD, vagy OSR-stílusú játékok, mint pl Dungeon Crawl klasszikusok vagy Kalandor hódító király tanúskodhat, a régi iskola kampányai valójában nem egyszerűbbek, mint a későbbi kiadások, egyszerűen csak eltolódik a hangsúly. A 4. kiadás DnD a szabályoknak bonyolult híre van, mivel mindenekelőtt a taktikai csatákra összpontosítottak. Az old-school játékok általában gyorsabb csatákat vívnak, de több időt fordítanak a teherbírás, a szárazföldi utazási sebesség és egyéb számításokra. Death Stranding-stílusú tevékenységek.

Ahol egy 4e DnD A játékos a legjobb varázstárgyak és harci képességek kiválasztásával tölti az időt, hogy felkészüljön az epikus, díszletre csaták, old school játékok gyakran a „sandbox kalandokra” összpontosítanak, ahol hétköznapi felszerelések és erőforrások vannak döntő. Az élelem és a víz összegyűjtése gyakran triviális kérdés a legutóbbi kiadásokban DnD, ahol a vadászat és a takarmánykeresés központi szerepet játszik egy régi iskola kampányában. Ban ben Death Stranding, a játékosoknak gyakran nagyobb szükségük van élelemre és menedékre, mint a gránátokra, és a megnövelt teherbírás többet ér, mint egy kiváló fegyver. Old school „hex crawl” DnD, ahol a csoport egy hexa alapú térképet fedez fel minimális irányvonallal, nagyon hasonlít a bejáráshoz Death Stranding”s megrontotta Amerikát.

Vannak Old school DnD kampányok, amelyek megérdemlik az 5e verziót, amelyek magukban foglalják A kristálybarlangon túl, egy kaland, amelyet a játékosok anélkül teljesíthetnek, hogy valaha is harcba bocsátkoznának, ha úgy döntenek. Ahol a legutóbbi kiadások DnD támaszkodjon az „Encounter Ratings”-re, hogy segítsen a Dungeon Masternek kiegyensúlyozott és kihívásokkal teli csaták tervezésében, a régi iskola mentalitása az organikus megközelítés felé hajlik. Egyes területeken elhanyagolható nehézségű szörnyek találhatók, míg más területeken szinte lehetetlen a hősszintű karakterek túlélése. Az Old School reneszánsz játékok eltérnek az előre megtervezett, személyre szabott találkozásoktól, és az ilyen játékok sikerének elengedhetetlen feltétele, hogy tudjuk, mikor kell menekülni vagy elkerülni a csatákat.

A Death Stranding szürreális és súlyos történetmesélése megkülönbözteti az old School D&D-től, de a játékmenet felsorakozik

Ban ben Death Stranding, akár a szörnyű Beached Things, akár az őrült öszvérek a fenyegetés, Sam jobb, ha elkerüli a harcot. A BT-k speciális fegyvereket igényelnek, amelyek Sam testnedveiből származnak, hasonlóan az old-schoolhoz DnD szörnyek, amelyekben nem árthatnak nem mágikus fegyverek. Néhányan inkább Death Stranding 2 eltávolítja az emberi ellenségeket, mivel az öszvér találkozásokat általában el kell kerülni lopakodással, vagy egyszerűen csak futni kell a tébolyult futárok körül. Taktikai játékosok egy hagyományos DnD játék ugyanezt a logikát alkalmazhatja a bandita táborozások elkerülésére. Bármely csata halálosnak bizonyulhat, és a fosztogató ellenség felemészti az értékes teherbírást.

A Belt of Giant Strength további közelharci sebzést kínál, de a megnövekedett teherbíró képesség gyakran jelentősebb az OSR-ben, ahogyan Sam továbbfejlesztett exoskeletonjait sem harcra tervezték. A szürreális és elgondolkodtató narratívája Death Stranding tele van szimbolikával és súlyos témákkal, elválasztva a korai általában egyszerű fantasy történetektől DnD kalandok. Mégis, ami a tényleges játékmenetet illeti, Death Stranding közelebb kerül ahhoz, hogy egy Old School reneszánsz asztali RPG-nek érezze magát, mint szinte bármely más közelmúltbeli videojáték. Death Stranding egy régimódi Várbörtönök és Sárkányok hex-kúszás egy nyugtalanító lázálom útján.

Forrás: Kojima Productions/YouTube