Clive Barker Horror játékok, amelyekkel még soha nem játszottál

click fraud protection

Sok rajongó nem ismeri a furcsa játékok jéghegyét, amelyekhez Clive Barker kötődött, beleértve a Jericho és a Nightbreed játékokat.

Minden élethosszig tartó horrorrajongónak ismernie kell a Clive Barker nevet, ami mögötte van Hellraiserés Cukrosbácsi, aki több videojátékon is dolgozott (vagy adaptált) – ezek közül a legjelentősebb Clive Barker halhatatlan. Kultikus klasszikus keverék a lövöldözős és a körmönfont horror között, Halhatatlan minden bizonnyal megérdemel egy modern újraindítást vagy folytatást, de sok rajongó talán nincs tisztában azzal, hogy hány Clive Barker videojáték-projekt létezik a jéghegy alsó részén, amelyeket az 1990-es évek óta adtak ki (vagy nem). A horror irodalom határainak feszegetése mellett Barker a videojátékok médiumában is sok lehetőséget látott, és az iparág legfurcsábbjait készítette el vagy írta meg.

Clive Barker történetei rutinszerűen a törékeny emberiség és a természetfeletti alvilág sötét, mindenható erői közötti harc körül forognak. Ez részben az oka annak

Halhatatlan továbbra is kultuszt gyűjt – a rettegés és a perverz horror elsöprő érzése belesül a játék DNS-ébe, egy természetfeletti nyomozó körül forog, aki egy kísértetjárta családon nyomoz. A hangulat a hátborzongató horror kastély a rémálmok cucca az első alkalommal, amikor az ember végigjátssza.

Clive Barker adta Halhatatlan narratív hangulat, amely nem hasonlít a korabeli többi horrorjátékhoz. Ahol Resident Evil arra támaszkodott, hogy a játékost klausztrofóbiás, stresszes forgatókönyvek elé állítja, Halhatatlan sok szabadságot adott a játékosnak a kastélyban való barangoláshoz és a történet összeállításához, különféle játékeszközökkel, amelyek horrorokat és pörgős akciókat egyaránt megvalósíthatnak. Sajnos ez az egyetlen olyan Barker projekt, amelyet valaha egy nagy játékstúdió (EA) támogatott. más projektek ugyanannyira ambiciózusak voltak, de soha nem voltak képesek elérni ugyanazt a kulturális szintet jelentőség.

Clive Barker's Jericho egy egyedülálló horrorlövő

Clive Barker Jerikója Barker egyik legismertebb próbálkozása a játékiparban, 2007-ben jelent meg hetedik generációs konzolokra és PC-re. A MercurySteam fejlesztette ki, amely akkoriban összességében kevesebb tapasztalattal rendelkezett. Míg most a leghíresebb a fejlesztése a Castlevania: Az árnyék urai játékok Konamihoz és a félelmetes Metroid Dread a Nintendóval, a MercurySteam akkoriban egy egészen más stúdió volt, de érdemes megjegyezni, hogy először azzal csiszolta a horror darabjait. Clive Barker Jerikója, az alulértékelt katonai horror lövöldözős játék, amely egy zsúfolt októberi megjelenési ütemtervbe került, valószínűleg kissé túl gyorsan.

Jerikó követte a természetfeletti Különleges Erők névadó csapatát – valami ilyesmi Szellemirtók nagy fegyverekkel – miközben egy sereg szörnyen átküzdötték magukat, hogy megakadályozzák egy ősi gonosz behatolását a világba. Ambiciózus játékmenetét kibővítette Barker narratív, kvázi-vallási érzéke, szorosan együttműködve a MercurySteammel a végtermék kialakításában. Például az osztag vezérét a játék történetének korai szakaszában megölik, de túléli kísérteties jelenléteként, aki képes megszállni az osztag többi tagját, ami utat enged Jerikóambiciózus csapatváltó szerelője. Minden karakter egyedi képességekkel rendelkezik, a vérmágiától kezdve az osztag utánpótlásáig az időutazáson keresztül. Jerikó az egyik érdekesebb, ha nem klasszikus, FPS horror játékok koncepcióban még most is, de a MercurySteam tapasztalatlansága némi alul sült játékmenetet és csiszolást eredményezett, és nem minden narratív elemet túlélte az oldalról való átvitelét a leglenyűgözőbb formában, amit az elején egy sajtos beállítási összefoglaló mutatott meg, némi megkérdőjelezhető hangon ható. A játék elég gyorsan homályba került, és Barker azóta nem dolgozott másik játékon, ami annak ellenére kár, hogy Jerikójelentős hibái, még mindig érdekes.

Clive Barker Weird Nightbreed horrorjátékait rövidre vágták

Az irodalom és a játékok mellett Clive Barker egy maroknyi filmet is rendezett művei alapján. Az eredeti Hellraiser - amely egy elveszett NES horror játékot kapott amely soha nem látott napvilágot – megkoronázásaként. Az ő követése azonban a kevésbé ismert, de ugyanúgy tisztelt volt Nightbreed, amely egy gyilkossággal hamisan megvádolt férfi körül forog, aki a szörnyek törzse között talál menedéket. Ezeket a 90-es évek elejének legfurcsább horrorjátékai kísérték: Nightbreed: Az akciójáték és Nightbreed: Az interaktív film. Ezek Barker nagy terveinek részét képezték a Nightbreed filmek trilógiáját, mivel azt remélte, hogy az ötletet egyfajta franchise-ba bővítheti.

Miért Nightbreed Clive Barker kivételével mindenki számára rejtély, hogy két külön videojáték-adaptációra van szükség, de nem játszhatnának jobban egymástól. Az akciójáték egy Castlevania-stílusú platformer játék ahol a játékos irányítja Boone-t, a film főszereplőjét, amint átverekedi magát az ellenség szintjein. A stilizált művészeti stílus és felhasználói felület megkülönbözteti a műfaj többi példájától, és úgy tűnik, hogy a merítés a tervezési filozófia élvonalába tartozik. Az interaktív film folytatja ezt a magával ragadó irányzatot azáltal, hogy az anyagot egy sor minijátékba adaptálja, amelyek újra mesélik a film eseményeit, és a hangsúly itt egyértelműen inkább a narratíván van, mint az akción. Akár hiszi, akár nem, egy harmadik játékot (egy RPG-t) terveztek a Nightbreed trilógia, de a gyenge teljesítmény miatt végül törölték. Mégis a kettő Nightbreed A játékok furcsák, elképesztőek, és nem hasonlítanak a többihez – jóban vagy rosszban.

A törölt Hellraiser Games

Ami Barker leghíresebb franchise-ját illeti, többször is próbálkoztak a kiadással Hellraiser videojáték, de mindannyian elkerülhetetlenül a fejlesztési pokolban ragadtak. Amint azt egy cikk részletezi Rohadt undorító, a Color Dreams néven ismert stúdió megszerezte a jogokat a Hellraiser IP és a tervezett egy nagyon ambiciózus Hellraiser játék a NES-hez, amelyhez egy "Super" kazetta kifejlesztése szükséges, hogy egyenletesen működjön. A játékot azonban számos probléma érvénytelenítette, köztük az a tény, hogy a Color A Dreams nem rendelkezett a Nintendo felhatalmazásával játékok értékesítésére az emelvényen. A Color Dreams azonban később újra felhasználta munkáit a Hellraiser játékot keresztény témájúvá Végzet klón dobása: a legendás, hírhedt Szuper 3D Noé bárkája. Az irónia a Hellraiser A minden idők egyik legrosszabb vallási játékává váló játékot senkinek sem szabad elveszítenie.

A 90-es évek közepén nagyjából ugyanebben az időben a Magnet Interactive Studios bejelentette, hogy fejleszteni fog Hellraiser: Virtuális pokol PC-re, amely nyilvánvalóan a Build Engine-t használta volna, amelyet híressé tett Duke Nukem 3D. A játék körüli részletek csekélyek, ezért egy hivatalos interjú a játék fejlesztőivel a címen Entertainment Weekly ez az egyetlen jelentős feljegyzés a játék működéséről. Itt még a fejlesztők sem tudják pontosan, mi is volt a játék:

A játék a következőképpen működik: Amint a számítógép-monitor fakszimiléje Pinhead-vé alakul, a Cenobite kinyitja horgot okádó pofáját, és partnered beszippantja, és egy vörös ködös, kénes Hádész csapdájába esik. "Rajd múlik, hogy megszabadítod őt és magadat az örök kárhozattól" - mondja Barnett [vezető tervező].

Tök mindegy Virtuális pokol lesz, soha nem látott napvilágot, annak ellenére, hogy Doug Bradley-t Pinheadként, a Hellraiser gyilkos, aki megjelent Dead by Daylight sok évvel később, miután felvették a játékhoz. A Magnet Interactive már évtizedek óta nem publikált semmit, csak az élőszereplős gondolatot a Build Engine első személyű lövöldözős játékában használt felvételek úgy hangzanak, mint az elátkozott definíció videojáték. "Ilyen látnivalókat mutatunk be" valóban.

A kudarc közös témája végigvonul Clive Barker összes videojáték-projektjén. Ha valaha is kijutottak a fejlesztésből, akkor kereskedelmi bukások voltak. Utólag visszatekintve elkerülhetetlennek tűnt néhány kudarc: a tapasztalatlan csapat, amely tovább dolgozott Jerikó megpróbálta megküzdeni a modern katonai első személyű lövöldözős játékkal, miközben az megveti a lábát (és máshol jobban sikerült); a Hellraiser játékok valószínűleg nem élhették volna túl a vitát, és narratív problémái voltak, amelyek megnehezítették a játékverziók kezdetét; és a Nightbreed A játékok egy ezoterikus mesét próbáltak multimédiás franchise-ba adaptálni. Az örökség azonban, amelyet Barker hagy maga után, a lenyűgöző történetek sokasága, amelyek a történelemben való ásásból származnak ezek közül a projektek közül egy költői játéksors egy olyan ember számára, aki emlékezetes horror megírásával szerezte meg a nevét, ami legalábbis nekünk Halhatatlan, egy játék, amely még ma is elegáns és játszható. A Hellraisera játékokat azonban legjobb a gödörben hagyni.

Forrás: Rohadt undorító, Entertainment Weekly