A 10 legrosszabb filmhez köthető videojáték, rangsorolva

click fraud protection

A hírhedt E.T. Az Atari a Ghostbusters és a Catwoman újabb videojáték-adaptációihoz kapcsolódva néhány filmes játék jóvátehetetlenül rossz.

Néhány a legizgalmasabb közelgő videojáték-kiadások közül, mint pl Gotham Knights, Ghostbusters: Spirits Unleashed sőt még Roxfort öröksége mindannyian profitálnak filmes társaik sikeréből, sokkal kevesebb valódi filmhez köthető videojáték létezik, mint korábban. Az jó dolog.

A filmes összekapcsolások köztudottan minden idők legrosszabb és legkatasztrofálisabb videojátékai közé tartoznak, mint például az Atari 2600 legendás, minden rossz ok miatt. E.T. a Földönkívüli. Az elmúlt évtizedek hozva páncélozott Macskanő és Szellemirtók Könnyű belátni, hogy a cégek miért nem rajonganak már a koncepcióért.

Aliens vs. Predator: Requiem (2007)

Lehet, hogy nem a legrosszabb Idegen játszma, meccs - Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság sokkal keményebb kritikai fogadtatásban volt része – de nincs rosszabb játék a franchise-ban a közvetlen filmes kapcsolódások tekintetében. Mint az azonos nevű, kritikusan megvilágított film,

Aliens vs. Predator: Requiem új mélypontot állított fel, amikor 2007-ben megjelent a PlayStation Portable számára.

A játék megígérte, hogy megvalósítja a Predator szerepében való játék fantáziáját egy harmadik személyű akcióélményben, de rossz grafikája, szörnyű A mesterséges intelligencia, és az a tény, hogy az egész játék túl könnyű volt ahhoz, hogy bárki elég idős legyen vele játszani, azt jelentette, hogy a kritikusokat nem nyűgözte le az egész dolog.

Alvin és a mókusok (2007)

A 2007 Alvin és a mókusok A film a kritikusoktól sem kapott erőteljes visszhangot, de ezt a ritmusalapú videojáték-összeköttetést még negatívabban fogadták. Bár van néhány megváltó tulajdonsága, nem utolsósorban a hozzá illő szilárd popzene Rock együttes-stílusú játékmenet, a filmhez hasonló problémával küzd.

Ez az, hogy azt feltételezi, hogy fiatal célközönsége miatt sokkal többet tud megúszni. Megpróbálta kihasználni a film népszerűségét is a sávos videojátékok trendje Ez akkoriban átvette az uralmat, de a kritikusok egyetértettek abban, hogy olyan hanyag volt a próbálkozása, hogy a legkönnyebben lenyűgözhető gyerekeken kívül senki sem tudta élvezni. A rossz vezérlés és a lusta részletek lehetetlenné teszik a játék kedvelését.

Macskanő (2004)

Meglepőbb lett volna, ha a döntetlen játék a Macskanő jó volt, de a technikailag kidolgozott játék kudarca azt jelentette, hogy nem tudott igazságot tenni a legerősebb női DC karakterek bármelyik. A játék cselekmény-platformer stílusa, amely lazán követi a film cselekményét, azonban ígéretes volt.

Ha van egyetlen elem, ami tönkreteszi az élményt, az a játékbeli kamera, ami szinte bosszantóan rossz. A játék nehézkes vezérlőivel együtt kiemelték a kritika miatt. Még a legkitartóbb Catwoman-rajongó sem tudta élvezni a macskaféle antihős szerepét, amikor ilyen kínos lett.

Csatahajó (2012)

Bár a társasjáték kasszasikerfilmmé alakításának kísérlete hatalmas kasszakudarc lett, amit a legtöbb ember szívesen elfelejtene, Csatahajó szintén nem egy, hanem két különálló, azonos nevű videojáték-csatlakozást készített. Míg az egyik, a körökre osztott stratégia kézi konzolokhoz nem volt túl rossz, az FPS összekapcsolása PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra hiba volt a film riválisaként.

Bár néhány kritikus meglátta a benne rejlő lehetőségeket, rámutatva arra, hogy a játék hogyan kapcsolta össze a tengeri és szárazföldi csatákat egészen egyedi módon, a legtöbben úgy érezték, hogy a két elem egyáltalán nem keveredik jól. Még ennél is rosszabb, hogy a játék bemutatása annyira érdektelen volt, hogy nehéz végigvinni a játékot, annak ellenére, hogy csak néhány órás.

E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

Sok filmhez köthető videojáték kudarcot vall, de kevés olyan erős, hogy hatalmas károkat okozna a videojáték-ipar egészének. E.T. a Földönkívüli ezt állíthatja, mivel a videojáték-ipar egyik legtöbbet dokumentált kudarca. Kísérlet pénzt nyerni a kötések hatalmas piacán, valamint a film sikere, ez a bizonyíték arra, hogy egy játéknak többre van szüksége egy népszerű címnél az eladáshoz.

Sok minden, ami most játszhatatlannak tűnik, beleértve az alapvető grafikát és az ismétlődő játékmenetet, úgy tűnhet, hogy az életkornak köszönhető, de az akkori kritikusoknak ugyanezek a panaszai voltak. Bár talán nem is olyan szörnyű játszani, mint ahogy a hírneve sugallná, kevés a beváltanivaló E.T. A Földönkívüli.

Fight Club (2004)

Harcosok klubja van egy film, amelyről a rajongók gyakran azt állítják, hogy félreértik és úgy tűnik, aki megrendelte ezt a túlzottan hagyományos verekedős játékot, az sem fogta fel egészen a film árnyalatát. A film után 5 évvel adták ki, nehéz megmondani, kinek szól a játék, de a kritikusok és a rajongók körében sem jött be.

Néhány érdekes ötlet, például egy Hardcore mód, ahol a sérülések a játékosként minden harcból átragadnak igyekszik feljebb lépni a klub soraiban, nem tudja elrejteni a kínos és elavult mechanikát, amely a 3D alapját képezi harc. Hosszan kivitelezett és tele van furcsa részletekkel, mint például a Limp Bizkit Fred Durstjének megjelenése, Harcosok klubja még a rossz játékszabványok mellett is bizarr.

Szellemirtók (2016)

Bár a 2016-os filmnek, amely inspirálta, megvan a maga rajongóinak aránya, nem valószínű, hogy még ennyit is el lehet mondani a Szellemirtók videojáték. Bár egy akciójáték, amely a film után játszódik, és egy teljesen új, négyfős Szellemirtók csoportjára összpontosít Érdekes volt, és még az alapvető mechanika is szilárd, a kivitelezés különösen tetszett a kritikusoknak lélektelen.

A játékban a játékosok végtelenül megtisztítják a szellemeket lineáris és ismétlődő szinteken, miközben a gyenge írásmód azt jelenti, hogy még a történet sem tud segíteni, hogy a dolgok kevésbé csúnyák legyenek. Az 50 dolláros árcédula mellett sokan úgy érezték, hogy a játék nem is lehetett volna nyilvánvalóbb, ha lusta készpénzt kap.

Antz Extreme Racing (2002)

Van néhány nagyszerű versenyvideójátékok kívül Mario Kart franchise de Antz Extreme Racing a műfaj egyik legrosszabb bejegyzése. Az 1998-as film alapján ez a kötés csak 4 évvel később jelent meg, és ha volt ilyen kemény Antz A rajongók elmentek, még ők is csalódottak lettek volna ettől a gyenge erőfeszítéstől.

A mindössze hat karakterrel és az általános előfeltétellel, hogy fel kell lépni a versenyzői ranglétrán, a játék eleve nem volt ígéretes, de a csúnya grafika és a bizarr szintű dizájn mindenesetre cserbenhagyja. A kritikusok megpörgetik a címet, és azt javasolták, hogy még a legfiatalabb gyerekek, akik a célközönséget képezték, soha ne nyúljanak ehhez a játékhoz.

Bad Boys: Miami Takedown (2004)

Ritka, hogy egy filmhez kötődő játék jobb, mint a filmes megfelelője, de előfordul. Sajnálatos módon, Bad Boys: Miami Takedown még a kritikusan megpásztázott mellett sem tűnhetett méltó erőfeszítésnek Rosszfiúk II. A kétjátékos kooperatív mód szórakoztatóvá tehette volna a játékot, de furcsa módon úgy dönt, hogy a két főszereplő váltogatja a pályákat.

A játékmenet kaotikus és akciódús, de a komoly lövöldözős próbálkozás csak még nagyobb hangsúlyt fektet arra, hogy mennyire fénytelen. Akkoriban még a kritikusok is úgy érezték, hogy a játék nagyon le van maradva az időktől a grafika, a játékmenet, és még a hangjáték tekintetében is. Azóta sem öregedett jól.

Charlie angyalai (2003)

100-ból 23-as átlagpontszámmal a Metacriticen, Charlie angyalai a saját bajnokságában van még a filmes összehozó játékok egyéb gyenge próbálkozásai között is. A 3D-s beat 'em up, a játék a játékos kezébe helyezi az angyalok irányítását, amint azok végighaladnak a szakaszokon, és legyőzik az utolsó ellenséget, amíg a láthatatlan falak eltűnnek, lehetővé téve számukra a fejlődést.

Ez önmagában is kínos, de a kritikusok nem találtak megváltó funkciókat a játék szörnyű grafikájában, nehézkes kezelőszerveiben, kínos kamerájában és zavaró szintjein sem. Noha a 2000-es filmet sem fogadták jól, mégsem érdemli meg, hogy a történelem legrosszabb videojátékos filmjeihez társítsák.